ทักษะการใช้อาวุธทั้งหมดใน War Legend มีผลกระทบอะไรบ้าง? ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนยังไม่ทราบผลของทักษะอาวุธทั้งหมด บรรณาธิการด้านล่างนี้จะนำเสนอภาพรวมของเอฟเฟกต์ของอาวุธและทักษะทั้งหมดใน Legend of War ผู้เล่นที่สนใจควรตรวจสอบ
คบเพลิง สร้างความเสียหาย [30%-50%] ต่อยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ และสร้างเอฟเฟกต์ [เผาไหม้]
ขวาน สร้างความเสียหาย [20%-50%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
มีดบิน สร้างความเสียหาย [20%-50%] ต่อเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน
เคียวบิน สร้างความเสียหาย [20%-50%] ต่อเป้าหมาย และมีโอกาส 30% ที่จะสุ่มดีบัฟคงอยู่นาน 1 รอบ
แป้งปิดตา /
Rage Powder สัตว์ทุกตัวในพื้นที่ได้รับเอฟเฟกต์ [Rage] และ [Rage]
Potent Powder สัตว์ทุกตัวในพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้จะเข้าสู่จุดที่มีประสิทธิภาพ
Confusion Powder ทุกยูนิตในพื้นที่นี้ได้รับสถานะ [Confusion]
เป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ ค็อกเทลโมโลตอฟ จะสูญเสีย 5% ของ [HP] สูงสุดของพวกเขา สร้างลูกบอลแห่ง [ไฟ]
เป้าหมายทั้งหมดภายในพื้นที่ ระเบิดขนาดเล็ก จะสูญเสีย 10% ของ [HP] สูงสุด [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ทุกยูนิตภายในพื้นที่ ระเบิดแรงถีบ ถูกผลักกลับไป 2 เมตร
ระเบิดผึ้ง สร้างความเสียหาย [10%-20%] ต่อยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ และสร้าง [ฝูงผึ้ง]
ระเบิดกัดกร่อน ทำให้เกิด [การกัดกร่อน] ต่อศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ ไม่ทับซ้อน
ยูนิตทั้งหมดภายในพื้นที่ ขวดพิษ จะสูญเสีย 5% ของ [HP] สูงสุด สร้าง [หมอกพิษ]
คบเพลิงของคนเก็บขยะ จะสร้าง [ไฟ]
ขวานผี สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานขว้าง สร้างความเสียหาย [20%-50%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานบินที่น่ากลัว สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานขว้างเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [30%-60%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานขว้างเหล็กของ Akhed สร้างความเสียหาย [40%-60%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
มีดบินดับพิษ สร้างความเสียหาย [20%-50%] ต่อเป้าหมาย และสร้าง [ความเสียหายพิษ] 1 ชั้น
มีดบินผีพิษ สร้างความเสียหาย [20%-50%] ต่อเป้าหมาย และใช้ [พิษ] 1 ชั้น
มีดบินเหล็กคริสตัลน้ำแข็งดับแล้ว สร้างความเสียหาย [30%-60%] ต่อเป้าหมาย และสร้าง [ความเสียหายพิษ] 1 ชั้น
มีดบินเหล็ก Akhed พิษ สร้างความเสียหาย [40%-60%] ต่อเป้าหมาย และสร้าง [ความเสียหายพิษ] 1 ชั้น
มีดบินผี สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน
เคียวบินที่น่ากลัว สร้างความเสียหาย [20%-50%] ให้กับเป้าหมายโดยไม่สนใจ [ป้องกัน] มีโอกาส 30% ที่จะสุ่มดีบัฟให้กับเป้าหมาย ซึ่งคงอยู่ 1 รอบ
เคียวบินกลายเป็นหิน สร้างความเสียหาย [20%-50%] ต่อเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [สับสน] ซึ่งจะคงอยู่ 1 รอบ
เคียวบินผีที่กลายเป็นหิน จะสร้างความเสียหาย [20%-50%] ให้กับเป้าหมาย และสร้างเอฟเฟกต์ [สับสน] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
เคียวบินเหล็กคริสตัลน้ำแข็งกลายเป็นหิน สร้างความเสียหาย [30%-60%] ต่อเป้าหมาย และสร้างเอฟเฟกต์ [สับสน] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
เคียวบินเหล็กของ Ahed ที่กลายเป็นหิน จะสร้างความเสียหาย [30%-60%] ให้กับเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [ความสับสน] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
ตะขอเกี่ยว จะสร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย และล่อให้พวกเขาเข้ามาในระยะประชิดเพื่อโจมตีพวกมัน
