นักประดิษฐ์ผู้ยิ่งใหญ่ Heimerdinger ไม่ใช่ผู้เล่นยอดนิยมในเซิร์ฟเวอร์จีน ผู้เล่นที่ติดตามความสามารถและความท้าทายโดยทั่วไปไม่ได้เลือกเขาให้เล่นเลนกลาง อย่างไรก็ตาม ในหนึ่งหรือสองปีที่ผ่านมา Big Tou ได้ปรากฏตัวอีกครั้งในการแข่งขันต่างประเทศ Big Tou เป็นนักเวทย์เลนกลางที่ค่อนข้างคล่องแคล่ว แต่ทักษะและรูปแบบการเล่นของเขาค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย ตัวแก้ไขที่นี่จะให้ความรู้ยอดนิยมเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังและกลยุทธ์การเล่นเกมของ Big Tou เพื่อช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เข้าใจและใช้งานได้ง่ายขึ้น .
เรื่องราวเบื้องหลัง:
The Great Inventor Heimerdinger เป็นนักเวทย์เลนกลางที่ไม่ได้รับความนิยมในเวอร์ชันปัจจุบัน และยังเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่เก่าแก่ที่สุดใน League of Legends Heimerdinger เป็นนักวิทยาศาสตร์ Yordle ที่แปลกประหลาดแต่มีความสามารถ เขานำ Yordle ที่มีความคิดเหมือนกันมาเข้าร่วม Piltover เมืองอันเงียบสงบทางตอนเหนืออันไกลโพ้นที่อ้างว่ามีศูนย์กลางอยู่ที่การพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ตั้งแต่นั้นมา Heimerdinger ได้กลายเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับความเคารพนับถือมากที่สุดในยุคของเรา และสถาบันที่เขาก่อตั้งได้กลายเป็นหนึ่งในนักวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดใน Valoran
ไฮเมอร์ดิงเงอร์มีนิสัยแปลกๆ เพื่อที่จะขยายความรู้ของเขา ครั้งหนึ่งเขาเคยทำการทดลองกับตัวเองเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของสมอง การทดลองครั้งสุดท้ายประสบความสำเร็จ แต่ราคาอยู่ที่หัวของเขาใหญ่ขึ้น จากนั้นเป็นต้นมา เขาก็กลายเป็นยอร์เดิลที่มีหัวโต เขาเชื่อมาโดยตลอดว่าวิทยาศาสตร์เป็นปัจจัยสำคัญในการกอบกู้โลก และวิทยาศาสตร์สามารถเปลี่ยนโลกได้ ในเวลาเดียวกัน เขาทำงานอย่างหนักอย่างต่อเนื่องเพื่อนำความเชื่อและอุดมคติของเขาไปใช้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเขาคือฮีโร่ที่ฉลาดที่สุดใน League of Legends และได้รับการขนานนามจากผู้เล่นว่า "หัวโต"
Big Head เป็นผู้เล่นมิดเลนประเภท Mage ทั่วไปที่ผลงานต้องอาศัยอุปกรณ์และทักษะทั้งหมด และเขาเป็นคนนุ่มนิ่มไม่มีทักษะการเคลื่อนไหวหรือหลบหนี ระยะเวลาคูลดาวน์ของแต่ละทักษะของเขานั้นไม่นานเกินไป โดยเฉพาะทักษะ Q ซึ่งเป็นอาร์ติแฟคสำหรับการดันเส้น ทักษะแต่ละอย่างของเขาจะสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันเมื่อรวมกับคอมโบที่แตกต่างกัน ก่อนอื่น เราต้องเข้าใจทักษะของเขาอย่างถ่องแท้ก่อนจึงจะใช้งานได้ดีขึ้น
