ทักษะทั่วไป: สื่อการสร้างสรรค์: ไรเดนเรียกลูกบอลสีแดงและสีน้ำเงินสองลูกมาเผชิญหน้ากันในทิศทางสุ่มพร้อมกัน เชื่อมต่อตัวเอง และลูกบอลเข้าหาไรเดนอย่างรวดเร็ว ลูกบอลสามารถฆ่าได้ ไม่ว่าจะโดยการฆ่าลูกบอลหรือปล่อยให้ Raiden แตะลูกบอล Raiden จะดูดซับลูกบอลที่เหลือและจะทำให้ Raiden แข็งแกร่งขึ้น ลูกบอลแต่ละลูกที่สัมผัส/ดูดซับจะเพิ่มความเสียหายของ Raiden 10% (ความเสียหายจากทักษะของ Raiden และความเสียหายที่เกิดจากยูนิตที่ถูกอัญเชิญจะได้รับผลกระทบจากบัฟนี้) ซึ่งสามารถซ้อนกันได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ลูกบอลสีแดงและสีน้ำเงินทำให้ Leden เข้าสู่ระดับทักษะที่แตกต่างกัน
1. Anima Release: เมื่อดูดซับลูกบอลสีแดง พลังชีวิตของทั้งกลุ่มจะเพิ่มขึ้น 100% และทั้งกลุ่มจะได้รับ DEBUFF ความเสียหาย 7W ต่อวินาที ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าลูกบอลสีน้ำเงินจะถูกดูดซับและเข้าสู่ เฟสสีน้ำเงิน ระยะสีแดงยังสามารถล้าง DEBUFF ของการแพ้สิ่งมีชีวิตในระยะสีน้ำเงินได้ (ไม่สามารถนำฟ้าผ่าได้อีก)
2. เรียก Blood Terror: เรียก Blood Terror ไม่มีใครที่อยู่ในระยะประชิดจะมี AOE ไม่จำกัดสำหรับทั้งกลุ่ม คุณต้องสงบสติอารมณ์และทิ้งกองเลือดไว้หลังความตาย น้ำเลือดสามารถทำให้เป็นกลางได้ด้วย AOE สายฟ้า 10 หลาที่ปล่อยออกมาเมื่อ Cracked Stalker ตายในช่วงลูกบอลสีน้ำเงิน หากไม่ทำให้เป็นกลางในช่วงสีแดงถัดไป Blood Terror จะฟื้นคืนชีพ
3. แอนิมาไม่เสถียร: บอสสุ่มตั้งชื่อผู้เล่น ทำให้เขาระเบิดความเสียหายด้วย AOE 100W ทุกๆ 15 วินาที ซึ่งพันธมิตรจะแชร์ภายในระยะ 8 หลาและไม่สามารถแชร์โดยตัวเขาเองได้ พันธมิตรที่ได้รับการแชร์จะได้รับ BUFF เพื่อไม่ให้แชร์ได้อีก หากไม่มีพันธมิตรที่จะแบ่งปันความเสียหายนี้ Raiden จะสร้างความเสียหายร้ายแรงถึง 1,000W ให้กับทั้งกลุ่ม
4. Cruel Strike: หลังจากที่ BOSS ดูดซับลูกบอลสีแดง แถบทรัพยากรจะเปลี่ยนเป็นแถบสีแดง เพิ่มขึ้นในอัตรา 3 แต้มต่อวินาที เมื่อถึง 100 มันจะปล่อย Cruel Strike โจมตีรถถังที่คงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที หนึ่งครั้งทุกๆ 2 วินาที ค่าความเสียหาย DOT สำหรับการกระโดดแต่ละครั้งคือค่าพลังชีวิตทันทีของเป้าหมายเมื่อปล่อย Cruel Strike ออกไป ไม่สามารถลดลงได้ด้วยทักษะการลดความเสียหาย
1. การปล่อยพลังชีวิต: เมื่อดูดซับลูกบอลสีน้ำเงิน ไรเดนจะสร้างความเสียหายตามธรรมชาติ 66W ให้กับทั้งกลุ่มทันที และล้าง BUFF ในการเพิ่มพลังชีวิตให้กับทั้งกลุ่มและความเสียหาย 7W ต่อวินาทีในระยะสีแดง
