จะเลือกต้นกำเนิดของคุณใน Three Kingdoms Strategy Edition: Battle of Fancheng ได้อย่างไร เพื่อน ๆ หลายคนเมื่อต้องเผชิญกับตัวเลือกนี้เห็นว่ามีต้นกำเนิดที่แตกต่างกันหกแห่งและไม่รู้ว่าจะเลือกอันไหน? ถูกต้อง. ด้านล่างนี้ ผู้แก้ไขจะแบ่งปันสถานการณ์และคำแนะนำเกี่ยวกับภูมิหลังประเภทนี้
ประเภทของการเกิด : นักวิชาการ, เจ้าหน้าที่, ทหาร, ช่างฝีมือ, พ่อค้า, ชาวนา
คำแนะนำตัวเลือกแรก: เกษตรกร ช่างฝีมือ และเจ้าหน้าที่เป็นที่ต้องการ
ประการที่สอง: ทหาร
ไม่แนะนำ: ผู้รู้หนังสือ, นักธุรกิจ
กฎ: คุณสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งต้นทางในหนึ่งฤดูกาล และคุณไม่สามารถเลือกได้สองครั้ง ดังนั้นทุกคนจึงต้องเลือกหนึ่งต้นทางจากสามต้นที่แนะนำ
ช่างฝีมือใช้งานได้จริงมากกว่าชาวนาและข้าราชการ ช่างฝีมือมีบทบาทอย่างมากในอาวุธสองชนิด อันหนึ่งเป็นอาวุธไม่โจมตี และอีกอันเป็นมีดโลหะโบราณ โดยเฉพาะมีดโลหะโบราณที่มีการดัดแปลงเป็นพิเศษ Heng Ge Prancing Horse การใช้มันสามารถให้นายพลบางคนที่มีกำลังเฉลี่ยสามารถเพิ่มคะแนนได้อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความเร็วและพลังของพวกเขาอาจกล่าวได้ว่าเป็นอาวุธเพิ่มแต้ม! อัพเกรดโดยการฆ่าศัตรู หลังจากเติบโตจนเป็นร่างสุดท้ายแล้ว ก็สามารถบรรทุกได้ การรวมกันของ 2 และ 2 ช่วยลดความเสียหายลง 10 แต้ม มันเป็นอาวุธของตระกูล Mohist ดังนั้นความเป็นเลิศของมันจึงไม่ต้องสงสัยเลย
ในส่วนของชาวนา เนื่องจากมีการเล่นหลายประเภท และการต่อสู้ใต้น้ำต้องใช้ขวัญกำลังใจ (การเดินระยะไกล) ชาวนาจึงมีความสามารถในการเล่นที่แข็งแกร่งและมีพื้นที่สำหรับการเติบโตมากมาย พื้นหลังของชาวนาอาจเกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลัก Zhuge Liang หรือ Zhang Jiao และขวัญกำลังใจของทีมก็เพียงพอแล้ว ในการต่อสู้ในฟาร์ม สามารถคัดเลือกนายพลระดับต่ำมากกว่าสิบหรือยี่สิบประเภทมาจัดตั้ง ทีมอยู่ร่วมกันซึ่งเหมาะแก่การพัฒนามากกว่า
เนื่องจากเบี้ยถูกใช้ในการต่อสู้ทางน้ำ การฟื้นตัวจึงธรรมดามาก อาจใช้ได้มากขึ้นในช่วงแรกของฤดูกาล อย่างไรก็ตาม ในระยะหลังๆ เมื่อเรามีกำลังกายเพียงพอ เบี้ยจึงไม่มีประโยชน์มากนัก วางอยู่ในชั้นที่สอง
ไม่ต้องพูดถึงผู้มีความรู้และนักธุรกิจระดับสาม โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาเป็นตัวละครที่เล่นได้หรือไม่สามารถเล่นได้ พวกเขาไม่สามารถมีบทบาทสำคัญหรือให้การพัฒนาในภายหลังได้