สวัสดีทุกคน วันนี้ผมจะมาแนะนำ Ezreal ให้กับคุณ เอซเรียล ใครๆ ก็เรียกเขาว่า EZ ลูกชายหมัด ฮีโร่นักยิงปืนที่มีความสามารถในการเล่นสูงมากและมีสกินมากมาย [ท้ายที่สุดคือลูกชายของเขาเอง] ในเวอร์ชันปัจจุบันของระบบนิเวศเลนบอท EZ ได้ไต่ระดับขึ้นสู่ระดับ T1 อย่างเงียบ ๆ
เมื่อเปรียบเทียบกับ Kai'Sa และ Samira โฆษณาหลักขั้นปลายเหล่านี้ ความสามารถขั้นปลายของ EZ ยังไม่ดีเท่าของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการบริโภคออนไลน์ของ EZ ความสามารถในการดึงและไล่ตาม และทักษะการป้องกันตนเอง ทำให้เขายังคงได้รับความนิยมในเลนล่าง
ตราบใดที่คุณใช้ความสามารถในการดึงของ EZ ได้ดีกับ AD ที่ถนัดสั้นในเลน พวกเขาจะไม่ด้อยกว่า AD หลักๆ เหล่านั้นเลย
นอกจากนี้ EZ ยังใช้ในช่วงกลางภาคเรียนอีกด้วย โดยใช้ประโยชน์จากความยาวของมือก่อนการต่อสู้แบบทีม เมื่อเทียบกับ AD อื่นๆ จะค้นหาตำแหน่งเอาท์พุตได้ง่ายกว่า
ในฉบับนี้ ผมจะสอนคุณ เกี่ยวกับแนวคิดในการยืนเลนในช่วงแรกๆ การผสมผสานที่แนะนำของ EZ และตัวเสริม การพัฒนาระยะกลางถึงปลาย และแนวคิดการต่อสู้แบบทีม และคอมโบโดยละเอียดของ EZ!
บรรทัดหลัก: ผู้พิชิต - ความสงบและความสงบ - สายเลือด - การโจมตีแบบคริติคอล
รอง: บู๊ทที่ค่อนข้างมีเวทย์มนตร์ - บิสกิตหรือมานาโฟลว์ไท - การก้าวข้ามขีดจำกัด
Rune Shard: ความเร็วโจมตี + ความสามารถในการปรับตัว + เกราะ
ระบบหลัก: ความคิดริเริ่ม - บูทเวทมนตร์ค่อนข้างมาก - บิสกิต - Astral Insight
รอง: ความสงบและความสงบ - สายเลือด
Rune Shard: ความเร็วโจมตี + ความสามารถในการปรับตัว + เกราะ
Conqueror สามารถปรับปรุงความสามารถในการส่งออกอย่างต่อเนื่องในเลนและการต่อสู้แบบทีม ความสงบสามารถให้การฟื้นฟูมานา และสายเลือดสามารถให้คุณลักษณะที่ขโมยชีวิตได้
หากคุณต้องการให้ซีดีสั้นลงสำหรับระบบรอง เลือก Mana Flow Tie และ Super Burn หากคุณต้องการพึ่งพาเลนเพื่อเร่งการพัฒนา ให้เลือก Shoe Biscuits
จุดประสงค์ของการเป็นผู้นำการโจมตีคือการเร่งการพัฒนา สร้างเซ็ตสามชิ้นล่วงหน้า และนำช่วงเวลาที่แข็งแกร่งของคุณเร็วขึ้น
ระดับหนึ่งจุด Q ระดับสองจุด E ระดับสามจุด W
Q หลักและรอง E มี R จุด R
แฟลช + การรักษาหรืออ่อนแอ
