Clockwork เป็นฮีโร่ AP ที่เหมาะสมมากสำหรับ Brawl ที่เลือกขาวดำ หากทีมของตัวเองมีฮีโร่ชาร์จที่นำลูกบอลลงสนาม มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโจมตีคนสามคนขึ้นไปและสร้างความเสียหายมากมาย แพทช์ร้อน 13.1b ได้เพิ่มการปรับปรุงให้กับ Clockwork คลื่นแห่งการปรับปรุงนี้ได้เพิ่มความเสียหายของ Clockwork ในการรบแบบทีม และทีมที่ชนะก็ยิ้มได้อีกครั้ง
แม้ว่าความเสียหายรวมของพาสซีฟจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็มีการเปลี่ยนจากการเพิ่มทุกๆ สามระดับเป็นการเพิ่มความเสียหายหนึ่งครั้งต่อระดับ เส้นโค้งความเสียหายของเครื่องจักรได้รับการปรับให้เหมาะสม และบุคคล A จะได้รับความเจ็บปวดมากขึ้นในระยะแรก
ทักษะ Q เปลี่ยนไปอย่างน่าสนใจมาก
ก่อนการเปลี่ยนแปลง ทักษะ Q จะช้าลงในการเคลียร์กองทหาร หลังจากกองทหาร Q จำนวนมาก Q จะทิ้งพลังชีวิตที่เหลืออยู่เล็กน้อยไว้เบื้องหลัง
หลังจากการเปลี่ยนแปลง จะง่ายกว่าในการเคลียร์กองทหารด้วย QW เมื่อรวมกับค่ามานาที่ลดลงของทักษะ W แล้ว Clockwork ยังคงสามารถใช้ในการทะเลาะวิวาทครั้งใหญ่ได้แม้ว่าจะไม่มีน้ำตาและมานาที่สงบเงียบก็เพียงพอแล้ว
ท่าไม้ตายได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างมาก ไม่เพียงแต่เพิ่มความเสียหายพื้นฐาน แต่ยังเพิ่มโบนัส AP อีกด้วย
ในระยะแรก ส่วนใหญ่สร้างความเสียหาย 50 หรือ 60 ดาเมจ และในระยะหลัง ส่วนใหญ่สร้างความเสียหาย 150+ ดาเมจ
ในแผนที่ Brawl หากเพื่อนร่วมทีมนำลูกบอลลงสนาม ก็สามารถเอาชนะศัตรูหลาย ๆ คนได้อย่างง่ายดาย
นี่คือเหตุผลที่ว่ากันว่าการปรับปรุง Clockwork นั้นดีต่ออัตราการชนะของทีม จะไม่ได้รับการพิจารณาในเกมที่เดินผ่านไปมา เป็นการยากที่จะบรรลุผลตามที่ต้องการโดยการเลือกฮีโร่การต่อสู้แบบทีมเช่น Clockwork
ดังนั้น ขอแนะนำว่าผู้เล่นเดี่ยวทุกคนอย่าเลือก Clockwork เว้นแต่จำเป็นในสภาพแวดล้อมการทะเลาะวิวาทเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติ
การแบ่งปันรูน Clockwork Brawl
รูนรอง: ความสงบ + การโจมตีคริติคอล
การวิเคราะห์รูน: ในแง่ของการเลือกรูน การเลือกระบบ Domination สามารถปรับปรุงผลลัพธ์โดยรวมของ Clockwork ได้ โดยเฉพาะนักล่าขั้นสุดยอด ซึ่งจะต้องเลือกเพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดสามารถหมุนได้อย่างรวดเร็วและไม่พลาดทุกโอกาส
ใจเย็นๆ และให้แน่ใจว่าคุณมีมานาเพียงพอ
การโจมตีแบบคริติคอลจะเพิ่มความเสียหายให้กับผิวหนังที่กรอบ
หากคุณต้องการผสมผสานการรุกและการป้องกัน การเลือก "อ้ายหลี่ + กระแสมานา + การก้าวข้ามขีดจำกัด + การรวบรวมพายุ + นักสะสมลูกตา + อัลติเมทฮันเตอร์" เหมาะสมกว่า การนำไอหลี่มานั้นไม่เพียงแต่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้ดีอีกด้วย .
