ความสำเร็จของเกม Storyteller คืออะไร นี่คือเกมไขปริศนาที่เปิดตัวในปัจจุบันทำให้ผู้เล่นหลายคนได้สัมผัสกับตรรกะทางกลไกที่น่าสนใจและสร้างรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย เรามาแนะนำความสำเร็จของเกม Storyteller กันดีกว่า
แวร์เธอร์ (เกอเธ่)
บทที่ 4 ตอนที่ 3 ให้เอ็ดการ์ฆ่าตัวตายเพราะความรัก
โรมิโอและจูเลียต
ส่วนที่สองของบทที่ 4 สามารถปลดล็อคได้ตามวิธีแก้ปัญหาทั่วไป ความสำเร็จสองประการแรกได้รับแรงบันดาลใจจากงานวรรณกรรม
เลโนราผล็อยหลับไป
บทที่ 4 ตอนที่ 4 ให้ Lenora ดื่มไวน์หกแก้วติดต่อกัน (การดื่มมากเกินไปเป็นอันตรายต่อสุขภาพ)
ดื่มมาร์ตินี่
บทที่ 8 ตอนที่ 4 อันดับแรกดัชเชสขอมาร์ตินี่ จากนั้นดัชเชสเห็นพ่อบ้านถือปืน และในที่สุดดัชเชสก็ดื่มมาร์ตินี่ด้วยความกลัว
ผีคำรามและกรีดร้อง
บทที่สี่ของบทสุดท้ายควรปล่อยให้คนสองคนที่เกลียดกันมาพบกันแบบผีสิง เพราะหลังจากบทนี้จบแล้วก็ต้องมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย อาจมีวิธีอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับปัญหามากนัก
ศาสตราจารย์ร้องไห้
บทที่ 11 ตอนที่ 3 ให้ศาสตราจารย์เห็นมนุษย์ที่กลายเป็นแวมไพร์และพ่ายแพ้ต่อวัตถุศักดิ์สิทธิ์
ความรักของอัศวินและราชินีในชีวิตหลังความตาย
บทที่ 9 บทที่ 4 ขอให้อัศวินช่วยราชินี แล้วทั้งสองก็ตาย แล้วจึงแต่งงานกันในโบสถ์
จูบกบ
บทที่ 5 ตอนที่ 2 ให้เจ้าชายและเจ้าหญิงรู้จักกันและจูบกันหลังจากกลายเป็นกบ
สาวใช้ฆ่าอัศวิน
บทที่สี่ของบทสุดท้าย หาวิธีให้อัศวินลักพาตัวพระราชา และปล่อยให้กษัตริย์ได้รับการช่วยเหลือจากสาวใช้ แล้วสาวใช้ก็จะเกลียดอัศวิน
มังกรถูกจับ
บทที่ 7 บทที่ 4 ให้มังกรลักพาตัวราชินี บารอนปล่อยราชินี และถูกราชินีลักพาตัวไปเพื่อแลกกับมังกร
ชื่อโบนัสทั้งหมด
ทำงานเพิ่มเติมทั้งหมดพร้อมคำบรรยาย เพื่อนคนอื่นๆ มีคำแนะนำเป็นลายลักษณ์อักษร ดังนั้นฉันจะไม่อธิบายที่นี่