แฟลช + เพียวริฟาย
นอกจากนี้ยังมีแมวเป็นตัวช่วย หากคุณมีจุดอ่อนและจุดชนวน คุณสามารถใช้ Purify ได้ด้วย
ดาบโดแลน + น้ำยาแห่งชีวิตหรือดาบยาว + น้ำยาแห่งชีวิต*3
ภายใต้สถานการณ์ปกติ ให้ซื้อดาบ Dolan และเพิ่มยาหนึ่งขวด หากเลนล่างของคู่ต่อสู้มีความสามารถในการบริโภคสูง ให้ซื้อดาบยาวและเพิ่มยาสามขวด
น้ำตาเทพธิดา + ดาบยาว หรือ น้ำตาเทพธิดา + แสง
หากคุณมีเหรียญทองเพียงพอ คุณจะให้ความสำคัญกับการส่องแสง ถ้าคุณมีเหรียญทองไม่เพียงพอ คุณจะต้องเพิ่มน้ำตาและดาบ
หากมีแรงกดดันบนเลนมากและคุณเพียงต้องการพัฒนา คุณสามารถซื้อคริสตัลสีแดงเพื่อเพิ่มปริมาณเลือดของคุณได้
ผู้แยกดินแดนศักดิ์สิทธิ์ + นิกายปีศาจ + ความแค้นของเซเรลดา
พลังแห่งสามระยะ + นิกายปีศาจ + ความแค้นของเซเรลดา
หากศัตรูมีศัตรูน้อยกว่าในแถวหน้าและมีศัตรูที่เจ้าเล่ห์มากกว่า ให้เลือกสามตัวเลือก หากมีศัตรูในแถวหน้ามากกว่าหรือนักฆ่าได้รับการพัฒนาอย่างมาก ให้เลือก Holy Separator
ข้อดีของทั้งสามรายการคือความเสียหายสูงในช่วงต้นและระยะกลาง และโบนัสความเร็วการโจมตีสามารถทำให้การเชื่อมต่อระหว่างทักษะ EZ + ระดับ A ราบรื่นขึ้น ข้อเสียคือความเสียหายในระยะหลังจะต่ำกว่าระดับศักดิ์สิทธิ์อย่างมาก คะแนน
ข้อดีของ Shenfen คือให้เลือดมากขึ้นเพื่อปรับปรุงความทนทานต่อความผิดพลาด ทักษะ Q สามารถกระตุ้นผลการฟื้นฟู และความเสียหายจะสูงขึ้นเมื่อเล่นในแถวหน้า
การกัดของ Mamotius
หัวใจของฟรอสต์
การเต้นรำแห่งความตาย
ดาบใหญ่โซ่พังค์เล่นแร่แปรธาตุ
เทวดาผู้พิทักษ์
คัตเตอร์สีดำ
โลภไฮดรา
มีความสามารถในการใช้เลนที่แข็งแกร่ง ทักษะ Q ที่มี CD สั้นและทักษะติดตัวที่ลด CD ทักษะเมื่อถูกโจมตีจะทำให้ EZ ใช้บ่อยขึ้น
ความสามารถในการไล่ล่าและดึงที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าระยะการโจมตีพื้นฐานของ EZ จะอยู่ที่ 550 หลา แต่ทักษะ Q ของเขาก็มีระยะ 1150 หลา
ใช้ทักษะ CD Q สั้นและการกระจัดของทักษะ E เพื่อดึงและไล่ล่าศัตรูด้วยมือสั้น
ความสามารถในการเคลียร์เลนยังอ่อนแอ หากเจอเลนบอทที่มีความสามารถในการดันเลนสูง จะถูกขังอยู่ใต้หอคอยได้ง่าย และทำได้เพียงเติมมีดหอคอยเท่านั้น ไม่สามารถใช้ประโยชน์จาก EZ เพื่อการบริโภคเลือดได้ .
