ใน Eggman Party มีผู้ใช้จำนวนมากที่ไม่ทราบคำแนะนำเกี่ยวกับการทำงานของ Scare Box ใน "Eggman Party" ต่อไป เราจะนำคำแนะนำเกี่ยวกับการทำงานของ Scare Box ใน "Eggman Party" มาให้ผู้ใช้ทราบ สามารถพบได้โดยละเอียดบนเว็บไซต์นี้ เรียนรู้กลยุทธ์ทั้งหมดสำหรับ Eggman Party
1. [Fright Box] มีระยะเวลาคูลดาวน์ 25 วินาที และผลของมันคือโยนกล่องออกไปให้ไกล
2. ระยะทางที่ไกลที่สุดของระยะการโจมตีคือระยะที่ไกลที่สุดที่ลูกศรดึงมา หลังจากที่กล่องสัมผัสกับไข่ของศัตรู มันจะระเบิดหุ่นเชิดไข่ที่ถูกควบคุมจะลดน้ำหนักลงและสร้างเอฟเฟกต์ความกลัวที่ไม่สามารถควบคุมได้ ผู้เล่นเป็นเวลาสองวินาที
3. หากกล่องไม่สัมผัสตัวเด็กไข่ กล่องนั้นก็จะไม่ทำงาน สามารถหยิบขึ้นมาโยนออกมาได้เหมือนกล่องธรรมดา ทิศทางที่โยนได้ จะต้องเป็นทิศทางที่เด็กไข่หันหน้าไปเท่านั้น ไม่เหมือนลูกบอลเด้งและระเบิดที่สามารถโยนไปข้างหลังได้
4. กล่องจะไม่หายไปทันทีหลังจากถูกโยนทิ้ง โดยสามารถคงอยู่ได้นานถึง 15 วินาที โดยไม่เกิดการระเบิดหลังจากถูกโยน
5. ข้อควรทราบในการใช้งาน
① ในขณะที่ถูกควบคุม จะไม่สามารถใช้ [Invincible] และ [Retrospect] เพื่อปล่อยการควบคุมได้
2. กล่องสยองยังมีวิจารณญาณในการติดต่อเมื่อยกขึ้น
3 เมื่อเพื่อนร่วมทีมใช้ [ล่องหน] เอฟเฟกต์ล่องหนจะไม่สามารถซ้อนทับบนกล่องทำให้หวาดกลัวได้ และมีเพียงร่างกายของ Eggboy เท่านั้นที่สามารถซ่อนได้
④ กล่องทำให้ตกใจมีข้อได้เปรียบบางประการเมื่อชนกับ [ทันเดอร์ฟอล] และ [ฟองสบู่แห่งความสุข] และแรงกระแทกนั้นมีค่าเพียงครึ่งหนึ่งของก้อนหิมะ
⑤กล่องตกใจมีการชนกันและสามารถเปลี่ยนได้โดยอุปกรณ์ประกอบฉาก