2. เรียก Crack Tracker: เรียก Crack Tracker ซึ่งสามารถต่อสู้แบบประชิดตัวได้ ต้องสงบสติอารมณ์ และเข้าควบคุมอาการโคม่า ทุกๆ 8 วินาทีโดยประมาณ มันจะปล่อยสายฟ้ากลุ่มประมาณ 15W ให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะ 10 หลา ตัวมันเอง เมื่อตาย AOE สายฟ้าที่สร้างความเสียหาย 20W จะถูกปล่อยออกมาภายในระยะ 10 หลาจากตัวมันเอง ซึ่งสามารถทำให้เลือดและน้ำที่เกิดจากปีศาจเลือดเป็นกลางได้
3. ชีวิตที่ไม่แน่นอน: บอสสุ่มชื่อผู้เล่นและสร้าง DEBUFF นับถอยหลัง 8 วินาทีให้กับเขา เมื่อเวลาถึง 0 เขาจะโอน DEBUFF นี้ไปยังพันธมิตรที่อยู่ไกลที่สุดจากเป้าหมายของเขา และเริ่มต้นการนับถอยหลัง 8 วินาทีอีกครั้งและทำให้เกิด สร้างความเสียหายตามธรรมชาติ 40W ให้กับพันธมิตรรายนี้ โซ่ไฟฟ้าจะปรากฏขึ้นระหว่างทั้งสอง และผู้เล่นใดก็ตามที่สัมผัสกับโซ่ไฟฟ้าจะได้รับความเสียหายตามธรรมชาติ 40W หลังจากที่ DEBUFF ของร่างกายถูกส่งไปยังพันธมิตร มันจะทิ้ง DEBUFF "แพ้ชีวิต" ไว้เบื้องหลัง หากส่งต่ออีกครั้งด้วย DEBUFF นี้ มันจะถูกฆ่าทันที
4. การโจมตีที่รุนแรง: หลังจากที่ BOSS ดูดซับลูกบอลสีน้ำเงิน แถบทรัพยากรจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินและเพิ่มขึ้นในอัตรา 10 แต้มต่อวินาที เมื่อถึง 100 การโจมตีที่รุนแรงจะทำให้เกิดความเสียหายต่อทันที ค่าพลังชีวิตปัจจุบันของรถถัง อาจเป็นทักษะการป้องกันเฉพาะของรถถัง (Righteous Shield, Shield Block, Drunken Trance, Brutal Defense, Blood Shield) จะลดความเสียหายบางส่วนหากใช้งานไม่ครอบคลุมทักษะเหล่านี้ จะถูกฆ่าทันทีไม่ว่าจะเปิดใช้งานการลดความเสียหายใดๆ ไว้ก็ตาม
หลังจากที่ค่าสุขภาพของ BOSS ลดลงต่ำกว่า 40% มันจะเข้าสู่ P2 ไม่ว่าไรเดนจะอยู่ที่ไหนในเวลานี้เขาก็จะเดินเข้าสู่ใจกลางสนาม ทรงกลมที่หมุนรอบ Raiden ปรากฏอยู่รอบๆ สนาม สีแดงคือแอนิมาที่เสียหาย และสีน้ำเงินคือสิ่งมีชีวิตที่เสียหาย ทรงกลมเคลื่อนไปทาง Raiden เป็นประจำและสามารถถูกฆ่าได้
1. Plague Arrow: เมื่อเป้าหมายปัจจุบันของ Raiden ไม่อยู่ในระยะประชิด Raiden จะโจมตีเป้าหมายอื่น ๆ ที่อยู่ภายในระยะประชิด เมื่อไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะประชิด Raiden จะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายปัจจุบัน 100W ความเสียหายนี้ไม่สามารถจัดการได้
2. การทำลายล้าง: Raiden จะสร้างความเสียหายให้กับทั้งกลุ่มเป็นระยะๆ ทำให้เกิดความเสียหาย 10W ทุกๆ 2 วินาที ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามความเสียหายของ BUFF
3. ชีวิตที่เสียหาย: หลังจากที่ทรงกลมสีน้ำเงินสัมผัสกับไรเดนในระยะ P2 ความเสียหายรวมของไรเดนจะเพิ่มขึ้น 10% หาก Orb of Corrupted Life ถูกฆ่า มันจะทำให้เกิด Chain Lightning ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามแต่ละเป้าหมายเพิ่มเติมที่มันกระเด้งไป