มีเพียงทักษะ R เท่านั้นที่เป็นทักษะสร้างความเสียหายแบบ AOE และทักษะอื่นๆ เป็นทักษะสร้างความเสียหายแบบเป้าหมายเดียว ไม่สามารถสร้างความเสียหายแบบ AOE ได้เหมือนกับโฆษณาอื่นๆ ผ่านอุปกรณ์ของ Runana's Hurricane
ทักษะเหล่านี้เป็นทักษะที่ไม่ใช่ทิศทางและต้องการความแม่นยำในระดับหนึ่ง หากทักษะไม่สามารถโจมตีได้ พวกเขาจะมีเพียงความเสียหายระดับ A เท่านั้น และความเสียหายนั้นไม่คงที่เพียงพอ
ผู้ช่วยแบบนุ่มนวล: EZ + Karma หรือ Feng Nu หรือ Nami หรือ Cat
การสนับสนุนอย่างหนัก: รถถัง EZ + หญิง หรือ Titan หรือ Thresh หรือหุ่นยนต์
เลนล่างมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับการรวมกัน AD จับคู่กับผู้ช่วยที่เหมาะสมสามารถปรับปรุงความสามารถในการเลนและยังมีเอฟเฟกต์ 1+1 มากกว่า 2 อีกด้วย
ฉันแนะนำ EZ คู่กับ Karma มันเป็นการผสมผสานที่ทรงพลังมากในเลนล่างตอนต้น ทักษะ E ของ Karma สามารถเพิ่มความสามารถในการดึงและความสามารถในการไล่ตามของ Karma ได้
นามิก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน หลังจากออกจากอาณาจักร เธอสามารถมอบโบนัสความเสียหายสูงให้กับ EZ ด้วยทักษะ E ของเธอ ทักษะ W ของเธอสามารถฟื้นฟูเลือดได้ และทักษะ Q และ R ของเธอสามารถปกป้อง EZ หรือควบคุมได้
EZ จับคู่กับรถถังหญิงหรือไททัน พวกมันให้การควบคุมที่มั่นคงและปรับปรุงอัตราการโจมตีของทักษะ EZ
ขึ้นอยู่กับพวกเขาที่จะหาโอกาส และ EZ สามารถติดตามผลลัพธ์ได้ทันทีเมื่อเริ่มต้นความคิดริเริ่ม
ความแข็งแกร่งของ Lucian และ Nami อยู่ที่ความสามารถในการระเบิดสูงของพวกเขา Nami ทำให้ E Lucian ระเบิดใส่หน้าของเขา
วิธีที่ดีที่สุดคือใช้ EZ บวก Karma หรือ EZ บวก Titan Sun Girl เพื่อจัดการกับมันที่นี่
EZ plus Karma สามารถใช้และปราบปราม Luciana Mei ได้ในช่วงสองสามเลเวลแรก และความสามารถในการดันแนวยังดีกว่าเลเวลของพวกเขาอีกด้วย
Karma และ EZ สามารถใช้ทักษะ QE เพื่อดึง Lucian มือสั้น หลอกลวงเขาและทักษะ E ของ Nami จากนั้นหาโอกาสโต้กลับ
จุดแข็งของ Samira เมื่อจับคู่กับการช่วยเหลืออย่างหนักก็คือ หลังจากที่การช่วยเหลือนั้นให้การควบคุมที่มั่นคงแล้ว Samira ก็รีบเข้ามาแล้วใช้ชุดเอาท์พุตเพื่อฆ่าเป้าหมายทันที
หากพวกเขาได้เปรียบหลังจากเลเวล 6 มันจะเป็นการผสมผสานที่กระโดดข้ามหอคอยโดยไม่มีสมอง
ขอแนะนำให้ใช้รถถังหญิง Taurus หรือ Titan หากเป็น Samira ที่จับคู่กับ Titan เราจะใช้รถถังหญิงของญี่ปุ่นและในทางกลับกัน
ทักษะซัมมอนเนอร์สามารถนำการทำให้บริสุทธิ์เพื่อลบการควบคุมของเสริมได้ เนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่ Samira ก็มีการทำให้บริสุทธิ์เช่นกัน และความอ่อนแอของเธอจะถูกลบออกโดยเขาพร้อมกับเสริม Ignite
