ดันเจี้ยน Ozma ของ Dungeons and Warriors แบ่งออกเป็นสองด่านเป็นหลัก ในระยะแรก ดันเจี้ยนจะแบ่งออกเป็นสี่ส่วนหลัก: ดันเจี้ยนบัฟ ดันเจี้ยนหลัก ดันเจี้ยนหลัก และดันเจี้ยนเคออส ในระยะที่สอง พวกเขาสามารถข้ามจากการคัดลอกได้ ตัวอย่างเช่น สามารถย้ายพวกมันได้โดยตรงจากหน้าจอการโจมตีไปยังสำเนาอื่นในอินสแตนซ์ Throne of Chaos
1. การกำหนดค่าทีม
ทีมหลัก && ทีม 1 และ 2 ชุดทีมปกติจะเป็นดับเบิ้ล C (รวม 34c) + มังกร 34 + นม
ในทีม 1 และ 2 วิธีที่ดีที่สุดคือจับคู่อาชีพที่สามารถใช้ประโยชน์จากการควบคุมระยะยาวได้ (เช่น Dark Emperor, Blind Man, Sword Soul เป็นต้น) สำหรับ Dragon 34 ในกลุ่มป่าที่มีวัวมากกว่า 2 ตัว เนื่องจากคุณไม่คุ้นเคยกับความสามารถและการทำงานของผู้เล่น วิธีที่ดีที่สุดคือกำหนดค่าอาชีพต่างๆ เช่น ชี่กงตัวเมีย และ Dark Emperor ที่สามารถต้านทานการลดลงของสติได้
สำหรับทีมที่ 3 ด่านแรกจะมุ่งเน้นไปที่แผนที่ความยากต่ำ ในขณะที่ด่านที่สองจะมุ่งเน้นไปที่การช่วยชีวิตในแผนที่บอส Ozma ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเลือกอาชีพบางอย่างที่มีความสามารถในการป้องกันตนเองที่แข็งแกร่ง/อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง (หาก คุณมีความเชี่ยวชาญในกลไกนี้ โปรดอย่าลังเลที่จะทำเช่นนั้น)
2. สิ่งที่ควรทราบในกระบวนการเอาชนะความยากลำบาก
ขั้นแรก
ขณะนี้มีกลยุทธ์มากมายสำหรับกระบวนการโจมตี Ozma ขั้นพื้นฐาน ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียด (แผนภาพมีดังนี้) ส่วนใหญ่จะพูดถึงประเด็นสำคัญที่ควรทราบในกระบวนการ Ozma
1. วัวตัวหนึ่งลุกขึ้นตีโบสถ์พลีชีพ วัวแดงทีมทองลาเด่น 2 ตัว และวัวทั้งสามตัวตี
2. หลังจากเปิดดินแดนแล้ว ทีมที่สองต้องรอให้ทีมแรกบุกไปยัง Martyr's Chapel และต้องรอทีมแรกเคลียร์ด่านก่อนจะผ่าน Ella
3. ทีมแรกรอที่ประตูเมืองคาซานเพื่อรับคำสั่งของทีมที่สองก่อนเข้าสู่แผนที่คาซาน คำสั่งของทีมที่สองจะถูกส่งเมื่อผู้ช่วยถูกโจมตีถึงระดับพลังชีวิตต่ำสุดเพื่อกระตุ้นกลไกการล็อคเลือด
4. ทีมที่สองรอคำสั่งของทีมแรกเพื่อเคลียร์ Crimson Paradise Altar ทีมแรกส่งคำสั่งเมื่อเอาชนะคาซานได้จนกว่าจะเหลือพลังชีวิต 10% และเลือดคงกระพัน
