จะมีผู้เล่น Wolong Cangtian Fall จำนวนมากที่ยังไม่ทราบวิธีการมือใหม่ของ Wolong Cangtian Fall ต่อไป บรรณาธิการของ Sourcecode.com จะรวบรวมและรวบรวม “วิธีการของผู้เริ่มต้น Wolong Cangtian Fall” มาดูกัน บางทีมันอาจจะช่วยคุณได้
ปุ่มการทำงาน
ไอคอนอินเตอร์เฟส
ระดับขวัญกำลังใจ:
ระบบขวัญกำลังใจสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นกลไกการปรับระดับแบบไดนามิก หลังจากเอาชนะศัตรูแล้ว คุณจะได้รับ [คะแนนขวัญกำลังใจ] เมื่อสะสมเต็มวงกลม [ระดับกำลังใจ] จะเพิ่มขึ้น
ยิ่ง [ระดับกำลังใจ] ของผู้เล่นสูง ประสิทธิภาพการต่อสู้ก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น และศัตรูก็เช่นเดียวกัน ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง ระดับกำลังใจของทั้งศัตรูและตัวเราเองจะแสดงอยู่เหนือแถบสุขภาพ
ยิ่ง [ระดับกำลังใจ] สูงกว่าศัตรู ยิ่งสามารถเอาชนะศัตรูได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ในทางตรงกันข้าม หาก [Morale Level] ต่ำกว่าศัตรู [Danger] ของการต่อสู้ก็จะเพิ่มขึ้น
ในเกม ไอคอน [ระดับขวัญกำลังใจ] ของศัตรูจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีต่างๆ เพื่อระบุ [อันตราย]
ดังที่แสดงในภาพด้านล่าง [ระดับกำลังใจ] ของศัตรูจะสูงกว่าผู้เล่นมากกว่า 5 ระดับ และไอคอนจะแสดงเป็นสีแดง เมื่ออยู่ในระดับที่สูงกว่านั้น ไอคอนจะแสดงเป็นสีเหลืองเมื่อ [ ระดับกำลังใจ] ต่ำกว่าหรือเท่ากับผู้เล่น ไอคอนจะแสดงเป็นสีเทา
หากช่องว่าง [ระดับกำลังใจ] ระหว่างผู้เล่นและศัตรูมากเกินไป มันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นและได้รับ และยังทำให้เกิดการระงับระดับด้วย เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูระดับหัวกะทิหรือระดับ BOSS แนะนำให้รักษาช่องว่าง [ระดับกำลังใจ] ไว้ภายใน 5 ระดับ กล่าวคือ จะปลอดภัยกว่าที่จะแสดงไอคอน [ระดับกำลังใจ] ของคู่ต่อสู้เป็นสีเหลืองหรือสีเทา
นอกจากนี้ เมื่อผู้เล่นพ่ายแพ้และตายโดยศัตรู ครึ่งหนึ่งของ [Infuriating Energy] และ [Morale Points] จะถูกพรากไปโดยคู่ต่อสู้ ทำให้ [Morale Level] ของเขาเองลดลงและ [Morale Level] ของศัตรู เพื่อเพิ่ม นอกจากความตายแล้ว การถูกโจมตีโดยประจุของศัตรู (แสงสีแดง) จะลด [ระดับกำลังใจ] ด้วย
หลังจากการเกิดใหม่ หากคุณล้างแค้นศัตรูด้วยมือของคุณได้สำเร็จ คุณสามารถนำ [Morale Points] และ [Infuriating Energy] ที่ถูกขโมยไปกลับมาได้ แต่ถ้าคุณตายอีกครั้งกลางคัน [Qi] และ [Morale Points] ที่ถูกดึงออกไปจะหายไปโดยสิ้นเชิง
