ใน "The Mask of Zero Eclipse" การถ่ายทำของเหล่าผีนั้นเกี่ยวข้องกับแพลตตินัม และผีจำนวนมากก็อยู่ในสถานะมาบรรจบกันนอกเหนือจากสภาวะปกติ มาดูภาพประกอบวิญญาณผีของ "The Mask of Zero" แบบเต็มๆ กัน คราส".
การสะสม: รูรับแสงของกล้องจะเพิ่มขึ้นเมื่อช่องมองภาพชี้ไปที่ Wraith โคมไฟหินวิญญาณยังมีการกักเก็บพลังงาน ซึ่งปรากฏเป็นการขยายรูรับแสงเล็กน้อย เมื่อชาร์จเต็มแล้วจะมีผลในการชะลอความเร็วและแข็งทื่อ
โอกาสชัตเตอร์: กรอบช่องมองภาพและมาตรวัดแบตเตอรี่เปลี่ยนเป็นสีแดง แบ่งออกเป็น SC เฉพาะของ Wraith และ SC ที่ชาร์จเต็มซึ่งอาจทำให้เกิดอาการตึงได้ วิญญาณส่วนบุคคลจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขโดย SC ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อลดปัญหา
FATAL FRAME:: จากกรอบสีแดง ปรากฏเป็นลวดลายคล้ายฟ้าผ่าที่ขอบของมิเตอร์ชาร์จ และมีเสียงเตือน นอกจากจะถูกจับในช่วงเวลาที่กำหนดก่อนการโจมตีของเจตภูตแล้ว การยึดครอง FF ในเกมนี้จะปรากฏในขณะที่ยกเครื่องขึ้นหลังการโจมตีและก่อนที่จะหายไป จำนวนการโจมตีสูงสุดติดต่อกันนั้นแปรผกผันกับสุขภาพของตัวเอง จำนวนการโจมตีสูงสุดคือ 3 ครั้งเมื่อพลังชีวิตเต็ม และ 8 ครั้งเมื่อใกล้ตาย นอกจากนี้ยังได้รับผลกระทบจากเวลาระหว่างการโจมตีแต่ละครั้ง "การขยายเลนส์" สามารถเพิ่มจำนวนช็อตได้เป็นสองเท่า
ความฝืด: ระยะเวลาการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติหลังจากถูกโจมตี SC, FF, "แรงกดของเลนส์" และ "การระเบิดของเลนส์" ของเกมนี้สามารถทำให้ศัตรูมึนงงได้
ลาก: การถูกโจมตีโดยท่าลากของเจตภูตจะยังคงลดเลือดลง ความเสียหายขั้นต่ำคงที่ วิญญาณบางประเภทมีการโจมตีตัวละครเอกชายและหญิงที่แตกต่างกัน เช่น การลากตัวผู้และกำกับตัวเมีย หรือการลากตัวเมียและกำกับตัวผู้
หลบ: เขย่าที่จับเพื่อหลบการโจมตีแบบลาก การโจมตีโดยตรงไม่สามารถหลบได้ ทำได้เพียงหลบเท่านั้น
หลบ: เคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตี การเคลื่อนที่โดยตรงและวัตถุที่บินได้สามารถหลีกเลี่ยงได้เท่านั้น ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้
เทเลพอร์ต: คุณสามารถปรากฏได้ทุกทิศทางหลังจากการเทเลพอร์ต กฎการกระทำของ Wraiths ในเกมนี้ค่อนข้างง่าย พวกมันหายไปช่วงระยะเวลาหนึ่งหลังจากการโจมตีแล้วเทเลพอร์ตกลับมาอีกครั้ง ดังนั้นจึงไม่มีการอธิบายกระบวนการดำเนินการระหว่างการเคลื่อนไหวอีกต่อไป
แฟลช: ระยะการเคลื่อนที่ของแฟลชสั้น และไม่มีช่วงเวลาระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
