DOTA2 เป็นเกมที่มีตัวละครหลากหลายให้เลือกและใช้งานซึ่งจะทดสอบความแข็งแกร่งและกลยุทธ์ของผู้เล่น ถ้าอยากเล่นให้ดีเกมนี้ต้องแก้ปัญหา "DOTA2" 7.33 Big Show ปรับกลไกการจับคู่ ที่จริงแล้ววิธีแก้ปัญหานี้ง่ายมาก ผู้แก้ไขจะอธิบายให้คุณทราบโดยละเอียดด้านล่าง
พูดตามตรง: มีผู้คน 8 พันล้านคนบนโลกนี้ และ 99.99% ของพวกเขาเล่น Dota ได้แย่ (ร้องเรียนอย่างเป็นทางการ) ซึ่งหมายความว่าการค้นหาแมตช์อาจเป็นเรื่องท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามีคนเก่ง Dota และชอบเล่นกับคนที่ไม่เก่ง Dota เท่าคุณ เราได้ทุ่มเททำงานและคิดอย่างมากในการปรับปรุงคุณภาพการจับคู่สำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ
จริงๆ แล้วการให้คะแนนของระบบการค้นหาแมตช์นั้นประกอบด้วยตัวเลขสองตัวเท่านั้น: คะแนนอันดับและความเชื่อมั่นของอันดับ คะแนนขั้นบันไดของคุณเป็นการประมาณระดับของคุณ และความมั่นใจในขั้นบันไดของคุณคือจำนวนที่เราเชื่อถือในการประมาณการของคุณ ในขณะที่คุณเล่น เราจะปรับคะแนนอันดับบันไดของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณชนะหรือแพ้ และความมั่นใจในอันดับบันไดของคุณจะเพิ่มขึ้นเพราะตอนนี้เรามีข้อมูลมากขึ้น
Dota ได้ใช้อัลกอริธึม Elo เวอร์ชันปรับปรุงเพื่อเปลี่ยนแปลงคะแนนแลดเดอร์และความมั่นใจของแลดเดอร์ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เราสังเกตเห็นว่าแนวทางของเราสร้างปัญหาหลายประการ ตัวอย่างเช่น การกระจายจุดของบันไดค่อยๆ เริ่มเลื่อนลง และมีการรวมกลุ่มที่ไม่พึงประสงค์ในส่วน 0-1000 ปัญหาอีกประการหนึ่งคือผู้เล่นกลับมาหลังจากหยุดพัก แต่พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะได้คะแนนบันไดที่แม่นยำเนื่องจากระดับที่ผ่านมาของพวกเขาไม่ได้เป็นตัวแทนอีกต่อไป
เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราได้เปลี่ยนไปใช้อัลกอริธึม Glicko อื่น ซึ่งจะช่วยให้คุณจับคู่ผู้เล่นคนอื่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกับคุณได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำ จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ Glicko ช่วยให้เราสามารถรวมความมั่นใจของผู้เล่นในการคำนวณได้ดีขึ้น เพื่อให้เราสามารถได้รับผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาการเพิ่มขึ้นหรือลดลงของคะแนนของบันได
ระบบการจับคู่ใหม่จะเหมือนกับฤดูกาลจัดอันดับใหม่:
ผู้เล่นทุกคนจะเข้าสู่โหมดการสอบเทียบที่สั้นลง และคะแนนเริ่มต้นจะเป็นคะแนนขั้นบันไดดั้งเดิม
กระบวนการปรับเทียบไม่ใช่จำนวนเกมที่แน่นอนอีกต่อไป ตอนนี้ผู้เล่นสามารถพิจารณาว่ากระบวนการปรับเทียบเสร็จสมบูรณ์ได้ตราบใดที่ความเชื่อมั่นของบันไดถึงเกณฑ์ที่กำหนด
หลังจากสอบเทียบเสร็จอาจกลายเป็นเหรียญขั้นบันไดที่แตกต่างจากเดิม อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเหรียญรางวัลจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณจะยังคงถูกจับคู่กับผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกับคุณ
ผลลัพธ์ของเกมจะไม่เพิ่มหรือลดคะแนนบันไดแบบตายตัวอีกต่อไป ขณะนี้เป็นตัวแปรตามปัจจัยหลายประการ รวมถึงคะแนนอันดับและความมั่นใจของอันดับ อย่างไรก็ตาม เราจะกำหนดขีดจำกัดการเพิ่มหรือลดสำหรับแต่ละเกมเพื่อหลีกเลี่ยงผลลัพธ์เชิงลบโดยเฉพาะ
หลังจากที่ผู้เล่นหยุดเล่นเกม ความมั่นใจในขั้นบันไดของเขาจะค่อยๆ ลดลง
เราได้ใช้ระบบจับคู่ทั้งสองอย่างเป็นความลับมาระยะหนึ่งแล้ว ทำให้เราสามารถสร้างความมั่นใจในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ เราเข้าใจดีว่าคะแนนขั้นบันไดที่แม่นยำเป็นเพียงหนึ่งในหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อคุณภาพการแข่งขัน และเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในด้านนี้ เราสนใจที่จะรับฟังความคิดเห็นของคุณ
เมื่อคุณไปถึงระดับสูงสุด การทำความเข้าใจผู้เล่นคนอื่น การสื่อสารกับพวกเขา และการบรรลุความสมดุลที่ยอดเยี่ยมในตำแหน่งของหลายๆ คน มีความสำคัญมากกว่าคะแนนขั้นบันได ดังนั้นเราจึงออกแบบระบบการจับคู่ใหม่สำหรับผู้เล่นชั้นนำ
การแข่งขันที่ดีที่สุดจะไม่มีการกำหนดทีมไว้ล่วงหน้าอีกต่อไป ตอนนี้กัปตันทั้งสองต้องเลือกผู้เล่นแปดคนที่เหลือเพื่อเข้าร่วมทั้งสองทีมตามลำดับ เพื่อให้การกำหนดค่าทีมของพวกเขาสมเหตุสมผลมากขึ้น แทนที่จะตัดสินใจแค่ตำแหน่งตามคะแนน ดังนั้นตอนนี้หากเกมไปได้ไม่ดี คุณจะโทษใครไม่ได้อีก คุณโทษตัวเองได้อย่างเดียว พี่อันดับ
สุดท้ายนี้ก็แค่เรื่องของ DOTA2 เท่านั้น บรรณาธิการยังได้รวบรวมกลยุทธ์อื่นๆ เพื่อช่วยให้คุณเล่นเกมได้อย่างง่ายดาย หากคุณสนใจ ลองเข้าไปดูในส่วน DOTA2 ได้เลย!