รูปแบบการเล่นการไหลของขยะใน "Snow Dwelling Land" ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ ดังนั้นควรจับคู่ประเภทนี้อย่างไร โปรดดูคำแนะนำในการสร้างสำรับขยะ "Snow Dwelling Land" ที่ด้านล่าง ฉันหวังว่ามันจะช่วยทุกคนได้
การแนะนำกลไก
1. มงกุฎและรอบ 0
ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้แต่ละครั้ง ตัวละครที่มี "มงกุฎ" จะถูกดึงมาสู่มือของคุณโดยตรง และสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้เทิร์นใดๆ
ดังนั้น แนวคิดของ Garbage Master คือการใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ของรอบ 0 ที่ไม่ต้องใช้เทิร์น และใช้ "ขยะ" และ "หนอนจาม" เพื่อให้จั่วไพ่จำนวนมากและเล่นแบบไม่สูญเสีย
เพื่อให้แน่ใจว่า "รอบ 0" จะไม่สิ้นสุด เราต้องแน่ใจว่าเรามีไพ่ "มงกุฎ" อยู่ในมือ โดยทั่วไปก็เพียงพอแล้วตราบใดที่เราไม่เล่นไพ่ "ผู้นำ"
2. ถูกโจมตี
หากคุณต้องการใช้ "Sneeze Bug" เพื่อจั่วไพ่ คุณต้องปล่อยให้ "Sneeze Bug" ถูกโจมตี และวิธีที่จะถูกโจมตีนั้นไม่เพียงแค่มอนสเตอร์เท่านั้น แต่ยังมีการ์ดที่มี "Attack" ที่สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ได้ รวมถึง " ขยะ".
ที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ "Snow Zuka Rocket Launcher", "Mechanical Hammer" และอื่นๆ
แต่ควรสังเกตว่าหากคุณใช้ "Ink Bottle" กับ "Sneeze Bug" คุณจะถูกหมึกเงียบไว้ก่อนและจะไม่สามารถจั่วไพ่ได้
3. ผลกระทบ
คำและค่าที่ทำเครื่องหมายเป็นสีเหลืองบนการ์ดคือ "เอฟเฟกต์" และ "ค่าเอฟเฟกต์" การเรียกใช้ "เอฟเฟกต์" มักจะมีเงื่อนไขบางประการ ตัวอย่างเช่น "เอฟเฟกต์" ของ "Sneeze Bug" คือการแตกไฟล์ และ "ค่าเอฟเฟกต์" คือ 1 และเงื่อนไขคือถูกโจมตี
การ์ดที่ไม่มีเงื่อนไขที่เขียนไว้อย่างชัดเจนมักจะถูกกระตุ้นเมื่อโจมตีหรือเล่น
ตัวอย่างเช่น ผลของ "แขกผู้โชคร้าย" คือหลังจากโจมตี คุณจะสูญเสียชิ้นส่วน 1 แต้ม
"เอฟเฟกต์" คือการออกแบบหลักของ Snow Dwelling Land แต่มีไม่กี่วิธีในการปรับปรุง "เอฟเฟกต์" และมักจะส่งผลเสียอย่างมาก ต่อไปนี้เป็นวิธีการที่ใช้บ่อยที่สุดในการปรับปรุงเอฟเฟกต์: "โคมไฟหมิงกวง", "แจกันหมิงกวง" (จะปรากฏขึ้นเมื่อระฆังทั้งสามเปิดออก: สังเคราะห์จาก "แจกันแตก" และ "สไลม์หมิงกวง"), "แหวนหมิงกวง"
แนวคิดหลัก
1. ขยะจามไม่จำกัดจำนวน
ข้อกำหนดเบื้องต้น:
1. "เอฟเฟกต์" ของ "Sneeze Bug" อย่างน้อย +1: ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือให้ "Bright Light Ring" แก่ "Sneeze Bug" หากคุณหาไม่พบ คุณสามารถใช้ "Crown" + " ตะเกียงแสงหมิง"/แจกันแสงหมิง
2. การ์ด "เศษ": การ์ดที่ใช้กันมากที่สุดคือ "Bomb Bucket" หรือ "Reloaded Prototype" ที่มี "Crown" และโดยทั่วไปคุณต้องการสร้าง "ขยะ" ให้ได้มากที่สุด เพื่อที่คุณจะได้นำ "Cake Topper" (เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 5 แต้มและใช้ไป), "จี้ก็อบลิน" (เพิ่มความคลั่งไคล้ 1 แต้มและไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้), "จี้คลั่งไคล้" (เพิ่มความคลั่งไคล้ 1 แต้มและเพิ่มปริมาณการใช้) ไม่มีอันใดที่มี "จี้ปล้นสะดม" (แต่ละอันสามารถรับได้ 2 อัน) สำหรับการฆ่าทุกครั้ง เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างขยะให้เพียงพอสำหรับ "Sneezeworm" เพื่อจั่วการ์ดโจมตีอื่น ๆ และจั่วคลังการ์ดทั้งหมดเพื่อจบวงจร
