กลุ่มก็อบลิน
ผลของพันธบัตร:
3 ก็อบลิน
สุ่มให้พันธมิตร +12 เกราะและอัตราฟื้นฟูสุขภาพ +10
ช่างฝีมือ 2 คน
ช่างฝีมือที่เป็นมิตรทุกคนมีความเร็วในการฟื้นฟูสุขภาพ +15
การวิเคราะห์:
ความสามารถในการต่อสู้ของก็อบลินทั้งสามในช่วงแรกนั้นชัดเจนสำหรับทุกคน ตัวหมากรุกของตระกูล Goblin สร้างความเสียหายได้สูงมากในช่วงเริ่มต้น ด้วยพลังชีวิตอันน่าเหลือเชื่อถึง 800 HP ความเสียหายจากการเคลื่อนที่ขั้นสุดยอดไปยังผู้เล่นแถวหน้าหลายตัวก็สูงมากเช่นกัน ท่าไม้ตายของ Sky Boomer และ Soul Stinger สามารถสังหารศัตรูได้เกือบจะในทันที และในช่วงแรกๆ การต่อสู้มักจะคงอยู่ยาวนาน นานกว่าสิบวินาที ซึ่งหมายถึง ด้วยเอฟเฟกต์การฟื้นฟูเลือดของ Craftsman 2 จะทำให้ช่างฝีมือแต่ละคนมีสุขภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 200 หน่วย เมื่อรวมกับเอฟเฟกต์ของ Goblin Bond ก็ไม่ควรแข็งแกร่งเกินไปในระยะแรก .
นักรบสามคนและสองหลุมรวมกัน
ผลของพันธบัตร:
2 ชนเผ่าตงตง
สุขภาพสูงสุดของกลุ่มถ้ำที่เป็นมิตรทั้งหมดคือ +250
3 นักรบ
นักรบฝ่ายเดียวกันทุกคนมีเกราะ +5
การวิเคราะห์:
ในกลุ่มคนสามคน ไม่รวมก็อบลินทั้งสาม เผ่าถ้ำซวงตงและสายสัมพันธ์ของนักรบ 3 ถือว่าคุ้มค่าและมีความสามารถในการต่อสู้ที่ดี นอกจากนี้ นักรบยังเป็นตัวหมากรุกอเนกประสงค์อีกด้วย โรงเรียนหลายแห่งสามารถใช้นักรบได้ ดังนั้นหลายๆ คนจึงชอบที่จะหยิบชิ้นส่วนของนักรบ การโจมตีขั้นสุดยอดของนักดาบสร้างความเสียหายได้สูงมากในช่วงแรก HP ที่เพิ่มขึ้นของสายสัมพันธ์ของ Cave Clan ทำให้เขาสามารถโจมตีขั้นสุดยอดได้อย่างปลอดภัยในระยะแรก หากเขากำลังเผชิญหน้ากับก็อบลิน และสถานะสายสัมพันธ์และเกราะของก็อบลินของคู่ต่อสู้ก็ยังคงอยู่ ไม่ใช่แถวหน้าก็ชนะเกมได้เช่นกัน
ระบบสามนักล่า
ผลของพันธบัตร:
นักล่า 3 คน
นักล่าฝ่ายเดียวกันทั้งหมดมีพลังโจมตีพื้นฐาน +35 และการโจมตีของพวกเขามีความน่าจะเป็น +35% ที่จะโจมตี
การวิเคราะห์:
นักล่าสามคนในที่นี้หมายถึงนักล่าสามคนที่เริ่มต้นด้วยประชากรสี่คน หากไม่มีร่างที่เปราะบางของนักล่าในแถวหน้า พวกเขาไม่สามารถชนะเกมนี้ได้ เราทุกคนรู้ดีว่าพลังโจมตีของตัวหมากในช่วงแรกนั้นไม่ได้สูงมากนัก ตัวหมากรุกระดับ 1 ดาวมีน้อยมากที่มีพลังโจมตีเท่ากับ 80 เหมือนกับปืนคาบศิลา พลังโจมตีโดยทั่วไปจะอยู่ที่ประมาณ 50 แนวคิดคืออะไร ในการเพิ่มพลังโจมตีของฮันเตอร์ 35 แต้มในช่วงแรกงั้นเหรอ? ความเสียหายเพิ่มขึ้นมากกว่า 50% อาจกล่าวได้ว่าหากมีนักล่าสามคนรวมกันเล็กน้อยในระยะแรก