รหัสคำสั่งคัดลอกของ Minecraft God of Creation รวมรหัสคำสั่ง God of Creation ที่สมบูรณ์ที่สุดใน Minecraft เข้ากับผู้เล่น ผู้เล่นสามารถแก้ไขความต้องการคำสั่งของคุณได้ในที่เดียว
สรุปรายการคำสั่งของเกมมือถือ Minecraft Creator God
ขีด จำกัด
//limit <limit> กำหนดขีดจำกัดสูงสุดสำหรับจำนวนการแก้ไขบล็อกการดำเนินการส่วนใหญ่ ใช้ได้เฉพาะกับผู้ใช้เท่านั้น คุณสามารถใช้คำสั่งนี้เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่มีผลกระทบร้ายแรง ขีดจำกัดบนที่กำหนดโดยคำสั่งนี้ จะไม่แทนที่ขีดจำกัดบนที่ตั้งไว้ในไฟล์คอนฟิกูเรชัน
ประวัติศาสตร์
//เลิกทำ [จำนวนขั้นตอน] เลิกทำการดำเนินการล่าสุด (หรือหลายขั้นตอน)
//ทำซ้ำ [จำนวนขั้นตอน] ทำซ้ำการดำเนินการที่เลิกทำครั้งล่าสุด (หรือหลายขั้นตอน)
/clearhistory ล้างประวัติของคุณ
เขตเลือกตั้ง
//ไม้กายสิทธิ์ให้เครื่องมือแก้ไขแก่คุณ (ค่าเริ่มต้นคือขวานไม้) ใช้เครื่องมือนี้เพื่อคลิกซ้ายเพื่อเลือกตำแหน่งแรกและคลิกขวาเพื่อเลือกตำแหน่งที่สอง
/toggleeditwand สลับโหมดเครื่องมือการเลือก เพื่อให้คุณสามารถใช้รายการต่างๆ เป็นเครื่องมือในการเลือกได้ตามปกติ
//sel กำหนดรูปร่างที่ใช้ในการเลือก
//desel ล้างการเลือกปัจจุบัน
//pos1 กำหนดตำแหน่งของบล็อกเหนือบล็อกที่คุณยืนอยู่เป็นตำแหน่งการเลือกแรก
//pos2 กำหนดตำแหน่งของบล็อกเหนือบล็อกที่คุณยืนอยู่เป็นตำแหน่งการเลือกที่สอง
//hpos1 กำหนดตำแหน่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ชี้โดยตัวชี้ของคุณไปยังตำแหน่งการเลือกแรก
//hpos2 กำหนดตำแหน่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ชี้โดยตัวชี้ของคุณไปยังตำแหน่งการเลือกที่สอง
//expand <amount> ขยายส่วนที่เลือกไปในทิศทางที่คุณกำลังมองหา
//expand <number> <direction> ขยายช่วงการเลือกในทิศทางที่กำหนด (ทิศทางที่ใช้ได้คือ เหนือ ใต้ ตะวันออก ตะวันตก ขึ้น ลง)
//ขยาย <number> <number ในทิศทางย้อนกลับ> [ทิศทาง] ขยายช่วงการเลือกในสองทิศทางพร้อมกัน
//expand vert ขยายส่วนที่เลือกจากท้องฟ้าไปยังข้อเท็จจริง
//contract <amount> ทำให้การเลือกแคบลงตามทิศทางที่คุณกำลังมองหา
//contract <amount> <direction> ลดช่วงการเลือกในทิศทางที่กำหนด (ทิศทางที่มีอยู่คือ เหนือ ใต้ ตะวันออก ตะวันตก ขึ้น ลง)
//สัญญา <จำนวน> <จำนวนในทิศทางย้อนกลับ> [ทิศทาง] ลดช่วงการเลือกในสองทิศทางพร้อมกัน
