มีทีม Tiger Balm ใน Octopath Traveler 2 ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จได้อย่างง่ายดาย นี่คือคำแนะนำที่แนะนำสำหรับวิธีกำหนดค่าทีมใน Octopath Traveler 2 หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถอ่านได้
การแบ่งปันทีม
หากต้องการเปลี่ยนนักดาบให้เป็นปรมาจารย์อาวุธ พยายามเรียนรู้ทักษะการทำลายอาวุธป้องกันแบบสุ่ม นักเต้นสามารถเปลี่ยนเป็นนักบวชได้ และโจรสามารถเปลี่ยนเป็นนักธุรกิจที่มีทักษะ EX ของเจ้าหน้าที่ศักดิ์สิทธิ์ได้ และการเคลื่อนย้ายมวลสาร BQ หลังจากโครงเรื่องหลักจบลง นักวิชาการที่มีทักษะการปลอมตัวที่ดีกว่าจะถูกโอนไปยังปรมาจารย์อาวุธเพื่อทำลายขีดจำกัดของเลือด จากนั้นให้นักบวชชี้ให้เห็นเวทมนตร์แห่งแสง และสุดท้ายคือหัวขโมยที่สวมใส่มีดสั้นไฟเป็นพิเศษ ดังนั้น เขาสามารถเพิ่มการป้องกันและลดการป้องกันได้เมื่อเขาไม่มีอะไรทำ
แนวคิดหลัก
ข้างล่างนี้ผมจะเล่ารายละเอียดวิธีบริหารทีมนี้และคุณประโยชน์ของทีมนี้ให้ฟัง แก่นแท้ของทีมนี้คือวิธีใช้ bq หลังจากที่โจรกลายเป็นพ่อค้า
ตามค่าเริ่มต้น ความเร็วสูงสุดของทีมจะต้องเป็นขโมย และคุณสามารถเป็นนักเต้นได้เป็นบางครั้ง
กลยุทธ์ในการเล่นแผนที่ตามปกติคือ: 1 Thief and Merchant จากนั้นเริ่มต้นด้วย bq แล้วมอบให้นักดาบ/นักวิชาการ (เกณฑ์คือ สถานที่นั้นอยู่ใกล้กว่าหรือพลังการยิงสูงเพียงพอ) นักเต้น 2 คนสามารถเต้นแบบสบายๆ เพื่อเพิ่มพลังโจมตี/เวทย์มนตร์
ไม่มีสัตว์ประหลาดตัวใดสามารถอยู่รอดได้จนกว่าจะถึงรอบที่สองโดยไม่ทำลายการป้องกัน
ในระยะต่อมา บางครั้งมีมอนสเตอร์ระดับ 45 ที่ยากต่อการเอาชนะโดยไม่ทำลายการป้องกัน เมื่อมาถึงจุดนี้ ปรมาจารย์อาวุธของนักดาบและทักษะของคนอื่นๆ ในทีมสามารถทำลายการป้องกันได้ในรอบเดียว ให้ความสำคัญกับการทำลายศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดฝั่งตรงข้ามแล้วทุกอย่างจะเรียบร้อย
ในระยะต่อมา หากคุณบันทึกปัญหา ทีมสามารถเดินในเวลากลางคืนเพื่อใช้ประโยชน์จากบัฟของโจรได้เสมอ หลังจากที่นักเต้นหันมาสวดภาวนา นักดาบก็สามารถเพิ่มเวทมนตร์เพื่อทำลายการป้องกันได้
สไตล์การเล่นของบอส
โจรที่เก่งในการต่อสู้กับบอสจะโอน BP ไปให้นักเต้นเพื่อใช้ทักษะพิเศษของนักบวชของนักเต้น จากนั้นนักเต้นก็ใช้ทักษะพิเศษของนักดาบให้กับปรมาจารย์อาวุธของนักดาบ เนื่องจากนักดาบมีทักษะแบบสุ่มหลายอย่างสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ หนึ่งรอบหลังจากโบนัสของนักบวช ex Act สองครั้ง และบอสส่วนใหญ่จะทะลวงการป้องกันของตนในเทิร์นเดียว
โปรดทราบว่าค่าเริ่มต้นสำหรับการดำเนินการนี้คือขโมยและพ่อค้าจะมีความเร็วสูงสุดเสมอ (ต้องเพิ่มความเร็ว)