พวกเขาสามารถเดินไปด้านข้างได้ก่อนรอบที่ 13 อย่างไรก็ตาม คุณต้องปรับตำแหน่งของคุณเมื่อเผชิญหน้ากับนักฆ่า คุณสามารถดูบทความ Weibo ก่อนหน้าของฉันได้ นักล่าทั้งสามคนแข็งแกร่งมากในช่วงแรก อย่าไม่พอใจ เพราะนักล่าไม่ใช่กลุ่มที่มีขนาดเดียวกันเหมือนนักรบ การรวมกันเพื่อสร้างความได้เปรียบตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งสามารถค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยตัวหมากรุกกองทัพปกติในช่วงกลางภาคเรียน
Sleepless 2 พร้อมตัวหมากรุกเอาท์พุตทางกายภาพ
ผลของพันธบัตร:
2 นอนไม่หลับ
ลดเกราะของศัตรูทั้งหมดลง -4
3 นักรบ
ชุดเกราะนักรบที่เป็นมิตรทั้งหมด
การวิเคราะห์:
โดยทั่วไป Duoduo Auto Chess จะมีเกราะ 5 แต้ม นอกจากนี้ยังมีตัวหมากรุกสองสามตัวที่มีเกราะ 0 อีกด้วย เกราะ 5 แต้ม ตัวหมากรุกสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 18.32% และตัวหมากรุกที่มีเกราะ 0 จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 19.22% ยิ่งค่าเกราะของคู่ต่อสู้ต่ำลง โบนัสความเสียหายก็จะยิ่งสูงขึ้น (ฉันจะเขียนบทความเกี่ยวกับเกราะโดยละเอียดในภายหลังเมื่อฉัน มีโอกาส) . Sleepless Ranger นั้นหาได้ง่ายในช่วงแรก หลังจากที่คุณได้รับมัน คุณจะมีสองทางเลือก คุณสามารถสร้างบัฟ Hunter 3 ที่กล่าวมาข้างต้น หรือหากคุณโชคดี เจ้ามือจะมอบ Evil Spirit Knight ให้คุณเพื่อสร้าง เอฟเฟกต์ Sleepless 2 การเพิ่มนักรบสามคนเป็นความคิดที่ดีมาก
นักล่าสามคนบวกขนนกแสงสามอัน
ผลของพันธบัตร:
นักล่า 3 คน
นักล่าฝ่ายเดียวกันทั้งหมดมีพลังโจมตีพื้นฐาน +35 และการโจมตีของพวกเขามีความน่าจะเป็น +35% ที่จะโจมตี
3เผ่าขนนกแสง
Light Feathers ฝ่ายเดียวกันทั้งหมดมีโอกาส 20% ที่จะหลบการโจมตีของศัตรู
1นักล่าปีศาจ
งานชิ้นนี้ถือเป็นปีศาจของศัตรู
การวิเคราะห์:
ผู้เล่นตัวจริงนี้เป็นเวอร์ชันปรับปรุงของนักล่าสามคน เกือบจะอยู่ยงคงกระพันเมื่อมีผู้เล่นสี่คน แต่ตัวละครจะยากสักหน่อย หากคุณเห็นเจ้ามือให้หมากเหล่านี้แก่คุณ อย่าลังเลที่จะหยิบมันขึ้นมา พลังโจมตีที่สูงของนักล่าทั้งสามบวกกับเอฟเฟกต์การหลบหลีกของขนนกแสง เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์การตัดสีน้ำเงินของนักล่าปีศาจและความผูกพันของนักล่าปีศาจในการยับยั้งปีศาจของคู่ต่อสู้จะทำให้ทุกคนยากลำบากในช่วงต้น หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดีพวกเขาสามารถเอาชนะนักล่าขนนกแสงได้อย่างต่อเนื่อง