สำเนาต่างๆ ของเกม Diablo 4 มีบอสที่แตกต่างกันซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องท้าทาย ผู้เล่นหลายคนถามถึงคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับคุณลักษณะการป้องกันของ "Diablo 4" เวอร์ชันเบต้าสาธารณะ ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำโดยละเอียดที่รวบรวมโดยบรรณาธิการ
แหล่งที่มาหลักของ life cap มีดังนี้:
1. สุ่มติดทับทรวง
2. การฝังทับทิม
3. เสียงร้องและพาสซีฟการต่อสู้ของ Barbarian บางส่วน (เฉพาะ Barbarian เท่านั้น)
4. เปิดการสำรวจโลกและรับโบนัสถาวรจากแท่นบูชาแห่งลิลิธ
up: Diablo 4 ไม่สนับสนุนการซ้อนขีดจำกัดสูงสุดของปริมาณเลือด ผู้เล่นจำเป็นต้องรวมความสามารถในการป้องกันบางอย่างเข้าด้วยกัน การปรับปรุงปริมาณเลือดที่มีประสิทธิภาพ (EHP) เป็นกุญแจสำคัญ
วิธีฟื้นฟูชีวิตมีดังนี้:
1. ใช้ขวดเลือดเพื่อฟื้นฟูสุขภาพสูงสุดของคุณทันที 35% และฟื้นฟูค่าเลือดที่แน่นอนภายใน 3 วินาที (ตามระดับขวดเลือดของคุณ)
2. มีโอกาสที่สัญลักษณ์แบบสุ่มที่สร้างพลังชีวิตต่อวินาทีจะปรากฏบนหมวกและสร้อยคอ
3. เอฟเฟกต์แบบสุ่มที่จะฟื้นคืนชีวิตหลังจากการสังหารจะปรากฏในหมวก สร้อยคอ แหวน และอุปกรณ์อื่น ๆ คุณยังสามารถรับคุณสมบัตินี้โดยการฝังกะโหลกบนชุดเกราะ
4. เมื่อเอฟเฟกต์ทักษะและเอฟเฟกต์ติดตัวบางอย่างพอใจ สัดส่วนของชีวิตของคุณจะถูกฟื้นฟู
5. บำบัดบ่อน้ำในป่า น้ำพุเลือดในคุกใต้ดิน และหมอในเมือง
up: กลไกการฟื้นฟูชีวิตใน Diablo 4 นั้นอ่อนแอมาก โดยส่วนใหญ่แล้วจะอาศัยการกินขวดเลือดเป็นหลัก เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การฟื้นฟูวินาทีสูง การขโมยสูง และการฟื้นฟูพลังชีวิตสูงเมื่อโจมตี คล้ายกับใน Exile โดยพื้นฐานแล้วไม่มีอยู่ใน Diablo 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับความเสียหายที่ศัตรูสร้างให้กับคุณ มันไม่สำคัญเลย ดังนั้นสำหรับอุปกรณ์บางตัวที่รักษาและฟื้นฟูได้ คุณยังสามารถถือว่าสิ่งเหล่านั้นมีลำดับความสำคัญต่ำและให้ทางได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น
มีลักษณะคล้ายกับโล่ es ของ Exile เป็นฟิล์มสีขาวที่ปรากฏบนลูกบอลสุขภาพของคุณ เมื่อคุณได้รับความเสียหาย ก็สามารถหักล้างแทนสุขภาพของคุณได้
อย่างไรก็ตาม การเสริมกำลังจะมีระยะเวลาหนึ่งและจะหายไปหลังจากหมดเวลาแล้ว ระยะเวลาของการเสริมกำลังหลายช่วงจะคำนวณแยกกัน ดังนั้นบางครั้งจะมีช่วงที่ลดลง
ขึ้น: ผลกระทบของคุณลักษณะนี้ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับขีดจำกัดสูงสุดของชีวิตในเกม ถ้าชีวิตของคุณสูง กำลังเสริมที่คุณได้รับก็จะสูงเช่นกัน หากคุณมีชีวิตน้อยลง กำลังเสริมก็จะต่ำไปด้วย ต้องเพิ่มปริมาณเลือดที่สูง ใช่ ได้ฟรีหากไม่ใช้
อุปสรรคที่แข็งแกร่ง
ชุดเกราะใน Diablo 4 เป็นวิธีการลดความเสียหายหลัก
ขณะนี้ไม่ทราบสูตรการลดความเสียหายของชุดเกราะ ตามข้อมูลที่ทราบ เอฟเฟกต์การลดความเสียหายของชุดเกราะนั้นสัมพันธ์กับช่องว่างระดับระหว่างผู้เล่นและสัตว์ประหลาด
