เทคโนโลยีทุกคนที่มีชีวิตชีวาล่าสุดของอาลีบาบาได้ตระหนักถึงการแทนที่ตัวละครวิดีโอที่แม่นยำและความคืบหน้าของความก้าวหน้าได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวาง เทคโนโลยีนี้สามารถแทนที่ภาพอักขระเป้าหมายลงในวิดีโอแบบเรียลไทม์บนพื้นฐานของการรักษาแอ็คชั่นวิดีโอดั้งเดิมและรองรับการปรับแสงและการปรับสภาพแวดล้อมเบื้องหลังเพื่อให้ได้ฟิวชั่นลึกระหว่างตัวละครและฉาก แกนกลางของเทคโนโลยีนี้อยู่ในเทคโนโลยีการผูกมัดโครงกระดูกแบบไดนามิกและกลยุทธ์การปิดบังที่ไม่ขึ้นกับรูปร่างซึ่งสามารถจับการเคลื่อนไหวของมนุษย์และการแสดงออกทางสีหน้าได้อย่างแม่นยำและอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและสิ่งแวดล้อมได้อย่างมีประสิทธิภาพ
เมื่อเร็ว ๆ นี้อาลีบาบาเปิดตัวความสำเร็จทางเทคโนโลยีล่าสุด Animate ทุกคน 2 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าที่สามารถเปิดใช้งานการเปลี่ยนอักขระวิดีโอได้อย่างแม่นยำ ตามการแสดงเคสที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ทางการของโครงการผู้ใช้จะต้องจัดทำวิดีโอต้นฉบับและภาพตัวละครเป้าหมายและระบบสามารถเปลี่ยนภาพตัวละครแบบเรียลไทม์ตามเวลาจริงบนพื้นฐานของการรักษาวิถีการกระทำวิดีโอดั้งเดิม .
ข้อมูลการทดลองแสดงให้เห็นว่าระบบสามารถโยกย้ายการเคลื่อนไหวการยิงของผู้เล่นฟุตบอลไปยังตัวละครภาพเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์ในขณะที่ยังคงรักษาลักษณะทางกายภาพที่แท้จริงของวิถีการเคลื่อนไหวของทรงกลม ในการตอบสนองต่อความต้องการที่ซับซ้อนของการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ระบบยังรองรับการปรับแสงที่กำหนดเองและการปรับสภาพแวดล้อมพื้นหลังเพื่อให้ได้การรวมตัวละครและฉากอย่างลึกซึ้ง
เทคโนโลยีการจับกระดูกแบบไดนามิกที่ติดตั้งระบบนี้สามารถจับวิถีการเคลื่อนที่ของแขนขาและการแสดงออกขนาดเล็กบนใบหน้าได้อย่างแม่นยำโดยการติดตามจุดกระดูกสำคัญ 28 จุดในร่างกายมนุษย์ ในวิดีโอทดสอบสาธารณะไม่ว่าจะเป็นการหมุนอย่างต่อเนื่องของนักเต้นหรือการซ้อมรบอย่างรวดเร็วในศิลปะการต่อสู้ตัวละครที่ถูกแทนที่สามารถรักษาความสอดคล้องของการเคลื่อนไหว
ในระดับเทคนิคระบบใช้กลยุทธ์หน้ากากที่ไม่ขึ้นกับรูปร่างซึ่งสามารถอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างบทบาทและสภาพแวดล้อมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในเวลาเดียวกันเพื่อเพิ่มการปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและวัตถุโดยรอบทุกคน 2 ได้แนะนำคู่มือวัตถุที่มีน้ำหนักเบา คู่มือมีหน้าที่ในการแยกคุณสมบัติของวัตถุที่มีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครและการฉีดคุณสมบัติเหล่านี้ลงในกระบวนการ denoising ผ่านเทคนิคการหลอมรวมเชิงพื้นที่ การออกแบบนี้ทำให้การมีปฏิสัมพันธ์ของตัวละครกับสภาพแวดล้อมและวัตถุดูราบรื่นขึ้นและสมจริงยิ่งขึ้นเมื่อเคลื่อนไหว
ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าทุกคน 2 ทำงานได้ดีในการสร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่สามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้ เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันในตลาดในปัจจุบันเช่น Viggle และ Mimo ทำให้ทุกคนมีชีวิตชีวา 2 แสดงให้เห็นถึงความสอดคล้องของตัวละครในระดับที่สูงขึ้นการเก็บรักษารายละเอียดและความถูกต้องของการโต้ตอบ นี่เป็นเครื่องหมายการพัฒนาเทคโนโลยีแอนิเมชั่นตัวละครในระดับใหม่
ด้วยการเปิดตัว Animate ใคร 2 ความเป็นไปได้ของแอปพลิเคชันแอนิเมชั่นตัวละครในหลายสาขาเช่นเกมการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์และความเป็นจริงเสมือนได้รับการขยายเพิ่มเติม ไม่เพียง แต่ให้เครื่องมือที่ทรงพลังกว่าสำหรับผู้ผลิตแอนิเมชั่นเท่านั้น แต่ยังนำประสบการณ์การมองเห็นที่สดใสและสมจริงยิ่งขึ้นให้กับผู้ชม
โครงการ: https://humanaigc.github.io/animate-anyone-2/
ประเด็นสำคัญ:
Animate ทุกคน 2 จับลักษณะของสภาพแวดล้อมเพื่อตระหนักถึงการมีปฏิสัมพันธ์ที่แท้จริงระหว่างตัวละครและสิ่งแวดล้อม
เทคโนโลยีใหม่แนะนำคำแนะนำวัตถุและพื้นที่ฟิวชั่นเพื่อปรับปรุงการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างอักขระและวัตถุ
เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีที่คล้ายกันทำให้ทุกคน 2 แสดงความได้เปรียบที่ชัดเจนในรายละเอียดและความสม่ำเสมอ
ในระยะสั้นด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงและประสิทธิภาพที่โดดเด่น Animate ทุกคน 2 ได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเทคโนโลยีแอนิเมชั่นตัวละครและได้แสดงให้เห็นถึงโอกาสในการใช้งานที่ยิ่งใหญ่ในด้านเกมภาพยนตร์และโทรทัศน์และคุ้มค่าที่จะรอการพัฒนาและแอปพลิเคชันในอนาคต