ขวานขว้างด้ามสั้นเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [30% -60%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานขว้างเหล็กด้ามสั้นของ Ahd สร้างความเสียหาย [40%-60%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
มีดบิน Froststeel สร้างความเสียหาย [30%-60%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน
มีดขว้างเหล็กของ Ahd สร้างความเสียหาย [40%-60%] ให้กับเป้าหมาย ละเว้นการป้องกัน
เคียวบินเหล็กน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [30%-60%] ให้กับเป้าหมายโดยไม่สนใจ [ป้องกัน] มีโอกาส 30% ที่จะสุ่มดีบัฟให้กับเป้าหมาย ซึ่งคงอยู่ 1 รอบ
เคียวเหล็กบินของ Ahd สร้างความเสียหาย [30%-60%] ให้กับเป้าหมายโดยไม่สนใจ [ป้องกัน] มีโอกาส 30% ที่จะสุ่มดีบัฟให้กับเป้าหมาย ซึ่งคงอยู่ 1 รอบ
Swamp Bottle มอบ [Frenzy] 2 สแต็คให้กับทุกยูนิตในพื้นที่
Halag's Concoction สร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของ [HP] สูงสุดให้กับยุงทุกตัวในพื้นที่ หากการโจมตีเพียงพอที่จะฆ่ายุงได้ก็จะถูกจับได้
หลังจากใช้ทักษะ Renegade Throwing Axe แม้ว่ายูนิตจะถูกโจมตี แต่ก็ยังสร้างความเสียหาย [20%] ให้กับศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 6 เมตร
หลังจากใช้ทักษะตามคะแนนความกล้าหาญ Solar Axe จะยังคงสร้างความเสียหาย [20%] ต่อศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 6 เมตร แม้ว่ายูนิตจะเข้าร่วมก็ตาม สร้างความเสียหายคริติคอลต่อ Haunted Herd เสมอ
หลังจากใช้ทักษะตามคะแนนความกล้าหาญ ขวานก้าวหน้า จะยังคงสร้างความเสียหาย [20%] ต่อศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดภายในระยะ 6 เมตร แม้ว่ายูนิตจะเข้าร่วมก็ตาม สร้างความเสียหายคริติคอลต่อ Haunted Herd เสมอ
Rusty Razor สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [ซุ่มโจมตี]: โอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 30%
มีดอันชั่วร้าย สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย
กริชที่เสียหาย จะสร้างความเสียหาย [70%-90%] ต่อเป้าหมาย และใช้ [พิษ] 1 ชั้น
กริชเหล็ก สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [ซุ่มโจมตี]: โอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 30%
Ghost Hook Scythe สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [ซุ่มโจมตี]: โอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 30%
Frost Crystal Soul Blade สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [ซุ่มโจมตี]: โอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 30%
ดาบห้านิ้วของ The Inquisition สร้างความเสียหาย [60% -80%] ให้กับเป้าหมาย แต่ละครั้งที่มีการใช้โบนัสกับเป้าหมาย ทักษะนั้นจะถูกร่ายอีกครั้ง
เคียวตะขอของ Harrag สร้างความเสียหาย [80%-100%] ต่อเป้าหมาย และได้รับ [Rage] 3 ชั้น
มีดสั้นอารี น่าสร้างความเสียหาย [40%-60%] และใช้ [เลือดออก] หากเป้าหมายมีเลือดออก จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า
ดาบเหล็กขนาดเล็กของ Ahd สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [ซุ่มโจมตี]: โอกาสในการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้นอีก 30%
กริชของที่ปรึกษา สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย [ซุ่มโจมตี]: หากเป้าหมายเข้าสู่การต่อสู้ร่วมกับพันธมิตร พันธมิตรนั้นจะโจมตีด้วยโอกาส
Boss Dagger สร้างความเสียหาย [60%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หากการโจมตีโดนหลายยูนิต จะมี [Poisonous Mist] ถูกสร้างขึ้นภายใต้การโจมตีแต่ละครั้ง