หากคู่ต่อสู้เป็นบอส คุณสามารถรับ [คะแนนขวัญกำลังใจ] และ [พลังงานอันโกรธเกรี้ยว] กลับคืนมาได้โดยการเริ่มการต่อสู้อีกครั้ง ดังนั้น หากการต่อสู้ของบอสล้มเหลว โดยทั่วไปก็ไม่จำเป็นต้องจงใจเพิ่มคะแนนขวัญกำลังใจ
และหากเกิดอุบัติเหตุล้มตาย ฯลฯ เนื่องจากไม่มีศัตรู ระบบจะกำหนดว่าครึ่งหนึ่งของ [Qi] จะถูกยึดโดยตรง
▲หากการแก้แค้นสำเร็จ จะมีข้อความแจ้งว่าแก้แค้น
ระดับไม่ยอม:
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น [ระดับขวัญกำลังใจ] จะลดลงเมื่อผู้เล่นเสียชีวิต แต่ไม่ว่าคุณจะตายไปกี่ครั้ง ระดับของคุณก็จะไม่ลดลงต่ำกว่า [Unyielding Level] พูดง่ายๆ ก็คือ [Unyielding Level] เป็นกลไกการรับประกันขีดจำกัดล่างเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตกอยู่ในวงจรอุบาทว์ของเลเวลที่ต่ำกว่าและความยากที่สูงขึ้นเมื่อพวกเขาตาย
[ระดับที่ไม่ยอมแพ้] จะปรากฏที่มุมขวาบนของหน้าจอ ถัดจากเรดาร์แผนที่ ผู้เล่นสามารถเพิ่ม [Unyielding Level] ได้ด้วยการค้นหาและตั้งค่า [Tooth Flags] และ [Flags] ในฉาก
การเพิ่ม [ระดับไม่ยอม] สามารถลดโทษประหารชีวิต "ระดับกำลังใจที่ลดลง" ได้อย่างมาก ในเวลาเดียวกัน [ธงฝาง] ยังทำหน้าที่คล้ายกับ "จุดแคมป์ไฟ" ดังนั้น เมื่อสำรวจพื้นที่ใหม่ การค้นหา [Fang Flag] และ [Signal Flag] จึงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก
【ธงฟันและธง】
[Tooth Flag] ในเกมเทียบเท่ากับ "Bonfire Point" ในเกมที่คล้ายกัน ฟังก์ชั่นหลักประกอบด้วย (บางฟังก์ชั่นไม่มีในรุ่นทดลอง):
·การฟื้นฟูความแข็งแกร่งทางกายภาพและจำนวนการใช้ Dragon Healing Pot เต็มจำนวน
·จุดเกิดใหม่หลังความตาย
·เพิ่มระดับความไม่ยอมใคร
· การปรับเปลี่ยนการสลับสัตว์ในตำนาน
·เพิ่มคะแนนให้กับคุณลักษณะทั้งห้าองค์ประกอบ
·การได้มาและการปรับแต่งการประกอบศาสตร์เวท
·รับสมัครผู้เล่นเพื่อน (รวมถึงเพื่อนร่วมทีม NPC)
·เล่นออนไลน์
[ธง] มีขนาดเล็กกว่า [ธงฝาง] มากและฟังก์ชั่นของมันก็ง่ายมากเช่นกัน ซึ่งก็คือการเพิ่ม [ระดับที่ไม่ยอมแพ้] และฟื้นฟูชีวิตเมื่อปักธง โปรดทราบว่า [Flag] ไม่มีฟังก์ชั่นเช่นจุดเกิดใหม่
โดยทั่วไปแล้วจุด [Tooth Flag] และ [Signal Flag] จะปล่อยแสงสีส้มออกมา ในเวลาเดียวกัน จำนวน [ธงฟัน] และ [ธง] ในฉากปัจจุบันจะแสดงทางด้านซ้ายของเรดาร์แผนที่ด้วย