ป.ล.: เมื่อคุณคุ้นเคยกับการกำหนดค่าของทีมและเข้าใจโดยคร่าวๆ ว่าความเสียหายของคุณเองนั้นเพียงพอที่จะฆ่าคาซานได้ภายในหนึ่งวินาที คุณยังสามารถเข้าสู่แผนที่คาซานและปล่อยให้ทีมที่สองเคลียร์ด่าน จากนั้นจึงฆ่าคาซานที่เลือดเต็มตัว ภายใน 30 วินาที
5. ทีมที่ 3 ต้องแน่ใจว่าบัฟในทางเดินนั้นต่อเนื่อง
6. สำหรับ Taimat หัวหน้า Aventus ขอแนะนำให้รอให้มันติดตั้งก่อนจึงจะขว้างระเบิดทักษะครั้งใหญ่ ไม่เช่นนั้นมันจะอยู่ยงคงกระพันในช่วงระยะเวลาหนึ่งในระหว่างกระบวนการติดตั้ง และอาจสูญเสียทักษะได้ง่าย
ขั้นตอนที่สอง
เมื่อเทียบกับการเดินทางไปกลับในระยะแรก ขั้นตอนที่สองนั้นง่ายกว่ามาก แต่ก็มีสิ่งที่ควรสังเกตเช่นกัน
1. เมื่อเข้าสู่พื้นที่อื่นจากแผนที่บอส Ozma ให้ใช้ปุ่มแทรก (ins) เพื่อเปิดแผนที่และเข้าไปโดยตรง มันจะไม่ถูกกู้คืนหรือกินเนื้อคนเนื่องจากการกลับเมืองล้มเหลว
2. โดยปกติทีมแรกจะดูแล Almis (Qingye) และทีมที่สองจะดูแล Aeroreno (Astros) เพราะหลังจากเคลียร์ Aeroreno มีความเป็นไปได้สูงที่ Ozma จะเข้าสู่สภาวะรุนแรงและทำลายการป้องกัน ในเวลาอันสั้น ในขณะนี้ ระดับจะถูกเคลียร์แล้ว ทีมของ Aeronor จะไม่สามารถเข้าสู่แผนที่บอสได้ ดังนั้นการปล่อยให้ทีมสีเหลืองต่อสู้จะช่วยประหยัดเวลาของทีมสีแดงและเข้าสู่แผนที่บอสก่อนเวลาเพื่อระเบิด
3. หลังจากที่แอสโทรสถูกปลดปล่อยจากการอยู่ยงคงกระพัน เขาจำเป็นต้องควบคุมก่อนเพื่อป้องกันไม่ให้เขาวิ่งไปรอบๆ และใช้ทักษะที่ว่างเปล่าเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถสังหารได้อย่างรวดเร็ว นี่คือเหตุผลของการควบคุมที่กล่าวมาข้างต้น ขั้นแรก ให้ใช้การควบคุมแบบแมนนวล เช่น วิญญาณดาบเอ้อจือเตี่ยว ชี่กงสิงโตคำราม จักรพรรดิ์มืดเอ้อจือ บลินด์บิ๊กไอซ์ เป็นต้น
4. อัตราการรักษาอาการบาดเจ็บของชิงเย่ก่อนทะลุแนวรับเพียง 62.5% หากทีมไม่แข็งแกร่งพอ แนะนำให้รอจนกว่าจะเข้าสู่กลไก (การรักษาอาการบาดเจ็บกลายเป็น 125%) ก่อนที่จะสร้างความเสียหาย จะเสียเวลาไปมากโดยไม่ฆ่า หากสิ่งนี้เกิดขึ้นและ Qingye มีเลือดเหลืออยู่มากเกินไป ขอแนะนำให้ออกโดยตรงและต่อสู้กับบอสโดยไม่คำนึงถึง Qingye
5. กัปตันของแต่ละทีมจำเป็นต้องสื่อสารกันเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่แผนที่บอสไม่มีทีมและทำให้เกิดการฟื้นตัวของเลือด
เกี่ยวกับ วิธีการส่งโซโล่ DNF Ozma บรรณาธิการจะอธิบายให้คุณฟังในวันนี้