Ogre Banshee แยกตัวออกจากการต่อสู้และสร้างความเสียหาย [50%] ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสามตัวภายในระยะ 4 เมตร
Ancient Guard แยกตัวออกจากการต่อสู้และสร้างความเสียหาย [50%] ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดสามตัวภายในระยะ 4 เมตร
มีดของ Reaver สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย และสุ่มดีบัฟ ดีบัฟนี้จะเปลี่ยนไปในแต่ละการต่อสู้
ไวเปอร์ สร้างความเสียหาย [60%] ให้กับเป้าหมาย ใช้ [พิษ] ทุกชั้น และเอฟเฟกต์ความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อชั้นจะเพิ่มขึ้น 25%
ดาบลูกฟูกของ Benhodite สร้างความเสียหาย [50%-70%] ให้กับเป้าหมาย หากไม่มีพันธมิตรที่เป็นเป้าหมายภายในระยะ 4 เมตร [ความเสียหาย] จะเพิ่มขึ้น 100%
มีดของ Kruppe สร้างความเสียหาย [80%-100%] ต่อเป้าหมาย และใช้ [พิษ] 1 ชั้น รวมถึง [ช้าลง] และ [ปฏิกิริยาช้า] เป็นเวลา 1 รอบ
ดาบขึ้นสนิม ทำให้เกิดความเสียหาย [80%-100%] แก่เป้าหมาย
ดาบตรงของ Alazar สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้งานเอฟเฟกต์ [อ่อนแอ] นาน 1 รอบ
Legion Roman Gladius สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมายและกระแทกกลับไป 1 เมตร [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เปราะบาง]
ดาบแห่งอัศวินภราดรภาพ สร้างความเสียหาย [70%-90%] ให้กับเป้าหมาย สำหรับพันธมิตรเพิ่มเติมแต่ละรายที่อยู่เคียงข้างคุณ ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50%
มีดแมเชเต้เหล็ก สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย
กริชผี สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย
ดาบตรงเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [80% -100%] ให้กับเป้าหมาย
ดาบสองมือเหล็กของ Ahd สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย
ดาบแห่งอัศวินตาศักดิ์สิทธิ์ สร้างความเสียหาย [80%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หากการโจมตีโจมตีหลายยูนิต จะมี [ไฟ] เกิดขึ้นใต้แต่ละยูนิต
Zealot สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ไม่มี [ป้องกัน] ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 40%
ใบมีดที่แข็งแกร่ง สร้างความเสียหาย [70%-90%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ [Bleeding], [Burning] หรือ [Poison] (สามารถซ้อนทับได้) ให้เปิดโอกาสการโจมตีเพิ่มเติม
Guardian Machete สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ยูนิตนี้ได้รับเอฟเฟกต์ [การตอบโต้]
ดาบของเมฮิต สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [โจมตีคริติคอล]: ได้รับ 2 แต้ม
ความรุ่งโรจน์ สร้างความเสียหาย [70%-90%] ให้กับเป้าหมาย หากยูนิตนี้มีส่วนร่วม ได้รับเอฟเฟกต์ [ปกป้อง] เป็นเวลา 1 เทิร์น
ดาบเหล็กหล่อ สร้างความเสียหาย 3 เท่า [20%-40%] ให้กับเป้าหมาย การโจมตีครั้งที่สามจะทำให้ศัตรูกระเด็นไปด้านหลัง 3 เมตร
ขวานตัดไม้ขึ้นสนิม สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
Notched Axe จะสร้างความเสียหาย [70%-90%] ให้กับเป้าหมายและบังคับให้เป้าหมายเข้าปะทะ
ขวานของ Tracker สร้างความเสียหาย [60%-120%] ให้กับเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [Marked for Death]
ขวานของนักล่า สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย การโจมตีนี้จะเปิดใช้งานน้ำมันที่ใช้กับเป้าหมายเสมอ
ขวานเหล็ก สร้างความเสียหาย [80%-100%] ต่อเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
Ghost Axe สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานศึกอารี น่าสร้างความเสียหาย [40%-60%] ให้กับเป้าหมาย หาก [สุขภาพ] ของเป้าหมายสูงกว่า จะสร้างความเสียหายสองเท่า
Ahd Steel Axe สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
