โดยทั่วไป Resident Evil 4 Remake มีความต้องการของระบบที่สูงกว่า Resident Evil Village นอกจากนี้ เวอร์ชันพีซีของเกมนี้ยังมีตัวเลือกหน้าจออีกมากมายที่ไม่เคยเห็นในเกมชีวเคมีของเครื่องยนต์ RE ก่อนหน้านี้ ฉบับนี้จะพูดถึงเอฟเฟกต์พิเศษด้านภาพที่มีผลกระทบต่ออัตราเฟรมและหน่วยความจำวิดีโอมากขึ้น มาดูการเปรียบเทียบเอฟเฟกต์ไล่แสงของ Biochemical 4 Remake ในฉบับนี้กันดีกว่า
เกมนี้ในเวอร์ชัน PS4 Pro และ PS5 มีสองตัวเลือกรูปภาพ: โหมดความละเอียดและโหมดอัตราเฟรม นอกจากนี้ PS5 ยังมีฟังก์ชันการติดตามแสง แต่ ElAnalistaDeBits กล่าวว่าฟังก์ชันนี้มีผลโดยเฉลี่ยในกรณีส่วนใหญ่ และขอแนะนำให้ปิดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรม
สำหรับสิ่งที่แปลกเกี่ยวกับเวอร์ชัน PC นั้น ในหลายกรณี การเปิด Ray Tracing จริงๆ แล้วส่งผลให้อัตราเฟรมสูงกว่าการปิดเครื่อง แน่นอนว่าการไล่แสงจะใช้หน่วยความจำวิดีโอมากขึ้น โดยต้องใช้ประมาณ 1.3G
สาเหตุหลักคือวัสดุของเอ็นจิ้นเกมไม่เหมาะสำหรับการติดตามแสง สิ่งพื้นฐานที่สุดคือการติดตามแสงใช้เพียงการสะท้อนและเงาเท่านั้น และเอฟเฟกต์เงาไม่ชัดเจน หากคุณต้องการเอฟเฟกต์จริงๆ คุณจะต้องใช้เทคโนโลยีไล่แสงเต็มรูปแบบของ Metro Exodus เวอร์ชันปรับปรุงเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แสงที่ใกล้เคียงกับทั่วโลก แต่เกมนี้ไม่ได้เน้นไปที่การไล่ตามแสง สิ่งที่เรียกว่าการไล่แสงนั้นเป็นเพียงไอซิ่งบนเค้กเหมือนกับที่คาดผมแบบเก่าที่เพิ่งเพิ่มเงาไล่แสง
900p/~45fps
โหมดความละเอียด: 2160p/~30fps
โหมดประสิทธิภาพ: 1080p/~55fps
โหมดความละเอียด: 2160p/~55fps
โหมดประสิทธิภาพ: ไดนามิก 2160p/~60fps
โดยทั่วไปแล้ว แพลตฟอร์ม PC และ PS จะใช้ Ray Tracing แสงของเกมทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย มีเพียงการสะท้อนเพิ่มเติมเท่านั้น แสงของ Capcom นั้นดีอยู่แล้ว สรุปว่า ถ้าเปิดไม่ได้ก็ไม่เป็นไร