ยิ่งระดับมอนสเตอร์สูง เอฟเฟกต์การลดความเสียหายของเกราะของผู้เล่นก็จะยิ่งอ่อนแอลง
อัตราการลดความเสียหายสามารถคำนวณได้จากระดับมอนสเตอร์ เลเวลของผู้เล่น และมูลค่าเกราะปัจจุบัน เช่น การลดความเสียหาย 60%
นอกจากลดความเสียหายทางกายภาพแล้ว เกราะยังลดความเสียหายธาตุ (ไฟ น้ำแข็ง ไฟฟ้า พิษ เงา) แต่เอฟเฟกต์การลดความเสียหายจะเป็นเพียง 50% ของความเสียหายทางกายภาพ (เอฟเฟกต์ครึ่งหนึ่ง) เช่น:
อัตราการลดความเสียหาย 60% ในส่วนตัวอักษรสีแดงของบทความที่แล้วคือ 60% สำหรับการลดความเสียหายทางกายภาพ แต่การลดความเสียหายจากองค์ประกอบมีเพียง 30% เท่านั้น
ความต้านทานแบ่งออกเป็น 5 ประเภทตามไฟ น้ำแข็ง ไฟฟ้า พิษ และเงา
การลดความเสียหายธาตุโดยการต้านทานนั้นเป็นไปตามสัญชาตญาณ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นมีความต้านทานไฟ 10% ความเสียหายจากไฟจะได้รับ *90% หากผู้เล่นมีความต้านทานสายฟ้า 60% ความเสียหายสายฟ้าจะได้รับ *40%
ควรสังเกตว่าการลดความเสียหายขององค์ประกอบจะคำนวณเป็นส่วนๆ
1. เกราะจะลดความเสียหายก่อน หากคุณได้รับความเสียหายจากไฟ 100 แต้ม เกราะจะลดความเสียหายลง 30% ก่อน และความเสียหายที่ได้รับจะกลายเป็น 70 แต้ม
2. หากผู้เล่นถูกต้านทานธาตุลดลงอีก หากผู้เล่นมีความต้านทานไฟ 10% ความเสียหายที่ได้รับ = 70*(1-10%) = 63 คะแนน
3. หากผู้เล่นมีเอฟเฟกต์หรือเอฟเฟกต์อื่นที่ลดความเสียหายจากไฟในเวลานี้ ผู้เล่นจะยังคงลดความเสียหาย 63 แต้มต่อไป
หากอุปกรณ์มีข้อความว่า "ความเสียหายจากไฟที่คุณได้รับลดลง 12%"
จากนั้นความเสียหายจากไฟที่ผู้เล่นได้รับในเวลานี้=63*(1-12%)=55.44
สิ่งที่ต้องสังเกตที่นี่คือการคำนวณการลดความเสียหายจากแหล่งที่มาต่างๆ ในลักษณะซ้อนทับ สมมติว่าผู้เล่นได้รับความต้านทานไฟ 50% และคุณลักษณะ "ลดความเสียหายจากไฟไหม้ 50%" จากนั้นผู้เล่นจะไม่ใช่ 100 % ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากไฟ แต่การคำนวณการลดจะดำเนินการแยกกัน และผลลัพธ์สุดท้ายคือความเสียหายจากไฟ 25% ซึ่งลดลง 75% (ตัวอย่างนี้ไม่ได้คำนึงถึงการลดความเสียหายของเกราะ)
ขึ้น: ตามการรื้อสูตรการเผชิญหน้า ประโยชน์ที่แท้จริงของการต้านทานธาตุมีน้อยลง ดังนั้นเมื่อพิจารณาการติดอุปกรณ์ ควรให้ความสำคัญกับการติดความเสียหายมากขึ้น ตามด้วยการติดการต้านทาน
นอกจากเกราะและความต้านทานแล้ว ยังมีเอฟเฟกต์บางอย่างที่สามารถลดความเสียหายได้อีกด้วย พวกเขายังเพิ่มลิงค์การคำนวณใหม่ในกระบวนการเข้าร่วมการคำนวณการลดความเสียหายเพื่อลดความเสียหายเพิ่มเติม รายการเฉพาะมีดังนี้:
1. การได้รับความแข็งแกร่ง/การป้องกัน (เสริมความแข็งแกร่ง) ช่วยลดความเสียหายได้เต็มที่ 10% (คนป่าเถื่อนสามารถรับมันได้อย่างง่ายดายผ่านทักษะ)
2. ใน PVP ทุกอาชีพสามารถรับการลดความเสียหายเพิ่มเติม 92% (ผู้ที่ไม่เล่น PVP ไม่จำเป็นต้องพิจารณา มันเป็นเพียงวิธีการปรับสมดุลของนักออกแบบ)
3. การติดแบบสุ่มบนทับทรวงมีโอกาสที่จะสร้างการติดลดความเสียหายเฉพาะบางอย่าง เช่น ลดความเสียหายระยะไกลลง xx% และลดความเสียหายในระยะใกล้ลง xx%
