Atelier Ryza's Alchemy 3 เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในตอนนี้ และมีองค์ประกอบทางกลไกมากมายในเกมที่คุณต้องเข้าใจ ดังนั้นเมื่อผู้เล่นใหม่เริ่มต้น พวกเขาอาจไม่รู้เบื้องหลังของ "Atelier Ryza's Alchemy 3" ฉันมีปัญหา โดยเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นที่มองไปข้างหน้า แล้วจะแนะนำได้ที่ไหน? ไซต์นี้มีไว้ที่นี่เพื่อช่วยคุณแก้ปัญหา มาดูสิ!
เนื้อหาที่สามารถเปิดเผยได้ในปัจจุบันนั้นจำกัดอยู่ที่พื้นที่เกาะ Keuken (พื้นที่เกมรุ่นแรก) + พื้นที่ Clelia (พื้นที่ใหม่แห่งแรกที่มีการแปรรูปแก้วและอัญมณี) และเนื้อหายังจำกัดอยู่เพียงตัวละครใหม่ตัวแรก Fed Before Rika เข้าร่วมทีม
"Atelier Ryza 3" แสดงให้เห็นถึงความรู้สึกถึงความคิดถึงตั้งแต่เริ่มต้น - เรื่องราวเกิดขึ้นในพื้นที่เกาะ Keuken: ในทะเลอันห่างไกล จู่ๆ ก็มีหมู่เกาะลึกลับที่ไม่ทราบที่มาปรากฏขึ้น: หมู่เกาะ Kirk ใน Ryza ในขณะที่ Sha และทีมของเธอไป ตรวจสอบพบว่ามีเสียงที่มืดมนและชั่วร้ายเรียกเธออยู่ในใจเสมอ (คุณเหรอ? ฟรอสต์มอร์น)... ซากปรักหักพังโบราณในใจกลางหมู่เกาะเห็นได้ชัดว่าซ่อนความลับอันยิ่งใหญ่ไว้และการคลี่คลายความลับนี้อยู่ในการผจญภัยของ ลิซ่าและเพื่อนๆ ของเธอ
ใช่แล้ว มันคือการเดินทางผจญภัย ซึ่งหมายความว่าบริเวณเกาะคิวคอนซึ่งเป็นเวทีของคนรุ่นแรกนั้นเป็นเพียงบทนำเท่านั้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นการกระทำที่ค่อนข้างฟุ่มเฟือย นอกจากเวทีในความทรงจำแล้ว ยังมีเพื่อนร่วมทีมในความทรงจำอีกด้วย: พ่อมดธุรกิจเลดี้โคลเดีย นักวิชาการเทา ลันโตที่มีกล้ามเนื้อหน้าอกใหญ่ขึ้น และบอสบอสซึนเดเระ (อะไรนะ คุณบอกว่าคนเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของ รุ่นที่ 2 ก็ออกแล้วไม่นับ...ว่ารุ่น 2 ก็ออกมานานแล้ว)
กับเพื่อนร่วมทีมเก่าที่เรื่องราวเคยเริ่มต้นขึ้น "Atelier Ryza 3" ไม่ได้ใช้ภารกิจกวนง่าย ๆ มากมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเริ่มต้นเหมือน A21-A23 แต่จะมอบให้กับทีมระดับ 20 ในตอนเริ่มต้นและมี การเล่นแร่แปรธาตุไม่มากเกินไป "เล่นหน้า" สลับกันทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางผ่านสถานที่ในความทรงจำได้อย่างรวดเร็วแล้วปล่อยให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น
ความประทับใจแรกของ "Atelier Ryza 3" ก็คือฉากนั้นใหญ่ขึ้นมาก และโดยพื้นฐานแล้วทุกพื้นที่ก็เชื่อมต่อกันได้อย่างราบรื่น (แต่คุณยังต้องโหลดเมื่อเข้าห้องหรือแม้แต่ขึ้นไปชั้นบน) หากยังคงเหมือนเดิม เกมก่อนหน้า ในทำนองเดียวกัน หากคุณเห็นมอนสเตอร์ในทุกแผนที่ ให้ต่อสู้กับพวกมัน และหากคุณเห็นไอเท็มที่คุณรวบรวม คุณจะต้องทำมัน โดยพื้นฐานแล้ว ทุกครั้งที่คุณออกไป คุณอาจไม่สามารถไปถึงจุดเทเลพอร์ตถัดไปได้ ต้องกลับบ้าน