ทักษะติดตัว - Technological Magic Affinity เมื่อหัวใหญ่อยู่ในระยะ 300 หลาจากป้อมป้องกันของเขาเองหรือป้อมปืนเล็ก ๆ ที่เขาวางไว้ เขาจะได้รับโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ทักษะติดตัวนี้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงนับตั้งแต่อัปเดตเวอร์ชัน 7.1 ตราบใดที่มันอยู่ภายในระยะของป้อมป้องกันหรือป้อมปืน ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Big Head สามารถช่วยให้เขาเดินเตร่ภายในระยะได้อย่างง่ายดายและหลีกเลี่ยงความเสียหาย
ทักษะ Q พัฒนาป้อมปืน ซึ่งเป็นทักษะหลักของ Datou ป้อมปืนจะถูกสุ่มวางและสามารถสร้างความเสียหายได้ภายในระยะ สามารถวางป้อมปืนได้สูงสุดสามป้อม โดยปกติจะอยู่ในแถวสามเหลี่ยมเพื่อให้บอสสามารถเปิดใช้งานป้อมปืนสามป้อมพร้อมกันได้ ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของป้อมปืนสามป้อมพร้อมกันนั้นสูงมาก ทักษะ W Hex Micro Missile ยิงขีปนาวุธจำนวน 5 ลูกใส่ศัตรูในลักษณะพัด ขีปนาวุธแต่ละลูกจะสร้างความเสียหายเวทย์ 60/90/120/150/180 วินาที โดยมีระยะเวลาคูลดาวน์ 11/10/09/08/07 วินาที สกิล E Storm Grenade ขว้างระเบิดกระทบไปยังพื้นที่เป้าหมาย ส่งผลให้ศัตรูที่อยู่ในระยะการระเบิดช้าลง 60/100/140/180/220 หน่วย จะถูกสตันด้วยเช่นกัน หลังจากโจมตีเป้าหมายแล้วหากมีป้อมปืนวางอยู่ใกล้ ๆ ก็จะเต็มไปด้วยพลังงานทันที
ทักษะ R ได้รับการอัปเกรดและแข็งแกร่งขึ้น หลังจากที่ทักษะ R ถูกปล่อยออกมา ทักษะพื้นฐานอีกสามทักษะสามารถอัปเกรดได้ ซึ่งสามารถใช้ร่ายและเสริมความแข็งแกร่งได้ฟรีในคราวเดียว เสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะ Q เพื่อให้กลายเป็นป้อมปืนที่ล้ำสมัย ปืนใหญ่สามารถสร้างความเสียหายทางเวทย์มนตร์ 80/100/120 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์การทำให้ช้าลง ทักษะ W ที่ได้รับการปรับปรุงจะปล่อยซุปเปอร์มิสไซล์ออกมา 4 คลื่น แต่ละระลอกสามารถสร้างความเสียหายเวทย์ 135/180/225 หน่วย สกิล E ที่ปรับปรุงแล้วสามารถขว้างระเบิดที่สามารถเด้งได้ 3 ครั้ง สร้างความเสียหายเวทย์ 150/250/350 ต่อการเด้ง และขยายพื้นที่สตันและช้าลง ระยะเวลาคูลดาวน์คือ 100/85/70 วินาที สำหรับการป้องกัน แนะนำให้อัปเกรดทักษะ Q เป็นหลัก หากปล่อยทักษะ E ในเวลาที่เหมาะสม อาจทำให้เกิดเอฟเฟกต์สตันเป็นกลุ่มได้