[Fang Flags] บางตัวจะได้รับการปกป้องโดยศัตรูชั้นยอดที่ทรงพลัง ศัตรูเหล่านี้จะมีเครื่องหมายคล้ายสามเหลี่ยมสีแดงบนแถบพลังชีวิต พวกเขาจำเป็นต้องพ่ายแพ้จึงจะได้การควบคุมของ [Fang Flag] กลับคืนมา
【กระโดด】
เมื่อเทียบกับ Nioh สองรุ่นก่อนหน้า เกมนี้มีกลไกการกระโดดใหม่ ผู้เล่นสามารถใช้ท่ากระโดดในการต่อสู้และการสำรวจได้
กำแพงหินบางแห่งในฉากถูกทาด้วยสีขาว และกำแพงหินเหล่านี้สามารถปีนหรือปีนข้ามโดยใช้ท่ากระโดดได้
คุณสามารถกระโดดขึ้นบันไดหินทั้งสองขั้นได้ดังภาพด้านล่าง
หรือตามภาพนี้ มีโจรผ้าโพกหัวเหลืองอยู่หลังโขดหิน เราก็สามารถพลิกตัวเข้าไปแอบโจมตีด้านหลังได้เลย
ดาบชิงหลง หยานเยว่, ดาบยี่เทียน
ดาบชิงหลง หยานเยว่
มีจุดรับสีส้มสองจุดบนชานชาลาที่มีนกแปลก ๆ [กรดและ] อยู่
มีจุดรับสีส้มพร้อมสระเลือดอยู่ตรงกลางชานชาลา คุณสามารถหยิบ [มีดชิงหลงหยานเยว่ +2 ☆4] ได้ คุณยังสามารถรับ [Xiqiang Saber +1 ☆3] ได้ที่จุดรับสีส้มในมุมใกล้เคียง
ในตอนแรก หาก [Morale Level] ไม่เพียงพอที่จะเอาชนะ [Acid and] คุณสามารถหยิบอาวุธแล้ววิ่งหนีไปได้
【ดาบนิรันดร์】
ไปถึงจุด [Tooth Flag] ในภาพด้านล่าง
กระโดดลงจากสะพานหักด้านข้าง
ด้านล่างมีผีสองตัว (รูปเสือ) นั่งยองๆ อยู่ด้านหลัง มีจุดรับสีส้ม หลังจากหยิบมันขึ้นมา จะได้รับ [ดาบนิรันดร์ +2 ☆4]
T0: ดาบคู่เป็ดแมนดาริน, หอกเงินดุจมังกร, พัดขนนกตราจูกัด, ดาบบิน, ดาบโซ่, ดาบท้องฟ้าสีแดง, คทา
T1: กระบี่, มีดโค้ง, ด้ามยาว, วงกลมฤดูร้อน, จูกัดเหลียนหนู, ดาบยี่เทียน, ปลอกน้ำ, กรรไกร, พัด อาวุธในระดับนี้มีพลังมาก แต่ไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนประเภทของเกม
T2: ดาบชิงหลงหยานเยว่, ง้าวฟางเทียน, ค้อนดาวตก, กระบอง, คันธนูและลูกศร, ขลุ่ยแมลง และพู่กันเขียน อาวุธในระดับนี้ดีแต่ไม่แข็งแกร่งเท่า T1
T3: ตะเกียบ, พิณ, ปี่ผา, กริช, ไม้หมุน, หอกงู, กระดาษวิญญาณ, แส้เก้าท่อน, กระบองคู่, ชุดเกราะมือ, ธงทหาร ความแข็งแกร่งของอาวุธในระดับนี้ถือว่าดีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
T4: ปัด, หนาม Emei, ม้านั่ง, หุ่นเชิด, ดาบสงคราม, ไม้สามส่วน, มู่เล่, ไม้เท้า, ดาบ, ขวานคู่, ขวานด้ามยาว อาวุธในระดับนี้สามารถเล่นปาหี่ได้เท่านั้น
T5: ดาบยาวหนึ่งอันและสั้นหนึ่งอัน ดาบคู่หนึ่ง ตะเกียง หอกแยก ดาบและโล่ พัดกล้วย เรือเหล็ก หน้าไม้มีด และตะขอ อาวุธในระดับนี้ไม่สามารถเล่นปาหี่ได้