Chorath สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [ปลดอาวุธ] กับเป้าหมาย นาน 1 รอบ
ขวานของผู้ทรยศ สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย การโจมตีนี้จะเปิดใช้งานน้ำมันที่ใช้กับเป้าหมายเสมอ
ขวานแห่งผู้สร้างสันติ สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย หากยูนิตยังมี [ป้องกัน] ให้โจมตีอีกครั้ง
Piety สร้างความเสียหาย [70%-90%] ให้กับเป้าหมาย และได้รับ 2 สแต็คของ [Rage] [คริติคอล]: ได้รับ [ความโกรธ] 2 ชั้น
ชัยชนะ สร้างความเสียหาย [70%-80%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายอยู่ในสถานะ [เผาไหม้] มันจะเป็นการโจมตีแบบคริติคอล
ขวานของเนปจูน สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ และใช้ [การกัดกร่อน] และ [พิษ] 2 ชั้น
กระบองเก่า จะสร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย ในขณะที่เป้าหมายยังมี [เกราะ] ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%
ไม้เท้า สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย
Beak Warhammer ของ Guard's Crow สร้างความเสียหาย [60%-120%] ให้กับเป้าหมาย
แฮมเมอร์จะงอยปากของ Raven จะสร้าง ความเสียหาย [20%-40%] ให้กับเป้าหมาย และโจมตีอีกครั้งจนกว่าเอฟเฟกต์ [ความคลั่งไคล้] จะทำงานสำเร็จ การโจมตีแต่ละครั้งจะเพิ่มโอกาสในการใช้เอฟเฟกต์นี้สำเร็จ 20%
กระบองปีกของ Alazar สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย และได้รับเอฟเฟกต์ [In Place] ซึ่งจะคงอยู่ 1 รอบ
กระบองเหล็ก สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย ในขณะที่เป้าหมายยังมี [เกราะ] ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%
Demonic Mace สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย ในขณะที่เป้าหมายยังมี [เกราะ] ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%
กระบองหางเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย ในขณะที่เป้าหมายยังมี [เกราะ] ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%
กระบองของ Trickster สร้าง ความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย หากใช้ทักษะนี้เพื่อโจมตีเป้าหมาย เอฟเฟกต์ [จุดอ่อน] จะมีผลกับเป้าหมายนั้น โดยคงอยู่ 1 รอบ
Arena Spiked Mace สร้างความเสียหาย [20%-40%] ให้กับเป้าหมาย หากมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับพันธมิตร ความสามารถนี้จะบังคับให้พันธมิตรออกจากการต่อสู้ และพันธมิตรจะทำการโจมตีโดยมีโอกาส
กระบองดาวตกเหล็กของ Akhed สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย ในขณะที่เป้าหมายยังมี [เกราะ] ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 50%
ค้อนของผู้ลี้ภัย สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย การโจมตีนี้ไม่สนใจ [ป้องกัน]
ความทุกข์ทรมาน ทำให้เกิดความเสียหาย [60%-80%] แก่เป้าหมาย หากเป้าหมายยังมี [เกราะ] มากกว่าครึ่งหนึ่งหลังจากการโจมตีนี้ จะมีการโจมตีอีกครั้งด้วยโอกาส
นรก สร้างความเสียหาย [80%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หากการโจมตีโดนหลายเป้าหมาย ยูนิตจะได้รับการฮีล 20% ของ [พลังชีวิต] สูงสุด
ฟาด สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายยังมี [เกราะ] มากกว่าครึ่งหนึ่งหลังจากการโจมตีนี้ จะมีการโจมตีอีกครั้งด้วยโอกาส
Reckless Mace สร้างความเสียหาย [60%-80%] ให้กับเป้าหมาย หากการโจมตีนี้ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของยูนิตในรอบนี้ ความเสียหาย 50% จะส่งผลต่อ [HP] ของเป้าหมายด้วย
คทาของ Exchet สร้างความเสียหาย [50%-60%] ให้กับเป้าหมาย หาก [Strength] ของยูนิตสูงกว่าเป้าหมาย สามารถสร้างความเสียหายได้สองเท่าและรับประกันว่าจะโจมตีแบบคริติคอล
ง้าวน้ำแข็ง ไม่มี