//outset [-hv] <amount> ขยายส่วนที่เลือกในทุกทิศทาง
//inset [-hv] <amount> จำกัดการเลือกให้แคบลงในทุกทิศทาง
//shift <amount> [ทิศทาง] ย้ายช่วงการเลือกโดยไม่ย้ายเนื้อหาในส่วนที่เลือก
//size คือขนาดของส่วนที่เลือกปัจจุบัน
//count <block ID> นับจำนวนบล็อกที่ระบุในรายการที่เลือก
//disr [-c] คำนวณอัตราส่วนการกระจายของบล็อกในส่วนที่เลือก
การดำเนินการคัดเลือก
//set <block ID> ตั้งค่าบล็อกทั้งหมดในส่วนที่เลือกเป็นบล็อกที่ระบุ
//แทนที่ <เพื่อบล็อก ID> แทนที่บล็อกที่ไม่ใช่อากาศทั้งหมดด้วยบล็อกที่ระบุ
//แทนที่ <จาก ID บล็อก> <เป็น ID บล็อก> แทนที่บล็อกที่ระบุทั้งหมดด้วยบล็อกอื่นที่ระบุ
//overlay <block ID> วางบล็อกที่ระบุไว้เหนือบล็อกทั้งหมดในส่วนที่เลือก
//walls <block ID> ใช้บล็อกที่ระบุเพื่อสร้างผนังรอบส่วนที่เลือก (ไม่รวมหลังคาและพื้น)
//เค้าร่าง <block ID> ใช้บล็อกที่ระบุเพื่อสร้างผนัง หลังคา และพื้นรอบส่วนที่เลือก
// Smooth [จำนวนการวนซ้ำ] ปรับแผนที่ความสูงของการเลือกให้เรียบ
// deform ทำให้เนื้อหาที่เลือกเสียรูปตามการแสดงออกทางเรขาคณิต
//hollow ทำให้วัตถุภายในส่วนที่เลือกกลวง
// regen สร้างพื้นที่การเลือกใหม่
//ย้าย [ปริมาณ] [ทิศทาง] [Retained Block ID] ย้ายเนื้อหาที่เลือก คุณสามารถระบุบล็อกเพื่อเติมพื้นที่ว่างหลังการย้าย
// สแต็ค [ปริมาณ] [ทิศทาง] สแต็คเนื้อหาที่เลือก
//ทำให้เป็นธรรมชาติ ตั้งเซลล์ทั้ง 3 ไว้บนพื้นผิวของส่วนที่เลือกเป็นดินและด้านล่างเป็นหินดิบ
คลิปบอร์ด
//copy คัดลอกเนื้อหาของการเลือกปัจจุบัน โปรดทราบว่าตำแหน่งสัมพันธ์ของคุณกับการเลือกจะถูกเก็บไว้
//cut ตัดเนื้อหาของสิ่งที่เลือกปัจจุบัน
//paste [-ao] วางเนื้อหาของคลิปบอร์ด หากคุณใช้แฟล็ก -a บล็อกอากาศจะถูกละเว้น
// หมุน <มุม> หมุนเนื้อหาคลิปบอร์ด
//พลิก [ทิศทาง] พลิกเนื้อหาคลิปบอร์ด
//schematic หรือ //schem save [รูปแบบ] <ชื่อไฟล์> บันทึกเนื้อหาคลิปบอร์ดเป็นไฟล์แผนผัง (ปัจจุบัน mcedit เป็นรูปแบบเดียวเท่านั้น)
// แผนผังหรือ // โหลดแผนผัง [รูปแบบ] <ชื่อไฟล์> โหลดไฟล์แผนผังไปยังคลิปบอร์ด
//schematic หรือ //schem list แสดงรายการไฟล์แผนผังทั้งหมด
// แผนผังหรือ // รูปแบบแผนผังแสดงรูปแบบแผนผังที่มีอยู่ทั้งหมด
/clearclipboard ล้างเนื้อหาในคลิปบอร์ดของคุณ
สร้าง
//สร้าง <block ID> <equation> สร้างรูปร่างตามสมการที่กำหนด