4. แอนิมาที่เสียหาย: หลังจากที่ทรงกลมสีแดงสัมผัสกับไรเดนในระยะ P2 ไรเดนจะฟื้นฟูสุขภาพของเขา 10% และเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของเขาอีก 10%
การแก้ไขด่วนที่สำคัญสำหรับ Raiden P1: Raiden ไม่สามารถดูดซับทรงกลมที่มีสีเดียวกันระหว่างช่วงสีแดง/สีน้ำเงินได้อีกต่อไป กล่าวคือ ทรงกลมสีแดงไม่สามารถดูดซับได้ในระหว่างช่วงสีแดง และทรงกลมสีน้ำเงินไม่สามารถดูดซับได้ในระหว่างช่วงสีน้ำเงิน
การแก้ไขด่วนหลักของ Raiden P2: หลังจากที่ Raiden ดูดซับอานิมาที่เสียหาย เขาจะมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นเพียง 10% และไม่สามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้ 10% อีกต่อไป
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในกลไกข้างต้น กระบวนการต่อสู้จึงง่ายขึ้น สามารถละเว้นเวทีสีแดงทั้งหมดใน P1 ได้โดยตรง ใน P2 ไม่จำเป็นต้องฆ่าทรงกลมใดๆ และตัวหลักสามารถถูก RUSHed ได้โดยตรง
ช็อตลูกแรก: ฆ่าลูกบอลสีแดง ดูดซับลูกบอลสีน้ำเงินที่เหลือ เข้าสู่ด่านสีน้ำเงิน และ BOSS จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ BUFF เป็น 10%
ช็อตที่สอง: ฆ่าลูกบอลสีแดง ไม่สามารถดูดซับลูกบอลสีน้ำเงินได้ แต่จะดำเนินต่อไปในเฟสสีน้ำเงิน
ช็อตที่สาม: ฆ่าลูกบอลสีแดง ลูกบอลสีน้ำเงินไม่สามารถดูดซับได้ และมันจะดำเนินต่อไปในช่วงสีน้ำเงิน บอสจะเพิ่มพลังบัฟ 10%
ลูกที่สี่: ดูดซับลูกบอลสีแดง ดูดซับลูกบอลสีน้ำเงินที่เหลือ เข้าสู่เวทีสีน้ำเงิน BOSS เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ BUFF เป็น 30%
ช็อตที่ห้า: ฆ่าลูกบอลสีแดง ลูกบอลสีน้ำเงินไม่สามารถดูดซับได้ และมันจะดำเนินต่อไปในระยะสีน้ำเงิน BOSS จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับ BUFF 30%
ช็อตที่ 6: ฆ่าลูกบอลสีแดง ลูกบอลสีน้ำเงินไม่สามารถดูดซับได้ และมันจะดำเนินต่อไปในช่วงสีน้ำเงิน บอสจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับ BUFF 30%
ลูกบอลที่เจ็ด: ดูดซับลูกบอลสีแดง ดูดซับลูกบอลสีน้ำเงินที่เหลือ เข้าสู่เวทีสีน้ำเงิน BOSS เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ BUFF เป็น 50%
ช็อตที่แปด: ฆ่าลูกบอลสีแดง ไม่สามารถดูดซับได้ แต่จะดำเนินต่อไปในเฟสสีน้ำเงิน
ช็อตที่เก้า: ฆ่าลูกบอลสีแดง ไม่สามารถดูดซับได้ มันจะดำเนินต่อไปในเฟสสีน้ำเงิน
ไม่สนใจทรงกลมใดๆ รวมตัวกันในตำแหน่งกองกลาง ยืนและเร่งรีบเพื่อรับเลือด กำหนดทักษะที่ไม่มีความเสียหาย และเปิดใช้งานตามลำดับ จนกว่าจะถึง 5%
1. ลูกบอลสีแดง P1 มีค่าพลังชีวิตสูงและต้องใช้ไฟจำนวนมาก คุณสามารถยืนในระยะไกลและหมุนไฟได้ ในการต่อสู้ระยะประชิด คุณต้องคำนึงถึงการเชื่อมต่อสายฟ้าและระยะทางด้วย อย่างช้าๆ T จะดึง BOSS จำนวนมากหรือแม้กระทั่งกินลูกบอลโดยไม่ตั้งใจ การทำลายล้างกลุ่มนั้นได้เปรียบในระยะไกลมากกว่าการต่อสู้ระยะประชิดมาก