ง้าวที่สั้นและทรงพลัง สร้างความเสียหาย [30%-40%] ให้กับเป้าหมาย ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละโบนัสและดีบัฟเป้าหมายและยูนิตที่ได้รับ
ดาบยาวขาดรุ่งริ่ งสร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่
ดาบใหญ่อัศวินภราดรภาพ สร้างความเสียหาย [80%] ให้กับศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ หากโจมตีโดนอย่างน้อย 2 หน่วย เอฟเฟกต์ [อ่อนแอ] จะถูกใช้งาน โดยคงอยู่ 1 รอบ
ดาบใหญ่แห่งอัศวินพิพากษา ใช้ [ERROR_Please contact Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] [HP] เพื่อสร้างความเสียหาย [120%] ให้กับยูนิตในพื้นที่ และไม่สนใจ [Defense] ของพวกเขา
มีดแมเชเต้เหล็ก สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่
Ghost Machete สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่
ดาบเปลวไฟเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่
กองทหารลีเจียน แนร์แยกตัวออกจากการต่อสู้และโจมตีโดยตรง สร้างความเสียหาย [60%] ให้กับยูนิตทั้งหมดบนเส้นทาง และใช้เอฟเฟกต์ [ช้าลง] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
Arena Machete สร้างความเสียหาย [70%-90%] ต่อเป้าหมาย และได้รับเอฟเฟกต์ [การตอบโต้]
ดาบเพลิงของ Brigadier สร้างความเสียหาย [80%-100%] ต่อเป้าหมาย และได้รับ [Rock Solid] 1 ชั้น [คริติคอล]: ได้รับ [Rock Solid] เพิ่มขึ้น 1 ชั้น
ดาบสองมือเหล็กของ Ahd สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่
เฟรดกัน ด์สร้างความเสียหาย [80%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ เมื่อเทียบกับยูนิตที่ตกเลือด ความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ไวน์แดง สร้างความเสียหาย [60%-80%] ต่อเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ และทำให้มีเอฟเฟกต์ [เวียนศีรษะ]
Claymore ของอาชญากร สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ และทำให้ยูนิตติดพิษติดสถานะ [Bleed]
บูม สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ ทำให้พวกเขากระเด็นไปด้านหลัง 2 เมตร ยูนิตทั้งหมดที่ไม่สามารถถูกกระแทกกลับจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติม 150%
ขวานสองมือเก่าสร้าง ความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานสองมือของภราดรภาพ สร้างความเสียหาย [80%-110%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายไม่มี [เกราะป้องกันแล้ว] ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50%
ขวานใหญ่ของ Tracker สร้างความเสียหาย [50%] ให้กับยูนิตในพื้นที่ ร่ายอีกครั้งกับเป้าหมายเลือดออกแต่ละตัวที่ได้รับผลกระทบ
ขวานเหล็กสองมือ สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานผียักษ์ สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
Froststeel Great Axe สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
ขวานเหล็กหมูยักษ์ สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ มันจะทำให้เกิดความเสียหายคริติคอลต่อยูนิตพิษอย่างแน่นอน [คริติคอล]: กระแทกยูนิตถอยหลัง 1 เมตร
ขวานสองมือตาศักดิ์สิทธิ์ "สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมายและล่อให้พวกเขาเข้ามาในระยะประชิดเพื่อโจมตีพวกเขา หากเป้าหมายมีส่วนร่วมโดยใช้ความสามารถนี้ พวกเขาจะโจมตีด้วยโอกาส"
ขวานเหล็กของ Ahd สร้างความเสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ [คริติคอล]: ใช้เอฟเฟกต์ [เลือดออก]
Riot สร้าง ความเสียหาย [80%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หากโจมตีโดนอย่างน้อย 2 ยูนิต เอฟเฟกต์ [เปราะบาง] จะถูกใช้งาน
การตัดสิน สร้างความเสียหาย [60%-80%] ต่อเป้าหมายและได้รับเอฟเฟกต์ [Infinite Release] การโจมตีนี้ไม่สามารถทำได้ในระหว่างการดวล