//hcyl <block ID> <radius> [height] สร้างกระบอกกลวงแนวตั้ง
//cyl <block ID> <radius> [height] สร้างกระบอกสูบแนวตั้ง
//ทรงกลม <block ID> <radius> [ใช่ (ไม่ว่าจะสร้างไว้ด้านบนหรือไม่)] สร้างทรงกลม
//hsphere <block ID> <radius> [ใช่ (ไม่ว่าจะสร้างไว้ด้านบนหรือไม่)] สร้างทรงกลมกลวง
//ปิรามิด <block ID> <ขนาด> สร้างปิรามิด
//hyramid <block ID> <size> สร้างปิรามิดกลวง
//forestgen [ขนาด] [ประเภท] [ความหนาแน่น] สร้างฟอเรสต์
//pumpkins [ขนาด] สร้างแผ่นฟักทอง
คุณประโยชน์
/toggleplace สลับระหว่างจุดเลือกแรกและตำแหน่งของคุณ
//เติม <บล็อก> <รัศมี> [ความลึก] เติมรู
//fillr <block> <radius> เติมรูให้สมบูรณ์ในโหมดเรียกซ้ำ
//drain <radius> ระบายน้ำหรือแมกมาที่อยู่ใกล้เคียง
/fixwater <รัศมี> ทำให้พื้นผิวน้ำใกล้เคียงเรียบขึ้น
/fixlava <รัศมี> ทำให้พื้นผิวลาวาที่อยู่ใกล้เคียงเรียบขึ้น
/removeabove [ขนาด] [ความสูง] จะลบบล็อกที่อยู่เหนือคุณ
/removebelow [ขนาด] [ความสูง] ลบบล็อกที่อยู่ด้านล่างคุณ
/replacenear <ขนาด> <จากรหัสบล็อก> <เป็นรหัสบล็อก> แทนที่บล็อกใกล้เคียง
/removenear [บล็อก] [ช่วง] ลบบล็อกใกล้เคียง
/snow [รัศมี] จำลองปริมาณหิมะ
/thaw [รัศมี] ละลายหิมะที่อยู่ใกล้เคียง
// เช่น [ช่วง] ดับไฟที่อยู่ใกล้เคียง
/butcher [รัศมี] ฆ่าสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้เคียง
/remove <type> <scope> ลบเอนทิตีใกล้เคียง ได้แก่ "items" (items), "arrows" (ลูกศร), "boats" (เรือ), "minecarts (minecarts)", "tnt" หรือ "xp" " (ประสบการณ์บอล)
//สีเขียวใกล้ความเขียวขจี
เครื่องมือบล็อก
/chunkinfo รับชื่อไฟล์ของอันที่คุณอยู่ในปัจจุบัน
/listchunks แสดงรายการชิ้นส่วนที่ใช้
/delchunks สร้างสคริปต์ที่จะลบชิ้นส่วน
พลั่วซุปเปอร์
//ปรับสถานะพลั่วซุปเปอร์
/sp single สลับไปที่โหมด superpickaxe บล็อกเดี่ยว
/sp พื้นที่ <ช่วง> สลับไปยังโหมดพื้นที่พลั่วซุปเปอร์
/sp recur <ขอบเขต> สลับไปที่โหมด super Pickaxe แบบเรียกซ้ำในขอบเขต
เครื่องมือ
/tool เลือกเครื่องมือที่จะผูก
/none สลับไปที่ไม่มีเครื่องมือ
/info เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือข้อมูล
/tree [ประเภท] สลับไปที่เครื่องมือต้นไม้ ประเภทต้นไม้ที่มีอยู่ [ต้นไม้, ปกติ, ใหญ่, ต้นไม้ใหญ่, เรดวูด, ซีคัวญ่า, ไม้สูงสีแดง, สูงเซควาญา, เบิร์ช, สีขาว, เปลือกสีขาว, สน, ไม้แรนด์เรด, ไม้แดงสุ่ม, ไม้แดงใด ๆ, แรนด์, สุ่ม]