ในเลน ใช้ข้อได้เปรียบของมือยาวเพื่อกลืนกินเขา เมื่อฝ่ายสนับสนุนเข้าควบคุมก่อน บังคับให้ Samira มอบทักษะ W จากนั้นทั้งหมดเข้าไปเพื่อป้องกันไม่ให้เขาใช้ W เพื่อต้านทานความเสียหายจากทักษะของ EZ
หลังจากเลเวล 6 ปล่อยให้ผู้ช่วยมีทักษะควบคุมอย่างน้อยหนึ่งทักษะ ขัดจังหวะ Samira เมื่อเธอได้รับระดับ S และออกท่าอัลติเมท จากนั้นร่วมมือกับผู้ช่วยเพื่อตอบโต้
จุดแข็งของการผสมผสาน Shadow Island อยู่ที่การผสมผสานทักษะของรองเท้าสเก็ตและ Thresh
Q และ E ของ Thresh สามารถเริ่มต้นความคิดริเริ่มได้ และทักษะ W สามารถช่วยเหลือสเก็ตบอร์ดหรือพาเขาไปยังเป้าหมายที่ติดตะขอได้
รองเท้าสเก็ตบอร์ด E สามารถชะลอเป้าหมายและเพิ่มอัตราการโจมตีของทักษะการควบคุมของ Thresh ทักษะ R สามารถส่ง Thresh ไปที่หน้าศัตรูและให้การควบคุม และยังสามารถช่วยเสริมซึ่งกันและกันได้อีกด้วย
หากต้องการต่อสู้กับพวกมัน ให้ไปกับ Karma หรือรถถังไททันหญิง
Kalma และ EZ มีความยืดหยุ่นสูง พวกเขาสามารถใช้ความคล่องตัวสูงเพื่อกินรองเท้าสเก็ตบอร์ดในระยะที่ปลอดภัย หากสายเลือดของรองเท้าสเก็ตบอร์ดลดลง Thresh จะไม่กล้าก้าวไปข้างหน้าโดยไม่ตั้งใจเพื่อเกี่ยว
การควบคุมแบบหลายขั้นตอนของแทงค์ Titan ตัวเมียสามารถจำกัดรองเท้าสเก็ตบอร์ด ทำให้ไม่สามารถส่งออกได้ และ EZ สามารถติดตามเพื่อมุ่งความสนใจไปที่รองเท้าสเก็ตบอร์ดได้
เมื่อเผชิญกับการผสมผสานที่แข็งแกร่งบางอย่าง (เช่น การผสมผสานที่กล่าวมาข้างต้น) คุณสามารถสื่อสารกับจังเกิ้ลได้ตั้งแต่เริ่มต้น และขอให้เขาเปลี่ยนไปใช้จังเกิลหรือโซโล
สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงศัตรูที่แข็งแกร่งในช่วงแรกเพื่อปฏิบัติการแนวกองทัพก่อนเพื่อสร้างโอกาสในการคว้าอันดับที่สองและปราบปรามการพัฒนาการโจมตีครั้งสุดท้ายของเราต่อไป
หรือหากทีมของคุณมีการผสมผสานเลนที่แข็งแกร่ง และความกดดันในเลนในช่วงสองสามระดับแรกนั้นมากกว่าเลนล่างสุดของคู่ต่อสู้ คุณสามารถเลือกออนไลน์ก่อนได้ เพื่อเพิ่มข้อได้เปรียบของการปราบปรามการรวมในช่วงต้น
ทหารระยะประชิดสามนายแรกในระลอกที่สองของเลนล่างจะได้รับการอัปเกรดเป็นระดับที่สอง ในระดับแรก ให้ใส่ใจกับการใช้ QA เพื่อดันแนว หามุมเพิ่มเติมด้วย Q เพื่อกลืนกินศัตรู และสร้างแรงกดดัน ใส่ศัตรูเพื่อที่เขาจะได้ไม่กล้าโจมตีครั้งสุดท้ายตามต้องการ
เมื่อแนวควบคุมพัฒนาขึ้น คุณสามารถยืนอยู่ข้างแนวทหารได้ หาก AD ของฝ่ายตรงข้ามซ่อนตัวอยู่ในแนวทหาร มันจะไม่ปล่อย Q แต่จะต้องปราบปรามศัตรูด้วยการเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องและแกล้งทำเป็นขอ เอคิว.