มีสองสถานการณ์หลังจากที่เจ้านายบุกทะลวงแนวป้องกัน: 1. โจรพยายามอย่างเต็มที่ที่จะเลี้ยง BP ให้กับนักดาบให้ได้มากที่สุด และวิธีการนี้ไม่จำกัดเพียงการป้อนอุปกรณ์ประกอบฉากเท่านั้น ทักษะ EX ของนักดาบจะใช้สองครั้งในรอบเดียวเพื่อให้แน่ใจว่าบอสจะมีพลังชีวิตเพียงครึ่งเดียวในรอบที่สอง ในเวลานี้ นักวิชาการในฐานะรองฝ่ายโจมตี ใช้เวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายสูงสุดเพื่อเสริมผลลัพธ์
2. หากนักดาบ BP ไม่สามารถตามทันหรือบอสเปลี่ยนจุดอ่อนในรอบถัดไป ต้องใช้เวทย์มนตร์จากนักวิชาการหรือตีด้วยไม้เล็ก ๆ เพื่อทำลายการป้องกัน ให้ความสำคัญกับ 1bp (โดยทั่วไปโจรไม่มีการเพิ่มในขณะนี้) ให้กับนักวิชาการ นักวิชาการใช้เวทย์มนตร์อันยิ่งใหญ่เพื่อทำลายเวทมนตร์ป้องกันในรอบต่อไป เมื่อเวทมนตร์ทำลายการป้องกัน นักวิชาการสามารถใช้บูสต์เพื่อรอการโจมตีรอบถัดไป หากคุณต้องการโจมตีด้วยไม้เพื่อทำลายการป้องกัน นักวิชาการที่ใช้ BP หมดสามารถลดการป้องกันของเจ้านายได้ตามต้องการ
การใช้นักเต้นในทีมนี้ค่อนข้างยืดหยุ่น หลังจากใช้ Priest Ex ไปแล้ว นักเต้นที่ไม่ได้ใช้งานจะสามารถเพิ่มพลังชีวิตให้เพื่อนร่วมทีม/เติม Bp ด้วยอุปกรณ์ประกอบฉาก/เพิ่มการโจมตีและเวทมนตร์
ศักยภาพของโจรสามารถรับประกันได้ว่าการกระทำทั้งสองจะฉีด BP ให้กับผู้คนที่แตกต่างกันตามลำดับ ลำดับความสำคัญคือ: อดีตนักบวชของนักเต้น ผลงานของนักดาบ และความช่วยเหลือของนักวิชาการ
หากคุณเกียจคร้านเกินไป ให้ใช้ศักยภาพของคุณเพื่อปลอมตัวเป็นนักดาบในการกระทำแรก และเติม BP ของคุณในการกระทำที่สอง หลังจากทำลายการป้องกันรอบถัดไป โจรจะสามารถใช้ทักษะอดีตของนักดาบได้โดยตรง
เมื่อฉันต่อสู้กับหัวหน้าสายหลักของโจรและหอคอยห้าชั้น นักดาบทำสองการกระทำในรอบเดียวและเพิ่มเวทย์มนตร์ขั้นสูงสุด 2 อันของนักวิชาการบวกกับนักดาบที่ปลอมตัวของโจร หลังจากนั้น EX ก็เอาชนะบอสทั้งห้าได้
นักวิชาการในทีมนี้มุ่งเน้นไปที่เอาต์พุตมือรองและการทำลายการป้องกันมือรองเป็นหลัก ประโยชน์ของเขาอยู่ที่กระบวนการสำรวจแผนที่ของทีมนี้เป็นหลัก
โปรดทราบว่าหากทีมนี้สามารถเล่นเอาท์พุตได้ จะต้องไม่เพิ่มเส้นสุขภาพ ความลังเลนำไปสู่ความพ่ายแพ้ มันเป็นเรื่องของชีวิตและความตายกับเจ้านาย
การต่อสู้สามครั้งติดต่อกันของนักรบในสายหลักและบอสสุดท้ายของหอคอยห้าชั้นเป็นช่วงเวลาไฮไลท์ของทีมนี้ บอสหอคอยห้าชั้นหายไปในสองรอบแม้จะรู้จุดอ่อนของบอสก็ตาม
สุดท้ายนี้ขอเสริมว่าทักษะการเก็บเงินของพ่อค้าสามารถนำไปทดสอบปริมาณเลือดของเจ้านายได้ ซึ่งมีประโยชน์มากกว่าที่นักวิชาการต้องใช้ตรวจปริมาณเลือดรอบเดียว
ข้างต้นคือกลยุทธ์ที่แนะนำทั้งหมดสำหรับวิธีกำหนดค่าทีมใน Octopath Traveler 2