สู้เพื่อชีวิต: ผีบางตัวจะไม่ตายโดยตรงหลังจากได้รับความเสียหายร้ายแรง แต่ยังสามารถทำหน้าที่ต่อไปได้ แต่จะหายไปช่วงระยะเวลาหนึ่ง ในช่วงเวลานี้ ตัวบ่งชี้ของเราจะถูกรบกวนและเราไม่สามารถพึ่งพาตัวบ่งชี้ได้ กำหนดสถานที่ เราต้องยิงอีกครั้งเพื่อกำจัดพวกมัน เกี่ยวกับความสามารถของ Wraith คุณสามารถหลีกเลี่ยงการเสี่ยงชีวิตได้โดยการโจมตีพื้นฐานทันทีหลังจากการโจมตีที่รุนแรงและก่อนที่ Wraith จะเทเลพอร์ต
Sakihua: หลังจากผีถูกโจมตี แสงสีม่วงก็ปรากฏขึ้นทั่วตัว และใบหน้าของมันจึงผิดรูป ซึ่งเรียกว่า Sakihua วิญญาณพยาบาทส่วนใหญ่มีพลังโจมตีที่สูงขึ้นหลังจากการแปลงร่าง ทำให้การกระทำเร็วขึ้นเล็กน้อย และเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเคลื่อนย้ายวิญญาณบางชนิดบ่อยครั้ง อัตราการโจมตีจึงอาจช้าลง
อัตราความเสียหาย: ถือว่าถังเลือดทั้งหมดเป็น 1 และความเสียหายจากการโจมตีของศัตรูคือสัดส่วนของถังเลือด ความเสียหายจากการลากเป็นความเสียหายที่ต่ำที่สุดหลังจากทำลายออกไปโดยเร็วที่สุด ในเกมนี้ ภูตผีประเภทเดียวกันได้รับความเสียหายเท่ากัน แต่คิริชิมะและวีรสตรีคนอื่น ๆ จะได้รับบาดเจ็บต่างกัน การเคลื่อนไหวบางอย่างจะทำให้เกิดความเสียหายเล็กน้อยเมื่อยกเครื่องและเมื่อไม่ได้ยกเครื่อง
เงื่อนไขสำหรับซากิ: ตำแหน่งเฉพาะ, ปริมาณเลือดต่ำกว่า 75%, กล้องถ่ายภาพด้วย SC, โคมไฟหินวิญญาณส่วนใหญ่จะต้องยิงด้วย "การระเบิด" ภายใต้เงื่อนไขข้างต้น มีโอกาส 50% ที่จะเกิดซากิในแต่ละครั้ง
ระยะเวลาการโจมตีครั้งแรกของ FF: 0.8 วินาทีสำหรับระดับง่าย, 0.4 วินาทีสำหรับระดับความยากเดียวกัน, 0.3 วินาทีสำหรับระดับความยาก, 0.18 วินาทีสำหรับฝันร้าย, การดีเลย์ของกล้องสามารถเพิ่มระยะเวลาเป็นสองเท่าได้ ระยะเวลาของ FF แต่ละตัวภายใต้ระดับความยากเดียวกันจะเท่ากัน ดังนั้นจึงไม่มีคำอธิบาย ที่ให้ไว้.
ในเกมนี้ ภูตผีปีศาจจะเกิดในตำแหน่งที่กำหนดในบทที่กำหนด โดยสามารถเกิดได้โดยการเข้าและออกจากประตูซ้ำๆ ที่เชื่อมต่อกับตำแหน่งเป้าหมาย แทนที่จะรอเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ความยากของเกมในคำอธิบายนี้คือไฟล์ Nightmare ตัวตายตัวแทน พลังโจมตีของเจตภูตในไฟล์ที่เพิ่งเปิดใหม่และไฟล์ที่สืบทอดมานั้นไม่เท่ากันในระดับความยากเดียวกัน โดยแบบแรกนั้นต่ำกว่า ตัวอย่างเช่น ไฟล์ Nightmare ที่เพิ่งเปิดใหม่จะอยู่ระหว่างระดับปกติและระดับยากในไฟล์ที่สืบทอดมา .
หน้าก่อน 1 2 3 4 5 หน้าถัดไป