คุณสามารถใช้โอกาสนี้เมื่อ AD ของศัตรูทำการโจมตีครั้งสุดท้าย คุณสามารถใช้ Q เพื่อโจมตีเมื่อมันใช้การโจมตีปกติเพื่อโจมตีครั้งสุดท้าย ยกมือขึ้น หรืออยู่ในสถานะหยุดนิ่งเมื่อใช้ทักษะ
หากคุณไม่สามารถได้รับความได้เปรียบที่ชัดเจนในระยะแรก คุณยังควรมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและช่วยเหลือ Jungler ให้ได้รับทรัพยากรที่เป็นกลาง เมื่อรีเฟรชทรัพยากรที่เป็นกลาง ให้ผลักดันก่อนและเคลื่อนไหวก่อน พยายามให้ได้ทรัพยากรให้ได้มากที่สุดในช่วงต้น เวที.
ทักษะของ Ezreal จะทำให้ตัวเองได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเมื่อโจมตี เป็นระยะเวลา 6 วินาที และสามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง
ในช่วงแรกของการยืนเลน ควรรักษาพาสซีฟอย่างน้อยหนึ่งหรือสองชั้นไว้ตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าการปล่อย QWE สามารถซ้อนพาสซีฟได้โดยตรงในระหว่างการต่อสู้และปรับปรุงความสามารถในการส่งออก
Q สามารถใช้เอฟเฟกต์พิเศษการโจมตีได้
ทักษะเอาท์พุตหลักและทักษะการใช้ของ EZ รวมกับพาสซีฟความเร็วโจมตีที่ซ้อนทับ สามารถบรรลุการเชื่อมต่อทักษะที่ราบรื่นกับเอาท์พุตการโจมตีปกติ
ทักษะสร้างความเสียหายเป้าหมายเดียว ระยะร่ายทักษะคือ 1,150 หลา (ประมาณสองเท่าของระยะการโจมตีปกติของ EZ)
อัตราการโจมตีของทักษะ Q มีผลกระทบโดยตรงต่อความสามารถในการส่งออกของ EZ
เมื่ออยู่ในเลน คุณสามารถสังเกตแนวทหารเพื่อดูว่าทหารคนไหนมีพลังชีวิตเหลืออยู่ ปรับตำแหน่งที่ Q สามารถเข้าถึงฮีโร่ศัตรูแล้วแกล้งทำเป็นโจมตีครั้งสุดท้าย
หลังจากสังหารมินเนี่ยนแล้ว คุณสามารถปล่อยทักษะ Q ได้ทันทีเพื่อทำให้ศัตรูหลีกเลี่ยงได้
เมื่อต่อสู้ ให้ร่วมมือกับฝ่ายสนับสนุนเพื่อบังคับให้ศัตรูเคลื่อนที่ โจมตีครั้งแรกโดยไม่มี Q จากนั้นรอจนกว่าเป้าหมายจะถูกบังคับให้เข้ามุมหรือไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ จากนั้นใช้ Q
W สามารถทะลุผ่านมินเนี่ยนและแนบไปกับฮีโร่ศัตรูได้ พยายามใช้ทักษะในการระเบิด และมานาจะถูกส่งคืน
ทักษะ E ของ EZ จะให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ถูกโจมตีด้วย W ดังนั้นเมื่ออยู่ในเลน คุณสามารถใช้คอมโบเล็กๆ ของ WEA เพื่อกลืนกินศัตรูได้
E เป็นทักษะการเคลื่อนที่ ในระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถใช้ E เพื่อปรับตำแหน่งของคุณสำหรับการส่งออกเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกบล็อกโดยแนวทหารหรือศัตรูอื่น และไม่สามารถปล่อยทักษะ Q ไปยังเป้าหมายการโจมตีดั้งเดิมได้