4. เอฟเฟกต์ลดความเสียหายที่เกิดจากทักษะ เช่น Dark Shroud ของ Ranger
5. เอฟเฟกต์ของเอฟเฟกต์ในตำนานบางอย่าง เช่น เอฟเฟกต์ที่แสดงอยู่ในส่วนต่อต้านด้านบน
หากสิ่งที่แนบมากับการลดความเสียหายเหล่านี้เหมือนกัน พวกมันจะถูกรวมเข้าด้วยกันแล้วจึงคำนวณ หากพวกมันมีประเภทต่างกัน พวกมันจะยังคงถูกคำนวณโดยการซ้อนทับ
บาเรียเป็นเกราะป้องกันชนิดหนึ่ง หลังจากได้รับบาเรียร์แล้ว โล่สีขาวจะกางออกแทนตัวละคร ยังค่อนข้างยาวและจะเปิดไม่บ่อย ยังสามารถใช้เป็นวิธีการป้องกันได้
เมื่อคุณถูกโจมตีเพื่อตัดสิน การหลบเลี่ยงจะทำให้คุณมีโอกาสหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงความเสียหายและสภาวะผิดปกติต่างๆ ที่เกิดจากการปะทะได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ความเสียหายที่เกิดจากการทำลายพื้นดินอย่างต่อเนื่องไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้
วิธีรับคุณลักษณะการหลีกเลี่ยง:
1. แต่ละแต้มของความคล่องตัวให้โอกาสหลบเลี่ยง 0.025%
2. สุ่มติดบนกางเกงและรองเท้ามีโอกาสปรากฏ
3. ความสามารถติดตัวของเรนเจอร์บางส่วนเพิ่มโอกาสในการหลบหลีกโดยตรง 3%
4. สัญลักษณ์ในตำนานบางอย่าง เช่น "คุณเพิ่มโอกาสในการหลบหลีก x% ต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากความเสียหายอย่างต่อเนื่อง"
เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณลักษณะการหลบหลีกที่แตกต่างกันนั้นคำนวณแยกกันและจะไม่นำมารวมกัน
ตัวอย่างเช่น เรนเจอร์ของผู้เล่น A ได้รับโอกาสหลบหลีก 30% ผ่านคุณลักษณะความคล่องตัวและความสามารถติดตัว และยังใช้สัญลักษณ์ในตำนาน ["คุณเพิ่มโอกาสในการหลบเลี่ยง 20% ต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่อง"] จากนั้นจึงมีโอกาสหลบเลี่ยงครั้งสุดท้าย ไม่ใช่ 30% +20%=50%
ให้กด 30% ก่อนเพื่อตัดสินว่าการหลบหลีกสำเร็จหรือไม่ จากนั้นกด 20% เพื่อตัดสินอีกครั้ง
สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าจะไม่มีสถานการณ์ใดที่การหลบหลีก 100% จะส่งผลให้อยู่ยงคงกระพัน และคุณลักษณะการหลบเลี่ยงเพียงครั้งเดียวไม่สามารถเข้าถึงได้ 100%
สรุป UP: จากสรุปการแยกส่วนข้างต้น กลไกการป้องกันของ Diablo 4 กระตุ้นให้เกิดการวางซ้อนของเอฟเฟกต์หลายรายการ และเอฟเฟกต์การป้องกันแบบซ้อนเดียวมักจะไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด
ทุกคนจำเป็นต้องสะสมเลือดจำนวนหนึ่ง เพิ่มเกราะจำนวนหนึ่ง และสร้างความต้านทานที่เหมาะสมเพื่อที่จะมีการป้องกันที่ดีโดยพื้นฐาน
บนพื้นฐานนี้ มันจะปลอดภัยกว่าสำหรับผู้ที่มีความสามารถในการรับวิธีลดความเสียหายเพิ่มเติมผ่านอุปกรณ์เสริมระดับตำนานและเอฟเฟกต์ทักษะ
ผู้แก้ไขได้วิธีนี้มาจากการทดลองหลายครั้ง ดังนั้นคุณสามารถปฏิบัติตามคำแนะนำของบรรณาธิการได้ตามสบาย ตราบใดที่คุณปฏิบัติตามแต่ละขั้นตอนอย่างเคร่งครัด คุณจะสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างง่ายดาย