//repl <Block ID> สลับไปที่เครื่องมือแทนที่บล็อก
//cycler สลับไปที่เครื่องมือเลื่อนค่าข้อมูล
//tool brush ใช้คำสั่ง /tool เพื่อเลือกแปรง (ดู /brush)
แปรง
/brush sphere [-h] <block ID> <scope> สลับไปที่เครื่องมือแปรงทรงกลม
/brush กระบอก [-h] <block ID> <range> [height] สลับไปที่เครื่องมือแปรงทรงกระบอก
/brush clipboard สลับไปที่เครื่องมือแปรงคลิปบอร์ด
/brush Smooth <range> [จำนวนการวนซ้ำ] สลับไปที่เครื่องมือแปรงเรียบ
/size <range> แก้ไขช่วงของแปรงปัจจุบัน
//mat <block ID> แก้ไขวัสดุที่ใช้โดยแปรงปัจจุบัน
//มาส์กมาส์กใส
//mask <mask> ตั้งค่ามาสก์
//gmask <mask> ตั้งค่าโกลบอลมาสก์
ส่ง
/ ยกเลิกการเคลื่อนย้ายเทเลพอร์ตไปยังช่องที่ใกล้ที่สุดที่มีอยู่
/ ขึ้นไปเทเลพอร์ตขึ้นหนึ่งระดับ
/เทเลพอร์ตลงหนึ่งระดับ
/ceil [การกวาดล้าง] เทเลพอร์ตไปด้านบน
/thru ผ่านกำแพงแหลม
/jumpto เทเลพอร์ตไปยังบล็อกที่ระบุ
/up [ระยะทาง] เทเลพอร์ตขึ้นไปในระยะทางที่กำหนด
สแนปชอต
// กู้คืน [ชื่อสแนปชอต] กู้คืนจากสแน็ปช็อตที่ระบุ
//สแนปช็อตใช้ <ชื่อสแนปชอต> ใช้สแน็ปช็อตเฉพาะ
// รายการสแนปชอต [หมายเลข] แสดงสแนปชอตล่าสุด
//snapshot before <date> ค้นหา snapshot แรกก่อนวันที่ที่กำหนด
//snapshot after <date> ค้นหา snapshot แรกหลังจากวันที่ที่กำหนด
สคริปต์
/cs <ชื่อสคริปต์> [พารามิเตอร์...] รันสคริปต์
/.s [พารามิเตอร์...] รันสคริปต์ที่ดำเนินการล่าสุดด้วยพารามิเตอร์ใหม่
/<ชื่อสคริปต์>.js [พารามิเตอร์...] รันสคริปต์ JS
คำสั่งทั่วไป
/searchitem ค้นหารายการตามชื่อ
/worldedit รายการคำสั่ง WorldEdit
/worldedit help [คำสั่ง] แสดงคำแนะนำเกี่ยวกับคำสั่งที่กำหนด หรือแสดงรายการคำสั่งที่มีอยู่ทั้งหมดหากไม่มีคำสั่ง (เหมือนกับ //help)
//worldedit reload จะรีโหลดไฟล์คอนฟิกูเรชัน WorldEdit
//worldedit version แสดงเวอร์ชั่น WorldEdit
//worldedit tz ตั้งค่าเขตเวลาของคุณชั่วคราว
// สลับไปที่โหมดประสิทธิภาพความเร็วสูงอย่างรวดเร็ว
ชีวนิเวศน์
/biome แสดงชีวนิเวศน์วิทยาของตำแหน่งของคุณ
/biomelist แสดงชีวนิเวศที่มีอยู่ทั้งหมด
/biomeinfo [-pt] แสดงชีวนิเวศที่มีบล็อกปลายแหลมตั้งอยู่
//setbiome [-p] <Biome> ตั้งค่าการเลือกเป็นชีวนิเวศที่ระบุ พารามิเตอร์ -p ตั้งค่าชีวนิเวศของตำแหน่งของคุณ