บทบาทของทักษะ E ในการต่อสู้ในป่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก เมื่อถูกไล่ล่าหรือริเริ่มการโจมตี คุณสามารถใช้ E เพื่อปีนข้ามกำแพงเพื่อค้นหาตำแหน่งเอาท์พุตที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
ทักษะ E สามารถหลีกเลี่ยงทักษะประเภทตะขอ เช่น Q ของ Robot และ Q ของ Titan
หากคุณใช้ทักษะ E ในขณะที่ถูกตะขอ คุณจะได้รับความเสียหาย แต่จะไม่ถูกขัดขวางโดยตะขอหรือการกระจัด มันจะยังคงถูกเคลื่อนย้ายไปยังจุดที่ตัวชี้เมาส์ตกลง
ทักษะการสร้างความเสียหายแบบ AOE จะต้องชาร์จประมาณ 1 วินาทีก่อนที่จะปล่อยออกมา ดังนั้นจึงต้องเข้าใจจังหวะเวลาในการปล่อย
เมื่อคุณต้องการใช้การปราบปรามในเลน คุณสามารถแกล้งไปที่พื้นที่ป่าแม่น้ำเพื่อเป็นวอร์ด และปล่อยทักษะ R แบบสุ่มสี่สุ่มห้าไปยังศัตรูตามสถานการณ์ ความเสียหายต่อฮีโร่ในระยะแรกยังคงอยู่ มาก.
ทักษะ R สามารถถูกปล่อยออกมาทั่วทั้งแผนที่ ทำนายตำแหน่งของศัตรูออนไลน์อื่นๆ ที่มีพลังชีวิตที่เหลืออยู่ และปล่อยทักษะ R ไปยังพวกเขาเพื่อทำการสังหารระยะไกลเป็นพิเศษ
เมื่อเพื่อนร่วมทีมของคุณต่อสู้หรือต่อสู้ในกลุ่มหุบเขา ถ้ามันสายเกินไปที่จะรีบไปสนับสนุนพวกเขา คุณยังสามารถปล่อยทักษะ R ไปในทิศทางของพวกเขา และคุณอาจได้รับการช่วยเหลือและสังหารได้เล็กน้อย
ทักษะ R ยังสามารถใช้เพื่อเคลียร์ไลน์ได้ในสถานการณ์พิเศษ ตัวอย่างเช่น เมื่อทรัพยากรที่เป็นกลางกำลังจะรีเฟรช หากคุณดันไลน์เสร็จก่อน คุณจะมีโอกาสย้ายไปฝ่ายสนับสนุนก่อน
ทักษะทั้งสี่ของ EZ ทั้งหมดมีทักษะการส่งต่อ การใช้แฟลชทันทีระหว่างการอ่านทักษะสามารถขยายระยะการร่ายทักษะได้
แฟลช Q ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปรับตำแหน่งการปล่อยและขยายระยะร่ายของ Q ในระหว่างการต่อสู้ หากศัตรูต้องการหลีกเลี่ยงทักษะ Q โดยการเลี่ยงแนวทหารหรือสัตว์ประหลาด คุณสามารถใช้แฟลช Q ได้
โดยพื้นฐานแล้ว W ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับแฟลช เพราะมันเป็นเพียงทักษะติดตัว เมื่อสามารถใช้ทักษะอื่นเพื่อส่งออกแฟลชได้ W ก็สามารถนำมาใช้ได้ตามปกติ
โดยทั่วไปจะใช้ E flash เมื่อไล่ล่าศัตรู เมื่อศัตรูอยู่ไกลและต้องการ E plus flash เพื่อตามทัน การใช้ E flash ยังคงสามารถสร้างความเสียหายของทักษะ E ไปยังเป้าหมายได้เมื่อไล่ล่าเป้าหมาย