เวลาคูลดาวน์ของทักษะพื้นฐานสามทักษะแรกของ Heimerdinger นั้นไม่นานนัก เฉพาะทักษะ Ultimate R เท่านั้นที่มีเวลาคูลดาวน์นานกว่า ดังนั้นเมื่อใช้งานควรใส่ใจกับจังหวะเวลาปล่อยและเลือกรองเท้าหรืออุปกรณ์ลดซีดีมาในชุดด้วย ในช่วงแรกของการยืนเลน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากป้อมปืนเพื่อสะสมคะแนนประสบการณ์และเศรษฐกิจได้ ให้ความสนใจกับการใช้คุณลักษณะของแต่ละทักษะเพื่อกำหนดเป้าหมายเป้าหมาย ต่อไปนี้จะแนะนำรายละเอียดทักษะคอมโบของหัวหน้าใหญ่ การเลือกรูนก็เป็นส่วนสำคัญมากสำหรับนักเวทย์ ต่อไป ฉันจะแนะนำการเพิ่มพรสวรรค์ของรูนและการเลือกหัวโต
การเลือกรูน: ซีรีส์หลักของคาถา, Ai Li, Mana Flow Tie, Transcendence, Scorch; ซีรีส์รอง: การตรัสรู้, เวลาที่สมบูรณ์แบบ, Astral Insight
หากคุณต้องการใช้พลังงานด้านหน้าให้หมด ระบบหลัก Ai Li และ Scorch สามารถทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น สำหรับหัวโตที่อาศัยทักษะเป็นหลัก การใช้ Lace และ Transcendence จะช่วยเพิ่มมานาและลด CD ได้ดีขึ้น จังหวะที่เหมาะสมสามารถช่วยให้หัวหน้าใหญ่ป้องกันการถูก GANKed โดยตัวจังเกิ้ลฝั่งตรงข้ามได้ดีขึ้น และจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเพิ่มความเข้าใจในขอบเขตดวงดาวในความสามารถในการต่อสู้ในภายหลัง
คำแนะนำในการแต่งกาย: Datou เป็นคนเลนกลางที่ค่อนข้างเปราะบางในแดนกลาง เขาไม่เพียงต้องอาศัยทักษะเท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยอุปกรณ์อย่างมากด้วย และมีข้อกำหนดบางประการสำหรับความแม่นยำในการเผยแพร่ทักษะ ดังนั้นจึงมีข้อกำหนดบางประการสำหรับผลลัพธ์และเพื่อรับรองความตรงไปตรงมาของฮีโร่ อุปกรณ์ตามปกติคือ: Staff of Time, นาฬิกาทรายของ Zhonya, รองเท้า CD, ไม้เท้าน้ำแข็ง, ม่านของ Banshee (เพื่อป้องกันไม่ให้ใบหน้าของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามยื่นออกมา) และไม้เท้าเจาะเวทมนตร์ หากฝ่ายตรงข้ามฟื้นตัวได้มากก็อาจพิจารณาหนังสือลับได้หากมีรถถังหลายคันก็พิจารณาหน้ากากได้
ทักษะคอมโบของบิ๊กเฮดแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล ขอแนะนำให้ผู้เริ่มต้นใช้ W-E-R-Q ป้อมของ Datou มีความแข็งแกร่งในการป้องกัน โดยทั่วไปแล้ว ศัตรูจะไม่รีบเข้าไปในป้อมและต่อสู้กับเขา การทำเช่นนี้จะทำให้พวกเขาเสียชีวิตอย่างไม่ต้องสงสัย หากคุณโดนหัวใหญ่จับได้ ชุดคอมโบจะชะลอตัวลงและทำให้คุณมึนงงมากพอที่จะป้องกันไม่ให้คุณหลุดออกจากเงื้อมมือของมัน