[การเพิ่มอุปกรณ์และแต้ม]
เพิ่มคะแนน: Q หลักและ W รองซึ่งใหญ่กว่า
การวิเคราะห์อุปกรณ์: ชายคนที่สองของ Luden มีประโยชน์มาก โดยเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของเครื่องจักรให้สูงสุด และยังสามารถช่วยเคลียร์กองทหารได้อีกด้วย หากต่อหน้าคุณมีคนจำนวนมาก ให้สวมหน้ากากอนามัยที่ใหญ่กว่านี้
ชิ้นส่วนที่สองของ Shadow Flame จะเพิ่มเอาต์พุต และ HP ที่เพิ่มเข้ามายังสามารถปรับปรุงความทนทานต่อข้อผิดพลาดได้อีกด้วย
หากคู่ต่อสู้มีความเสียหายสูงและไอเทมที่สองคือเทวทูต การมีโล่สามารถช่วยชีวิตคุณได้
หมวกใบที่สามและสี่ + แท่งเจาะเวทย์มนตร์จะเพิ่มความเสียหายให้กับทักษะการทำงานของเครื่องจักร
สิ่งสุดท้ายคือ Zhongya ปรับปรุงอัตราการทนทานต่อข้อผิดพลาดของ Clockwork เมื่อเผชิญหน้ากับผู้เล่นตัวจริงที่มีหลายหน้า Zhongya ก็สามารถออกจากเกมก่อนเวลาได้
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการเล่นเกม
การสร้างความเสียหายด้วยคอมโบ Clockwork ไม่ใช่เรื่องยาก ความยากอยู่ที่การควบคุมระยะห่างและการรู้ตำแหน่งของลูกบอล
ให้ความสนใจกับสีของตัวบ่งชี้สามเหลี่ยม หากเปลี่ยนเป็นสีแดง แสดงว่าลูกบอลกำลังจะกลับมาหาคุณ
ลูกบอลถูกวางไว้ใกล้กับมินเนี่ยนและ QW สามารถใช้ได้เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ หากศัตรูอยู่ในกองทหาร ให้ใช้ QWE เพื่อเคลียร์กองทหาร
หากคุณเจอเหล่าหลิวที่ชอบนั่งยองๆ บนพื้นหญ้า คุณสามารถโยนลูกบอลลงบนพื้นหญ้าเพื่อสำรวจขอบเขตการมองเห็นได้
ความเสียหายจากการโจมตีพื้นฐานของ Clockwork นั้นไม่ได้ต่ำเลย ในช่วงแรกของการต่อสู้ หากคุณได้ A ก็อย่ากลัว A
หากต้องการเล่น Clockwork คุณต้องเรียนรู้ที่จะซ่อนลูกบอล
เป็นการดีที่สุดที่จะซ่อนลูกบอลไว้ที่รากของหอคอยป้องกันเพื่อไม่ให้ศัตรูค้นพบได้ง่าย นอกจากนี้ยังอาจซ่อนอยู่ในหญ้าหรือผนังก็ได้
จุดประสงค์ของการซ่อนลูกบอลคือหลีกเลี่ยงพื้นที่ว่าง หากไม่มีโอกาสซ่อนลูกบอล ให้รักษาระยะห่างที่ปลอดภัย และใช้ QW เพื่อทำลายแถวหน้าของศัตรูอย่างต่อเนื่อง ต้องใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์เพื่อดึงใครก็ตามที่เข้าถึง! รอเพื่อนร่วมทีมแถวหน้าเริ่มกลุ่มควบคุมลมแล้วอาร์
หากเพื่อนร่วมทีมไม่แข็งแกร่งพอและไม่สามารถสตาร์ทนาฬิกาได้ พวกเขายังสามารถแฟลช R ได้
โปรดทราบว่าเมื่อ Clockwork R กะพริบ แถบอ่านค่าจะค่อนข้างยาว เมื่อ R กะพริบ จะมีประสิทธิภาพมากกว่าที่จะรอสักครู่ก่อนจะกะพริบ เนื่องจากไม่ได้ทำให้ศัตรูมีเวลาตอบสนอง