ภายนอกโลกอันกว้างใหญ่ การปรับปรุงที่ชัดเจนที่สุดคือเกมใช้ระบบการต่อสู้ "เรียลไทม์" เหตุผลของเครื่องหมายคำพูดที่นี่คือมันไม่ใช่การต่อสู้แบบเรียลไทม์ แต่ดำเนินการโดยตัวละครที่คล้ายกับ "FF7RE": คุณต้องรอ WT ในอนาคต (วงกลมที่มุมขวาล่าง) ยิ่งมีการดำเนินการในการดำเนินการเดียวมากเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องรอ WT นานขึ้นเท่านั้น
ในแง่ของกลไกพื้นฐาน Ryza 3 และ Ryza 2 ยังคงคล้ายกันมาก: การหมุนเวียนทรัพยากรยังคงเป็นแกนหลักของการต่อสู้ จากนั้นจึงรวม "คะแนน AP" "ระดับยุทธวิธี" "คะแนน CC" และ "เวลารอ" ทรัพยากร - ขั้นตอนแรกของการต่อสู้คือการได้รับคะแนน AP จากการโจมตีพื้นฐาน การทำลายการป้องกัน หรือการบล็อกที่สมบูรณ์แบบ (ซึ่งสามารถลดความเสียหายได้อย่างมาก) ขั้นตอนที่สองคือคะแนน AP สามารถใช้เพื่อปลดปล่อยทักษะหรือใช้อุปกรณ์ประกอบฉากอย่างเข้มแข็งโดยไม่คำนึงถึง เวลารอ (- 10AP) ขั้นตอนที่สามคือการเพิ่มระดับยุทธวิธีที่ใช้โดย AP และรับคะแนน CC จากนั้นความแตกต่างแรกจะปรากฏขึ้น เดิมทีมีเพียงคะแนน CC เท่านั้นที่เป็นทรัพยากรสิ้นเปลืองสำหรับการใช้อุปกรณ์เล่นแร่แปรธาตุใน Ryza 3 ระดับยุทธวิธี กลายเป็นทรัพยากรสิ้นเปลืองอีกชนิดหนึ่ง
มีกิจกรรมสองกิจกรรมที่ใช้ระดับยุทธวิธี: การสร้างกุญแจและการใช้กุญแจ - เกมประกอบด้วยกุญแจสองประเภท โดยหนึ่งสามารถรับได้จากจุดสังเกตเฉพาะ (เช่น หอนาฬิกาของเกาะ) ซึ่งจะให้สิทธิประโยชน์แก่ผู้เล่นในการสะสม (เช่น พาสซีฟ การปรับปรุงคุณภาพ); อีกประการหนึ่งคือคีย์ชีวภาพซึ่งสามารถเปิดใช้งานและรับได้เมื่อปริมาณเลือดของสิ่งมีชีวิตต่ำกว่า 80% อย่างไรก็ตาม ฉันยังไม่ได้ศึกษาว่าอัตราความสำเร็จจะได้รับผลกระทบอย่างไร ใช้เพื่อเปิดใช้งานสถานะ BUFF อันทรงพลังในการต่อสู้ (คงอยู่ 15 วินาที) - ตัวอย่างเช่น คุณต้องเข้าสู่ WT หลังจากเสร็จสิ้นคอมโบการโจมตีพื้นฐาน แต่ถ้าคุณอยู่ภายใต้ BUFF คุณสามารถโจมตีต่อไปได้โดยไม่หยุด: สถานการณ์การใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากประจุของ BOSS เพิ่มขึ้น คุณสามารถหมุนกุญแจและการตอกอย่างแรงสามารถทำลายการป้องกันและทำให้มึนงงได้โดยตรง
นอกเหนือจากระบบหลักแล้ว คุณสมบัติอีกประการหนึ่งของการต่อสู้แบบเรียลไทม์คือการสลับตัวละคร - ในทำนองเดียวกันหลังจากเสร็จสิ้นชุดทักษะหรือคอมโบแล้ว การสลับไปใช้ตัวละครสำรองสามารถเริ่มการกระทำชุดถัดไปได้โดยตรง: แน่นอนว่า "เวลาขโมย" นี้ “เทคนิค ไม่อาจนำไปใช้ได้โดยไม่ยับยั้งชั่งใจ นอกจากนี้ ยังจะมีช่องสะสมสำหรับการเปลี่ยนตัวซึ่งสะสมตามการกระทำการโจมตีของผู้เล่น เมื่อเต็มแล้ว สามารถเปลี่ยนตัวได้” เป็นที่น่าสังเกตว่าคะแนน CC ของผู้เล่นแถวหน้าและผู้เล่นทดแทนจะไม่ถูกแชร์ นั่นคือ หากคุณต้องการเปลี่ยนผู้เล่น อย่าลืมทิ้งระเบิดของผู้เล่นแถวหน้าทั้งหมดก่อนที่จะเปลี่ยน