การวิเคราะห์ระยะการยืนเลน หากคู่ต่อสู้เป็นฮีโร่นักเวทย์ที่มีมือยาว พยายามอย่าวางป้อมปืนให้อยู่ในระยะของเขาและถูกทำลายโดยศัตรู มิฉะนั้น บทบาทของป้อมปืนจะสูญเสียไปและความสามารถของป้อมปืนในการป้องกันตัวเอง จะอ่อนแอลง ในเวลานี้ คุณเพียงแค่ต้องวางป้อมปืนไว้รอบตัวคุณเพื่อป้องกันไม่ให้ GANK จากฝั่งตรงข้าม เมื่อเผชิญหน้ากับฮีโร่ระยะประชิดด้วยมือสั้น คุณสามารถพิจารณาสร้างป้อมปืนบ่อยๆ เพื่อกดดันเขาที่จุดประชิด เมื่อเขาเข้าใกล้ป้อมปืนและกำลังจะทำลายมัน คุณจะพบเวลาที่เหมาะสมในการใช้ E สกิลทำให้คู่ต่อสู้มึนงง ทันทีที่ร่ายสกิล W ก็เป็นเซ็ตโดยตรง ไม่สามารถพูดได้ว่ามันจะฆ่าทันทีแต่เลือดส่วนใหญ่จะหายไป การมองเห็นมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่ออยู่ในเลน หัวโตที่กรอบและเปลี่ยนไม่ได้สามารถตกเป็นเป้าหมายของเหล่า Jungler ได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นคุณจึงต้องควบคุมการมองเห็นให้ดี เมื่อไม่มีการมองเห็น คุณยังสามารถพิจารณาวางป้อมปืนไว้บนพื้นหญ้า ซึ่งมีผลในการป้องกันศัตรูด้วย
ตาม การวิเคราะห์รูปแบบการเล่นการต่อสู้แบบทีม เนื่องจากทักษะ W และ E มีข้อกำหนดสำหรับจังหวะเวลาและความแม่นยำในการปล่อย จึงไม่แนะนำให้มือใหม่เสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะ W และ E เมื่อใช้ท่าสุดท้าย คุณสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับทักษะ Q ได้มากขึ้น ประการแรก มันจะไม่ถูกทำลายอย่างง่ายดายในทันที ประการที่สอง ความเสียหายของป้อมปืนขนาดใหญ่นั้นเกินจินตนาการของคุณจริงๆ และคุณเพียงแค่ต้องยืนรอบๆ ป้อมปืน และรอการเก็บเกี่ยว หากเป็นการรบเป็นทีมขนาดเล็ก คุณสามารถพิจารณาเสริมความแข็งแกร่งของทักษะ E เพื่อทำให้ทีมมึนงงได้
นักประดิษฐ์ผู้ยิ่งใหญ่ Heimerdinger เป็นนักเลนกลางที่ดีมาโดยตลอด และการเริ่มต้นนั้นค่อนข้างง่าย G2 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยหยุดยั้ง RNG ไม่ให้ไปถึงแปดอันดับแรก ได้ใช้ Great Inventor ในรอบแบ่งกลุ่มของ Global Finals ปี 2018 ในเกมระหว่าง G2 และ AFS AFS ยิงประตูใหญ่ที่ไม่มีใครกล้ามอบให้ Hjarnan แน่นอนว่า G2 เลือกมันทันทีโดยไม่ลังเล แน่นอนว่าในเกมต่อมาพวกเขาบดขยี้ AFS และ AFS ได้เปรียบอย่างแน่นอน ลิ้มรสความพ่ายแพ้เช่นกัน ความรู้สึกคือไม่สามารถผลักเลนล่างไปข้างหน้าได้และหอคอย HP ก็ถูกผลักกลับ มันไม่สามารถต้านทานการรุกของ G2 ได้และพ่ายแพ้ในที่สุด
ดังนั้นจึงไม่มีฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด มีเพียงซัมมอนเนอร์ที่ดีที่สุดเท่านั้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้และเข้าใจฮีโร่ที่คุณเล่นอย่างไร ฮีโร่ยอดนิยมไม่เพียงแต่สนุกเท่านั้น แต่ยังจะมีฮีโร่เซอร์ไพรส์จากฮีโร่ที่ไม่เป็นที่นิยมอีกด้วย ฉันเชื่อว่าใน Summoner's Rift ผู้เล่นทุกคนจะค่อยๆ ค้นหาฮีโร่ที่เหมาะกับเขา ค้นหาฮีโร่ของตัวเอง และเปล่งประกายใน Summoner's Rift