ยังมีเพื่อนอีกมากมายใน Minecraft ที่ยังไม่ทราบคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีรับ My Head ใน Minecraft ให้บรรณาธิการของ Source Code Network นำ "Introduction to How to Get My Head in Minecraft" มาให้สำหรับผู้ที่สนใจ ลองดูนะครับ หวังว่าจะช่วยทุกคนได้
การแนะนำโดยละเอียดของหัวทางชีวภาพ
หัวม็อบเป็นบล็อกตกแต่ง ในโหมดเอาชีวิตรอด การรวบรวมหัวของสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ถือเป็นงานที่ท้าทายมาก ผู้เล่นที่สามารถรวบรวมหัวของสิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะต้องมีความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่แข็งแกร่งมาก
รับ
Wither Skeleton Head เป็นดรอปที่หายากจาก Wither Skeleton เริ่มตั้งแต่เวอร์ชันตัวอย่าง 14w30a หัวของโครงกระดูก โครงกระดูกเหี่ยวเฉา ซอมบี้ และซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลสามารถดรอปได้ด้วยการระเบิดของซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลแรงดันสูง (การได้หัวมนุษย์ต้องใช้คำสั่งเดียวกับหัวที่ถูกถลกหนัง /give และมันจะเปลี่ยนแท็ก NBT ของชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นเป็น "SkullOwner"
ใช้
วัตถุประสงค์หลักของศีรษะของสิ่งมีชีวิตคือการตกแต่ง ศีรษะของสิ่งมีชีวิตสามารถปรับทิศทางได้ 16 ทิศทางเมื่อวางบนบล็อก และ 4 ทิศทางเมื่อวางไว้ที่ด้านข้างของบล็อก ไม่สามารถวางไว้บนนั้นได้
ผู้เล่นสามารถสวมศีรษะได้เหมือนหมวก คล้ายกับฟักทอง เมื่อวางกะโหลกศีรษะไว้บนศีรษะของผู้เล่น พื้นผิวของกะโหลกศีรษะจะปกคลุมชั้นที่สองของศีรษะ
มังกรเอนเดอร์จะเปิดและปิดปากซ้ำๆ เมื่อได้รับสัญญาณเรดสโตน
เหี่ยวเฉา
Wither Skull เป็นไอเทมที่ต้องมีในการเรียก Wither หากคุณต้องการเรียกเหี่ยวเฉา คุณจะต้องจัดเรียงทรายวิญญาณสี่อันเป็นรูปตัว T และวางกะโหลกเหี่ยวเฉา 3 อันไว้ด้านบน บล็อกสุดท้ายที่วางต้องเป็น Wither Skull คุณสามารถใช้ตัวส่งสัญญาณเพื่อวางส่วนหัวได้ และทิศทางของศีรษะจะขึ้นอยู่กับการวางแนวของตัวส่งสัญญาณ การทำเช่นนี้อาจทำให้เหี่ยวเฉาได้
โครงสร้างอาคารที่เรียกเหี่ยวเฉา
เครื่องส่ง
เครื่องจ่ายสามารถจัดเตรียมหัวม็อบให้กับผู้เล่น ม็อบ หรือแท่นสวมเกราะที่ไม่ได้สวมชุดเกราะ หรืออาจวางหัวไว้ด้านหน้าเครื่องจ่ายก็ได้
หัวผู้เล่น
ศีรษะมนุษย์ยังมีจุดประสงค์พิเศษในแผนที่แบบกำหนดเอง โดยสามารถเพิ่มข้อมูล NBT เฉพาะเพื่อให้แสดงสกินของผู้เล่น Minecraft ตัวจริงได้ ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณต้องการได้หัวใครสักคน คุณสามารถรับมันได้โดยการแก้ไขข้อมูล NBT
หากคุณต้องการได้หัวของผู้เล่นที่มีสกิน คุณสามารถใช้คำสั่งนี้ /give@p skull 3 {SkullOwner:"<ชื่อผู้เล่น>"}
เมื่อหัวของผู้เล่นถูกสร้างขึ้น วัสดุของมัน (เช่น สกินของผู้เล่น) จะถูกบันทึกไว้ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าฝ่ายตรงข้ามจะเปลี่ยนสกิน หัวก็จะยังคงแสดงวัสดุดั้งเดิม