ระบบ "คำสั่งการต่อสู้ + คอมโบ" ใน Ryza 2 ยังคงมีอยู่: หลังจากดำเนินการเรียกเพื่อนร่วมทีมแล้ว คอมโบฟรีจึงสามารถเรียกใช้ได้ เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวสามารถเรียกใช้ "คำสั่งการต่อสู้" ได้เพียงครั้งเดียวในการต่อสู้แต่ละครั้ง จึงจำเป็นต้องสลับก่อนและหลัง หลังจาก จำเป็นต้องมีทั้งพลาทูนและลูกเรือผู้ควบคุมสวิตช์ - เพื่อเพิ่มความเสียหายพิเศษจากคอมโบ Command Command
เลยมีคนถามว่าจะกวนหม้อยังไงล่ะ? เมื่อพูดถึงการกวนหม้อ ประสบการณ์ในช่วงแรกจะค่อนข้างคล้ายกับ Ryza 2 ยังคงเป็น "สูตรโมเลกุล" ในการเติมวัสดุ จำนวนหลุมแต่ละหลุมไม่จำกัด แต่จำนวนรวมมีจำกัด - จากนั้นก็มีพื้นฐานอยู่ กริด "จำเป็น" และอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เลือกได้ แต่ละกริดจะมีเอฟเฟกต์ทริกเกอร์ 1 ถึง 3 รายการ
จากนั้นกริดเสริมที่อยู่รอบนอกจะต้องมีจำนวนตัวเร่งปฏิกิริยาในกริดที่อยู่ติดกันจึงจะปลดล็อคได้ โดยรวมแล้วระบบนี้ให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายกว่าจานสีของ Sophie 2 เล็กน้อย (ดูเหมือน) และการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่เพิ่มเข้ามาใน Ryza 3 ก็น่าจะเป็นว่าการปรับแต่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การปรับปรุงที่สำคัญได้เช่นกัน
ดังนั้น: กุญแจสามารถเพิ่มการต่อสู้ เสริมความแข็งแกร่งในการสะสม ปรับปรุงเอฟเฟกต์การขัดเกลา และจุดจัดเก็บแบบเปิดในป่า เนื่องจากพวกมันมีความหลากหลายมาก พวกมันจึงต้องเป็นของใช้สิ้นเปลือง และทำไมมันถึงไม่ใช่ "นักเล่นแร่แปรธาตุของกุญแจ" แต่เป็น "นักเล่นแร่แปรธาตุของกุญแจ" “? นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งจุดจบ”?
Ryza 3 ยังมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายและความสนุกสนานใหม่ๆ ที่คุณสามารถเล่นได้ เช่น เวิร์คช็อปการเล่นแร่แปรธาตุที่สร้างขึ้นเอง การรวบรวมอย่างรวดเร็ว กำแพงอากาศน้อยลง และภารกิจสุ่มแบบจำกัดเวลา
คุณสามารถสร้างเวิร์กช็อปการเล่นแร่แปรธาตุที่สร้างขึ้นเองได้หลังจากเข้าสู่โลก - มีโมเดลพื้นฐานสามแบบให้เลือก แบบหนึ่งที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับการสร้างคีย์และภารกิจของโลก หนึ่งแบบที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับเอฟเฟกต์การขัดเกลา และอีกแบบหนึ่งที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับการได้มาซึ่ง SP (การได้มาซึ่ง SP ใน เกมนี้ก็เช่นกัน ผังทักษะยังคงคล้ายกับรุ่นที่ 2 ซึ่งเป็นโหมดปลดล็อคเครือข่ายจราจรของปักกิ่งในแนวนอน แนวตั้ง และติดกัน)
