จะไปยัง Nether ใน Minecraft ได้อย่างไร? ล่าสุดมีเพื่อนหลายคนถามบรรณาธิการเกี่ยวกับพอร์ทัล เช่น วิธีเล่น Nether Portal หน้าที่ของ Nether Portal คืออะไร? หากคุณมีคำถามใดๆ มาดูการวิเคราะห์การทำงานของ Minecraft Portal กันดีกว่า
ฟังก์ชั่นพอร์ทัล Nether
พอร์ทัลที่มีมุมและไม่มีมุม เนื่องจากอยู่ใกล้มาก ล้วนนำไปสู่พอร์ทัลเดียวกันใน Nether
เมื่อผู้เล่นยืนอยู่ในบล็อกพอร์ทัลเป็นเวลา 4 วินาที ผู้เล่นจะถูกเคลื่อนย้ายไปยัง Nether ผู้เล่นสามารถยกเลิกการเทเลพอร์ตได้โดยออกจากพอร์ทัลก่อนทำการเทเลพอร์ต เมื่อคุณเข้าสู่ Nether พอร์ทัลใหม่จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ พอร์ทัลที่สร้างขึ้นใกล้กันมากใน Overworld จะเทเลพอร์ตไปยังพอร์ทัลเดียวกันใน Nether และในทางกลับกัน
บล็อกพอร์ทัลสีม่วงจะปรากฏในกรอบออบซิเดียนขนาด 45 เสมอ (บล็อกพอร์ทัล 6 บล็อกมีขนาด 23) บล็อกพอร์ทัลที่ได้รับพร้อมกับตัวดัดแปลงหรือตัวดัดแปลงที่วางอยู่บนพื้นสามารถนำคุณไปสู่ Nether ได้เช่นกัน
เมื่อคุณเข้าใกล้หรือเข้าไปในพอร์ทัล Nether พอร์ทัลจะปล่อยเสียงน่ากลัวและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าอึดอัดอื่นๆ และจะปล่อยอนุภาคคล้ายเกล็ดหิมะสีม่วงออกมา (แบบเดียวกับที่ปล่อยออกมาจาก Endermen)
ความเชื่อมโยงระหว่างโลกภายนอกและโลกเบื้องล่าง
เมื่อไม่มีพอร์ทัลใดอยู่ในระยะ พอร์ทัลใหม่จะเกิดในบริเวณที่ใกล้กับผู้เล่นมากที่สุด
ในแง่ของความยาวแนวนอน โลกหลัก: โลกล่าง = 8:1 (3:1 ในเวอร์ชัน Xbox 360) กล่าวคือ ในระยะแนวนอน ผู้เล่นที่เคลื่อนที่ 1 เมตรในโลกล่างจะเท่ากับ เคลื่อนที่ไป 8 เมตรในโลกหลัก
กรณีนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบนแกน Y: อัตราส่วนความยาวแนวตั้งคือ 1:1 แม้ว่าความสูงของขอบเขตล่างจะอยู่ที่ 128 เท่านั้นก็ตาม ไม่มีการติดต่อกันที่ชัดเจนระหว่างพอร์ทัล เมื่อผู้เล่นเข้าสู่พอร์ทัล กระบวนการส่งข้อมูลจะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้:
ใช้พิกัดปัจจุบันของคุณเพื่อคำนวณพิกัดของจุดหมายปลายทางของคุณ (ปัดเศษลง) (ฟังก์ชั่นการปัดเศษ Java floor()) จากนั้นคำนวณ X ตามทิศทางของคุณ (ขอบเขตล่าง -> โลกหลัก / โลกหลัก -> ขอบเขตล่าง) พิกัด Z หาร/คูณด้วย 8 (ขอบเขตล่าง-->โลกหลัก: คูณด้วย 8 หรือหารด้วย 8) พิกัดแกน Y ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง การแปลงนี้สามารถคำนวณได้โดยสูตรต่อไปนี้:
(X , Y , Z) (ชั้น(X) /8, Y , ชั้น(Z) / 8)
โปรดทราบว่าในเวอร์ชัน XBox 360 เนื่องจากข้อจำกัดด้านขนาดของโลก อัตราส่วนนี้จึงเป็น 3:1
เมื่อคุณไปถึงจุดหมายปลายทาง เกมจะค้นหาพอร์ทัลที่เปิดใช้งานทั้งหมดโดยอัตโนมัติภายในรัศมี 128 บล็อกจากคุณ (มองหาพื้นที่ 257 257 128 โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การฉายภาพจุดเป้าหมายบนระนาบ x0z) พอร์ทัลที่เปิดใช้งานถูกกำหนดให้เป็นบล็อกพอร์ทัลที่ไม่มีบล็อกพอร์ทัลอื่นด้านล่าง ดังนั้นเฉพาะบล็อกพอร์ทัลด้านล่างสองบล็อกของพอร์ทัลที่เปิดใช้งานเท่านั้นที่มีสิทธิ์ หากมีพอร์ทัลที่มีคุณสมบัติดังกล่าว ผู้เล่นจะถูกเทเลพอร์ตไปยังพอร์ทัลที่อยู่ใกล้เขาที่สุด (โดยคำนึงถึงแกน Y เพื่อให้พื้นที่ที่เข้าสู่ช่วงการพิจารณาเพิ่มขึ้น)
เกมจะค้นหาที่ความสูงของ Y=0 - Y=127 เท่านั้น แม้ว่าขีดจำกัดความสูงของโลกภายนอกจะเกิน 127 แล้วหลังจาก 1.2 ดังนั้นพอร์ทัลใน Nether ที่สูงกว่า Y=128 จะไม่ได้รับการพิจารณา
หากไม่มีพอร์ทัลดังกล่าว เกมจะมองหาพื้นที่ที่มีพื้นที่เพียงพอและตกลงบนพื้นเพื่อสร้างพอร์ทัลใหม่ (มองหาพื้นที่ 33 33 128 โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การฉายภาพจุดเป้าหมายบนระนาบ x0z) โดยปกติ เกมจะเลือกพื้นที่ใกล้กับจุดเป้าหมายมากที่สุดก่อนเพื่อสร้างพอร์ทัล และอันดับที่สอง ให้ความสำคัญกับการวางแนวของพอร์ทัลให้เหมือนกับทิศทางที่ผู้เล่นเข้าไป แน่นอนว่าอีก 3 ทิศทางที่เหลือก็จะได้รับการพิจารณาเช่นกัน
หากกระบวนการข้างต้นไม่พบสถานที่ที่เหมาะสม ในที่สุดเกมจะสร้างพอร์ทัลใหม่โดยตรงที่จุดเป้าหมาย (จำกัดพิกัดแกน Y ที่ 70-118) โดยแปลงบล็อกที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด (รวมถึงอากาศ) ให้เป็นพอร์ทัล พอร์ทัลดังกล่าวจะมีบล็อกออบซิเดียนพิเศษ 2 บล็อกที่ด้านล่างทั้งสองข้างเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นล้ม