สามารถใช้แฟลช R เมื่อต่อสู้เพื่อหลีกเลี่ยงทักษะด้านหน้าของศัตรู ตัวอย่างเช่น EZ ปล่อยทักษะ R เมื่อความสว่างของศัตรู และความฉลาดของศัตรูก็ยิงโจมตีคุณอย่างรุนแรง
คุณสามารถใช้ R เพื่อแฟลชเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของฮีโร่ได้ แต่จะไม่เปลี่ยนวิถีทักษะและคุณยังคงสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้
W แขวนคอศัตรูก่อน โดยใช้กลไกการเลือกลำดับความสำคัญของทักษะ E จากนั้นใช้ E เพื่อระเบิด W จากนั้นเชื่อมต่อกับ A เพื่อเสร็จสิ้นการใช้
โดยปกติแล้ว ฉันซ่อนตัวอยู่บนพื้นหญ้าและใช้ WR การมองเห็นตาบอดเพื่อเริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหวสองครั้งติดต่อกันเพื่อให้แน่ใจว่ามีอัตราการโจมตีของ WR จากนั้นใช้ EA เพื่อกำหนดเป้าหมายศัตรู จากนั้นใช้ QA เพื่อจบเกม
หลังจากที่แต่ละทักษะของ EZ ถูกปล่อยออกมา จะสามารถเชื่อมต่อกับการโจมตีพื้นฐานได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม หลังจากปล่อยทักษะแล้ว คุณจะต้องเคลื่อนไหวเล็กน้อยก่อนที่จะเริ่มการโจมตีพื้นฐาน ซึ่งจะราบรื่นยิ่งขึ้น
Q เริ่มต้นด้วย A จากนั้นขยับเล็กน้อย จากนั้น WA จากนั้น EA จากนั้น QAQA ก็แค่นั้นแหละ
ให้ความสนใจกับตำแหน่งของคุณก่อนต่อสู้กับทีม และใช้ Q มากขึ้นเพื่อกลืนกินคู่ต่อสู้
สังเกตว่าฮีโร่คนไหนที่อยู่ฝั่งตรงข้ามที่เป็นภัยคุกคามต่อคุณ มุ่งความสนใจไปที่เขามากขึ้น และให้แน่ใจว่าคุณอยู่ห่างจากเขาอย่างปลอดภัย
ในการรบแบบทีม ให้ให้ความสำคัญกับผู้ที่สามารถโดนโจมตีได้ หากตำแหน่ง C ของศัตรูไม่อยู่ในการสัมผัสหรือมีพลังชีวิตต่ำ หากสถานการณ์เอื้ออำนวย ให้หาโอกาสเอาชนะด้วย E และตัดตำแหน่ง C ของศัตรูออกไป [E ไม่จำเป็นต้องอยู่ข้างหน้า, E ไปทางด้านข้างของเป้าหมายหรือสามารถทำได้ภายในระยะร่ายของทักษะ Q]
EZ อาจกล่าวได้ว่าเป็นฮีโร่นักยิงปืนที่เรียนรู้ได้ง่าย แต่ก็ยังต้องใช้ทักษะพื้นฐานที่แข็งแกร่ง [ไป A และการเชื่อมต่อทักษะนั้นราบรื่นเท่ากับ A]
อีกประการหนึ่งคือการเรียนรู้ที่จะทำนายตำแหน่งของศัตรู สังเกตนิสัยการวางตำแหน่งของศัตรูในเลน และใช้ทักษะ Q เพื่อทดสอบ
ด้วยวิธีนี้ อัตราการโจมตีของทักษะสามารถปรับปรุงได้ในระหว่างการดวล และสถานการณ์ที่น่าอับอายของการใช้ทักษะทั้งหมดและความเสียหายที่ส่งออกไม่เพียงพอสามารถหลีกเลี่ยงได้
เอาล่ะ นั่นก็จบการสอนเรื่อง Ezreal ของเราในวันนี้