การรวบรวมอย่างรวดเร็วหมายความว่าการดำเนินการรวบรวมส่วนใหญ่ค่อนข้างง่าย จริงๆ แล้วฉันรู้สึกไม่สบายใจกับมันมากในตอนแรก ระยะการตัดสินมีมากขึ้น และฉันสามารถรวบรวมสิ่งต่าง ๆ ได้ก่อนที่ฉันจะไปถึงสถานที่นั้นด้วยซ้ำ มีการกระทำหลายอย่างคล้ายกับการเก็บเห็ด มันไม่หมอบอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม การสัมภาษณ์ครั้งนี้เป็นการปรับปรุงโดยเจตนาเพื่อความราบรื่นของเกม เมื่อคุณคุ้นเคยกับความรู้สึกของการวิ่งไปรอบๆ และเก็บสะสมไปพร้อมๆ กัน มันก็จะยังโอเคอยู่
การเปลี่ยนแปลงอีกอย่างหนึ่งคือมีภารกิจเสริมแบบสุ่มค่อนข้างมากในเกมนี้ ซึ่งเหมือนกับโจรหรือคนที่เดินผ่านไปมาได้รับบาดเจ็บใน "Red Dead Redemption 2" ภายในเมือง วัสดุหรือผลิตภัณฑ์จะถูกสุ่มส่งและภายนอก เมือง สำหรับนักเล่นป่า โดยทั่วไปงานเหล่านี้มีเวลาจำกัด ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องคลิก แต่คุณไม่ต้องเสียใจหากพลาดไป สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันประทับใจคือการตามนกที่ส่องแสงเพื่อให้ได้ขนนกพิเศษ ฉันไม่รู้ว่าผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร
ปัญหาแรกอาจเกิดจากการขยายพื้นที่สำรวจทางเรขาคณิต ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นที่ยังใหม่กับซีรีส์นี้รู้สึกสับสนเล็กน้อย ขอแนะนำให้คุณตรงไปที่สายหลักให้มากที่สุดในช่วงแรก สองบท ไม่มีเนื้อหามากมายในระยะแรกและเป็นไปไม่ได้ที่จะกวนหม้อ ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ไม่มีประโยชน์ที่จะสำรวจจนกว่าระบบที่เกี่ยวข้องจะเปิดขึ้น ท้ายที่สุดคุณยังต้องกลับมาสำรวจอีกครั้ง อีกครั้ง.
ประการที่สอง ปัญหาของนามแฝงในหน้าจอเกมยังคงมีอยู่ - การเปิดระยะชัดลึกและการส่องสว่างโดยรวมสามารถปรับปรุงได้อย่างมาก แต่ฉันไม่ชอบความรู้สึกนี้เมื่อเห็นดอกไม้ในสายหมอกหากคุณไปไกลกว่านี้อีกหน่อย
สุดท้ายนี้ผมรู้สึกว่า UI ของรุ่นที่ 3 ไม่สวยงามเท่ารุ่นที่ 2
โดยรวมแล้ว Ryza 3 ได้ลองใช้แอคชั่นใหม่ ๆ มากมายบนพื้นฐานของ Ryza 2 - ระบบแอคชั่นยังคงเป็นโหมด AP/WT เดิม แต่มันถูกเปลี่ยนเป็น "ขับเคลื่อนอัตโนมัติ" ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มของ การเปลี่ยนแปลงจะไม่ทำให้ผู้เล่นรุ่นเก๋ารู้สึกอึดอัดมากเกินไป ระบบหลักช่วยให้การต่อสู้ได้รับประสบการณ์ "โปเกมอน" เล็กน้อย แต่ในขณะนี้ ฉันไม่เห็นการปรับปรุงทางเทคนิคใด ๆ สำหรับการกวนหม้อ
เวิร์คช็อปเล่นแร่แปรธาตุที่สร้างขึ้นเอง ภรรยาใหม่ของฉัน และโลกใหม่ยังคงมีกลิ่นหอมเช่นเคย แต่หัวใจของฉันยังคงเป็นของ Lysa และฉันอยากงีบหลับกับ Lysa จริงๆ! (สับสน) รอวันสิ้นเดือนจะได้กวนหม้อกับทุกคน
แล้วไงล่ะ? เรื่องราวเบื้องหลังและตัวอย่างเกมเพลย์ของ "Atelier Ryza 3" ที่นำมาให้คุณช่วยคุณแก้ปัญหาหรือไม่? หากได้รับการแก้ไขแล้ว ฉันหวังว่าทุกคนจะไม่ตระหนี่กับคำชมและให้กำลังใจมากมายในพื้นที่แสดงความคิดเห็น เพื่อที่ฉันจะได้มีแรงบันดาลใจมากขึ้นในการนำกลยุทธ์ที่ดีมาสู่คุณมากขึ้น