3. "Trash Head" ไม่มีที่สิ้นสุด: โดยทั่วไปจะใช้เมื่อไม่มีเกมปากใหญ่ (สำรับใหญ่) และเมื่อไม่สามารถไพ่ "ถังขยะ" ได้ โดยเฉพาะ ใช้การ์ดอัปเกรด "เอฟเฟกต์" ("Mingguang Lantern" หรือ "Mingguang Vase") เพื่อเปลี่ยน "Garbage Head" เป็น "เมื่อถูกโจมตี Scrap 2" ในเวลานี้ ให้เล่น "Garbage" 1 อันบน Garbage Head can รับ 2 Zhang "ขยะ" เพื่อให้ได้ "ขยะ" ไม่จำกัด
หาก 1 และ 1 ใน 2 และ 3 เป็นไปตามที่พอใจ ขยะที่ไม่มีที่สิ้นสุดก็จะเกิดขึ้น เนื่องจากไม่มีการจำกัดจำนวนการ์ดในมือของ Snow Dwelling คุณจึงสามารถจั่วไพ่ทั้งสำรับในมือได้ในที่สุด และคุณสามารถสร้างผลลัพธ์ได้ไม่จำกัดเพียงแค่ใช้ "ค้อนกล" + "ขยะ"
แต่ในเกมจริง คุณไม่จำเป็นต้องยึดส่วนประกอบต่างๆ มากมาย และโดยปกติแล้วคุณไม่จำเป็นต้องไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อผ่านด่านต่างๆ ในช่วงกลางเกม บ่อยครั้งการ์ด "เศษ" มงกุฎ 1 ใบ + มงกุฎ "Sneezy Worm" 1 ใบสามารถบันทึกได้ 3-4 รอบและเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
2. มินิ มิก้า
แนวคิดนั้นง่ายมาก: นำการ์ด "เศษ" และ "มินิมิก้า" มาที่มงกุฎ และเมื่อคุณเล่นมันตั้งแต่ต้น คุณจะได้รับยูนิตซุปเปอร์โมเดลที่มีความคลั่งไคล้สูงและมีจำนวนน้อย (อย่าลืมเพิ่มผู้นำด้วย ในตอนท้าย)
แน่นอนว่า "มินิมิกะ" กลัว "โต้กลับ" และ "ฟันแหลมคม" มาก โชคดีที่ก็อบลินมี "หมึก" ที่ทรงพลังและยังสามารถจับมอนสเตอร์ระดับสูง ผู้ติดตาม และมอนสเตอร์ที่คุกคามระดับสูงได้อีกด้วย เช่น "โนมุและทอม" และ "เพลงฟ้าร้อง Ke" และอื่นๆ
ชุดนี้แข็งแกร่งมากตลอดทั้งเกม ในช่วงหลังของเกม หากมีมงกุฎพิเศษและการ์ด "ขยะ" จำนวนมาก คุณสามารถพิจารณาให้ "ขยะ" แก่ "Sneezeworm" เพื่อตรวจสอบเพื่อช่วยในการเริ่มต้นเกม
การเลือกเส้นทางและการเปลี่ยนเส้นทาง
1. การเลือกเส้นทาง
เนื่องจากกระแสขยะต้องการมงกุฎอย่างมาก "ร้านค้า" จึงต้องมาก่อน ประการที่สองมีการ์ด "เศษ" อันล้ำค่าใน "สมบัติ" ("Bullet Bucket" และ "Reload Prototype") และ "Wooden Pimple" ที่เป็นทั้งฝ่ายรุกและฝ่ายรับ ยิ่งไปกว่านั้นความแข็งแกร่งของไอเท็มในระยะแรกคือ สูงกว่าคู่ต่อสู้มาก (คู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ โดยเฉลี่ยจะตี 1 ในหนึ่งรอบ ในขณะที่ "ดาบเหล็กที่สึกหรอ" ที่แย่ที่สุดสามารถตีได้ 2 ในหนึ่งรอบ) ในทำนองเดียวกัน ลำดับความสำคัญของ "Goblin Traveller" ก็สูงมากเช่นกัน ระดับที่สามคือการลบการ์ดและพ่อค้าเครื่องประดับ/เครื่องประดับ: การลบการ์ดเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว (การลบค้อนสองตัว) ลำดับความสำคัญของจี้ไม่สูงเนื่องจากมีมากเกินไป (50 ใบถูกปลดล็อคจนเต็ม) โดยปกติจะมีการเปลี่ยนแปลงถึง ลำดับความสำคัญต่ำสุดคือคู่ค้า เนื่องจากมีรายการที่มีประโยชน์น้อยเกินไป และโดยปกติการเลือกบังคับเพียงไม่กี่รายการก็เพียงพอที่จะค้นหาแกนเอาต์พุต ขั้นตอนสุดท้ายคือการคัดลอก พูดง่ายๆ ก็คือการเสริมความแข็งแกร่งมากกว่าการชดเชยจุดอ่อน วิธีที่ดีที่สุดคือคัดลอกการ์ด "เสีย" ตามด้วยการ์ดเปลี่ยนผ่านพร้อมเครื่องประดับ
