ฉันเชื่อว่ามีผู้เล่น Thunder Strike จำนวนมากที่ยังไม่เข้าใจการใช้งานและทักษะการปฏิบัติของ Thunder Strike Deflection ต่อไปนี้คือ "การใช้ Thunder Strike Deflection และเทคนิคการต่อสู้เชิงปฏิบัติ" ที่แนะนำโดยบรรณาธิการของ Sourcecode.com ควรดูบางทีอาจช่วยคุณได้
การใช้การโก่งตัวและทักษะการปฏิบัติ:
ยังคงต้องเข้าใจเวลาและวิธีการใช้งานอย่างละเอียดในการต่อสู้จริง ขอแนะนำให้คนแปลกหน้านำดาบฝึกสองเล่มมาที่เซิร์ฟเวอร์ดวล ขั้นแรกให้หาใครสักคนมากับคุณเพื่อฝึกดาบฝึกโก่งตัว จากนั้นจึงฝึกฝน ทักษะต่อไปนี้คุณควรจะคุ้นเคยกับมันได้ค่อนข้างเร็ว
การโก่งตัวสามารถตอบโต้การหลอกแบบต่อเนื่องได้อย่างปลอดภัย (การแกล้งปิดมีด) ไม่ใช่การโก่งตัวที่จะตอบโต้การแกล้งหลอก แต่ความตั้งใจในการโก่งตัวของคุณนั้นสามารถตอบโต้การหลอกได้
วัตถุประสงค์หลักของการแกล้งทำเป็นหลอกให้คุณบล็อก หากคุณวางแผนที่จะหันเหการโจมตีปลอมของศัตรูและใช้มีดโดยตรง ศัตรูจะต้องขัดขวางการเคลื่อนไหวเพื่อบล็อก หรือแม้แต่โจมตีคุณโดยตรง ด้วยวิธีนี้ การเคลื่อนไหวปลอมจะทำเช่นนั้น ไร้ความหมาย หากการตัดสินของคุณผิด ศัตรูทำการเคลื่อนไหวจริง ไม่ใช่การเคลื่อนไหวปลอม
สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ว่าทำไมการใช้การโก่งตัวทางกายภาพจึงสูงกว่า Riposte (การตอบโต้หลังการสกัดกั้น) ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่สามารถเดาได้อย่างสุ่มสี่สุ่มห้าว่าเป็นการกระทำปลอมทุกครั้งที่ศัตรูโจมตี การโจมตี การใช้มีดร่วมกับกลยุทธ์การพนัน (Gamble) เช่น 3Feint + Body Feint กลยุทธ์ประเภทนี้ต้องใช้ความแข็งแกร่งทางกายภาพอย่างน้อย 20 แต้มในแต่ละครั้ง การโก่งตัวถูกออกแบบให้ใช้เพียง 15 แต้มเท่านั้น ซึ่งสามารถทำได้ เรียกได้ว่าถูกมาก โปรดทราบว่าเทคนิคนี้สามารถใช้ได้กับ Feint เท่านั้น ไม่สามารถใช้ได้กับ Morph (เปลี่ยนท่า)
วิธีใช้อีกวิธีหนึ่งคือการใช้การกระทำปลอม มีการโก่ง Morph และโก่ง Feint สองประเภท การใช้การเคลื่อนไหวก็เหมือนกับความหมายที่แท้จริง เพียงใช้โดยตรงหลังจากการโก่งตัว
เนื่องจากมือใหม่ส่วนใหญ่ไม่เข้าใจกลไกนี้ Deflection Morph และ Deflection Feint จึงสามารถหลอกลวงมือใหม่ได้เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสามารถใช้เพื่อจัดการกับผู้มาใหม่ที่สามารถผลักลูกกลิ้งขึ้นไปเท่านั้น แต่พูดตามตรง เคล็ดลับนี้ทำได้เพียงกลั่นแกล้งผู้คนเท่านั้น ที่ไม่เข้าใจ
ในอีกด้านหนึ่ง การใช้พลังงานทางกายภาพนั้นไม่ประหยัดอย่างยิ่ง (มากกว่า 20 คะแนนต่อครั้ง) และในทางกลับกัน ความซับซ้อนยังน้อยกว่าการแกล้งทำอื่น ๆ มาก ประการแรก ไม่มีวิธีใดที่จะเทียบได้กับ Body Feint ( การบาดเจ็บที่ผิดพลาด) และประการที่สอง คุณต้องเผชิญหน้ากับการโก่งตัวของการโจมตีของศัตรู ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถหมุนมุมรับภาพขนาดใหญ่ล่วงหน้าเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเร่งความเร็ว/ลดความเร็วที่โดน นอกจากนี้ จังหวะการตีหลังการตีโต้กลับค่อนข้างมาก เป็นประจำ นอกจากนี้คุณยังสามารถตัดสินความถูกต้องได้จากเสียงดาบที่ปะทะกันต่อไป ดังนั้น ตราบใดที่คุณสังเกตให้ดี เบี่ยงเบนการโจมตีนั้นไม่ได้
การเคลื่อนไหวนี้เหมือนกับ Abyss Watcher มันเป็นสันปันน้ำในระยะเริ่มต้นเมื่อคุณเผชิญหน้าครั้งแรกคุณจะถูกทุบตีมากเกินไป แต่ต่อมาเมื่อมองย้อนกลับไปคุณจะสงสัยว่าเหตุใดจึงไร้ประโยชน์