2. เมื่อกินลูกบอลสีน้ำเงินครั้งที่ 1, 4 และ 7 ความกดดันของทีมค่อนข้างสูง ดังนั้น ควรใส่ใจในการปกปิดและลดความเสียหาย
3. เหตุผลในการกินลูกบอลสีแดงครั้งที่ 4 และ 7 เนื่องจากการนำ "ชีวิตที่ไม่แน่นอน" ในระยะสีน้ำเงินจะทำให้ทั้งกลุ่มได้รับ "การแพ้ชีวิต" หลังจากประสบกับระยะสีน้ำเงินสามครั้ง 9 คน ได้รับมาทั้งกลุ่มแล้ว สำหรับ BUFF นี้ การไปต่อในระยะสีน้ำเงินจะทำให้มีคนไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้และจะถูกฆ่าตายทันที ในขณะที่การกินลูกบอลสีแดงจะทำให้ BOSS เข้าสู่ระยะสีแดงชั่วครู่ เคลียร์ " แพ้ชีวิต" DEBUFF ไปที่ 0 แล้วเริ่มเฟสสีน้ำเงินใหม่อีกครั้ง และวงจรจะดำเนินต่อไป
4. ระยะเวลาในการใช้ความกระหายเลือดจะถูกกำหนดโดย DPS ของทีม หาก P1 สามารถทำคะแนน P2 ได้ก่อนช็อตที่สิบโดยไม่มีความกระหายเลือด ก็ควรใช้ความกระหายเลือดอย่างเด็ดขาดกับ P2 หาก P1 อยู่ภายใต้ความกดดันมากเกินไป จะทำคะแนนได้ยาก เป้าหมายเป็นครั้งที่สิบ หากคุณเคยไปถึง P2 มาก่อน การใช้ Bloodthirsty ในตอนเริ่มต้นก็เป็นทางเลือกที่ดี
5. กลยุทธ์การแพร่เชื้อชีวิตที่ไม่แน่นอน: ทั้งกลุ่มรวมตัวกันอยู่ด้านหลังเท้าขวาของ BOSS บุคคลที่มี BUFF จะไปอยู่ด้านหลังเท้าซ้าย ด้านซ้ายของพอร์ทัล BOSS (ผู้ที่มี SS) ดีมาก) หลังจากการส่งสัญญาณเสร็จสิ้น คนที่อยู่ด้านหลังเท้าซ้ายของ BOSS ที่ได้รับ DEBUFF แพ้ชีวิตจะกลับไปหาฝูงชนที่อยู่ด้านหลังเท้าขวาของ BOSS คนต่อไปที่ไม่มี Life Allergy DEBUFF ก็พร้อมที่จะรับการส่งสัญญาณ ผู้คนไปยังสถานที่ไกล ๆ ด้านหลังด้านซ้ายของ BOSS และวนซ้ำต่อไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
6. มีข้อได้เปรียบอย่างมากในการเลือก Monk T สำหรับรถถัง ประการแรก Monk T นั้นมี DPS จำนวนมาก ในการต่อสู้ของ BOSS นี้ DPS ของ Monk T มักจะเป็นคนแรกในทีม ซึ่งสูงกว่า DPS อื่น ๆ มาก ที่สำคัญกว่านั้น ความสุขุมของ Monk T นั้นง่ายต่อการปกปิดมากกว่าทักษะการป้องกันของ T อื่นๆ (Righteous Shield, Shield Block, Brutal Defense, Blood Shield) ซึ่งช่วยลดโอกาสที่จะถูก "Fatal Strike" สังหารทันที
7. AOE ของ Cracked Tracker ในระยะสีน้ำเงินเมื่อมันตาย ตามแรงกดดันของทีม คุณสามารถเลือกได้ว่าทั้งกลุ่มจะรับมืออย่างหนักหรือฝูงชนจะถอยก่อนตายและปล่อยให้ T เท่านั้น รับการโจมตีอย่างหนัก ในระยะต่อมา ความเสียหายจะสูงขึ้นเรื่อยๆ ระวังเมื่อ T ถูกโจมตีอย่างหนัก
8. เมื่อปริมาณเลือดของ BOSS ใกล้ถึง 40% ในระยะ P1 รถถังควรดึง BOSS ไปที่กึ่งกลางสนามเพื่อป้องกันไม่ให้ BOSS สังหาร DPS อื่น ๆ ก่อนที่รถถังจะมีเวลากลับไปสู่ระยะประชิดระหว่าง การเปลี่ยนแปลง