สรุป:
T1: ร้านค้า
T2: นักเดินทางก็อบลิน สมบัติ
T3: แขวนประดับ ลบการ์ด
T4: ก้อนน้ำแข็ง
ขึ้นอยู่กับสถานการณ์: คัดลอก
2. การเลือกการ์ดเปลี่ยนผ่าน
เมื่อสร้างสำรับ คุณไม่เพียงต้องพิจารณาถึงขีดจำกัดสุดท้ายเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงวิธีการเอาตัวรอดจากสัตว์ประหลาดระดับที่สองที่มีมูลค่าพุ่งสูงขึ้นด้วย ท้ายที่สุดแล้ว หากคุณไม่สามารถอยู่รอดได้ ไม่มีขีดจำกัด
นี่คือสิ่งของส่วนตัวและการไล่ระดับลำดับความสำคัญของพันธมิตร:
มูเฉียวดะ: ฉันสามารถจับมันได้โดยไม่ต้องคิด และยังสามารถสกัดกั้นการโจมตีได้ไม่ว่ามันจะแย่แค่ไหนก็ตาม
สิ่ง:
T0 (คว้าแบบไร้สมอง): โหลดต้นแบบ/กระบอกระเบิด (ทั้งการเปลี่ยนผ่านที่แข็งแกร่งและขีดจำกัดบน)
T1 (การ์ดที่แข็งแกร่ง): Lantern of Light (การ์ดจำกัดบน คว้ามันไว้หากเด็คไม่อ่อนแอเกินไป), Pomegranate Bomb (ค่าสูงมากจนระเบิดและยังสามารถใช้ร่วมกับของตกแต่งต่างๆ), BINK (ความเงียบแบบกลุ่ม) ), เค้กน้ำแข็งและหิมะ (โซลูชั่นเดียว) ), บิสกิต Nomulin (ปกติมอบให้กับ Snowball ในช่วงกลางภาคเรียนคุณสามารถกดกริ่ง + Snowball เพื่อควบคุมบอสให้ตายทุกรอบ), Frost Bell (ลดการป้องกันอย่างมาก ความกดดันและยังคงเป็นกราดอันสูงส่งและสามารถใช้ได้กับการตกแต่งต่างๆ)
T2 (การจับแบบมีเงื่อนไข): Sun Ice Cream/Sunshine Drum (กับคู่หูที่มีจำนวนน้อยกว่าหรือเท่ากับ 3), Frost Flower (ไม่สามารถจับสัตว์ประหลาดที่มีความดันโลหิตสูงได้), Clockwork Bomb/ซอสลาวา/เข็มฉีดยาลาวา (พร้อม สัตว์ประหลาดที่มีไข้สูง)
T3 (ไม่เข้าใจ): Jiji Gizmo/Garbage Heap (สำหรับการบรรลุความสำเร็จส่วน), Frost Shards (ยกเว้นว่าสามารถใช้กับ Unlingke เพื่อระเบิดด้วยหมึกได้), Grappling Hook (ความเสียหายต่ำ, ขอบเขตการใช้งานน้อย และ สามารถโต้กลับได้), เครื่องทำหิมะซุปเปอร์/ถังหมอกขนาดเล็ก/ประแจคลั่ง (รีไซเคิลมือที่ติดเกินไป 2 มือ), ชงหมอก (เอฟเฟกต์หมอกเป็นค่าเฉลี่ย ควรลดการโจมตีได้ดีกว่า), ปลอมแปลง (พันธมิตรแบบสุ่มโง่เกินไป)
พันธมิตร:
T0 (โลภแบบไร้สมอง): มินิ มิกะ
T1 (การ์ดที่แข็งแกร่ง): Blanche/Zizi/Squinting Fox (เอาต์พุตหลัก เหมาะสำหรับผู้ที่อ่อนแอ), Schnover (ประมาณเท่ากับจำนวนศัตรูคูณด้วย 1.25, แข็งแกร่ง), Nomu และ Tom/Bang Bang (ดีพอ) การเปลี่ยนแปลงคุณภาพ)
T2 (การยึดแบบมีเงื่อนไข): Skelvin/Craige (ผู้นำขาดเอาท์พุต), Jiang Bo (มีการตกแต่งสโนว์บอล/หมึก/ลดการโจมตี)
T3 (ไม่ติด): ทิงเกอร์สันตัวน้อย (ร่วมมือกับโรงตีเหล็กได้ แต่เอฟเฟกต์ช้าเกินไปและตามจังหวะระดับสองไม่ได้), ฟอร์มบี/ไทซิน (รูปร่างแย่เกินไป)