Cleaver "สร้างความเสียหาย [ERROR_โปรดติดต่อ Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ ยูนิตที่ถูกโจมตีจะแบ่งความเสียหายร่วมกันและอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ [bleeding] ชั้นเดียวกัน"
ค้อนสองมือขึ้นสนิม สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตที่ยังมี [Armor] เพิ่มขึ้น 50%
ค้อนสองมือของผู้ทำลาย จะเล็งไปที่พื้นที่ เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปหรือเมื่อคู่ต่อสู้ออกจากการต่อสู้ สร้างความเสียหาย [120%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่
ค้อนสองมือของผู้พิทักษ์ สร้างความเสียหาย [60%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หาก [Armor] ได้รับความเสียหาย ใช้งานเอฟเฟกต์ [Bleed]
ค้อนสองมือเหล็ก สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตที่ยังมี [Armor] เพิ่มขึ้น 50%
คทาสองมือของปีศาจ สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตที่ยังมี [Armor] เพิ่มขึ้น 50%
กระบองยักษ์หางเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตที่ยังมี [Armor] เพิ่มขึ้น 50%
คทาดาวตกสองมือเหล็กของ Ahd สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ ความเสียหายที่ทำต่อยูนิตที่ยังมี [เกราะ] เพิ่มขึ้น 50%
กระบองสองมือของอันธพาล สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หากยูนิตถูกโจมตี ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50%
กระบองหน้าแปลนยักษ์ สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ได้รับเอฟเฟกต์ [ไม่สมดุล] เป็นเวลา 1 รอบ
การทรยศ สร้างความ เสียหาย [90%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ ในเวลาเดียวกัน ภายใน 1 รอบ เอฟเฟกต์ [ความไม่สมดุล] จะมีผลกับเป้าหมายที่มี [การป้องกัน] อย่างน้อย 30%
Hope Killer กำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่และได้รับเอฟเฟกต์ [Unwavering] ในขณะที่กำหนดเป้าหมาย เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปหรือเมื่อศัตรูออกจากการต่อสู้ สร้างความเสียหาย [80%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ ได้รับ 1 หน่วยทุกครั้งที่โจมตี
Lucilla กำหนดเป้าหมายไปที่พื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง เมื่อเริ่มรอบถัดไป สร้างความเสียหาย [130%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ และกระแทกพวกเขากลับไป 6 เมตร
Swamp Thunder สร้างความเสียหาย [20%-40%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายเป็นยุง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 1,000%
ค้อน ของ Dagon สร้าง ความเสียหาย [30%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ หากได้รับบาดเจ็บมากกว่าหนึ่งยูนิต คุณสามารถโจมตีได้อีก 2 ครั้ง
ธนูธรรมดา สร้างความเสียหาย [60%-100%] ให้กับเป้าหมาย
อลาซาร์ โบว์ สร้างความเสียหาย [50%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ จากนั้นก็เกิดแอ่งโคลนขึ้น
Marauder's Bow สร้างความเสียหาย [50%-90%] ให้กับเป้าหมาย และกระแทกมันกลับไปในระยะ 2 เมตร
Legion ยิง ธนูไปยังพื้นที่เฉพาะ สร้างโอกาสโจมตีศัตรูตัวแรกที่เข้ามาในพื้นที่
ธนูของผู้หลบหนี สร้างความเสียหาย [40%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่ จากนั้นสร้างลูกบอล [ไฟ]
ธนูของภราดรภาพ สร้างความเสียหาย [50%-90%] ให้กับเป้าหมาย เมื่อเทียบกับยูนิตที่มี [HP] อยู่ที่ 35% หรือต่ำกว่า ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 50%
ธนูยาว สร้างความเสียหาย [60%-100%] ต่อเป้าหมาย
ธนูผี สร้างความเสียหาย [60%-100%] ให้กับเป้าหมาย
ธนูเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง สร้างความเสียหาย [60%-100%] ให้กับเป้าหมาย
อารีน่าโบว์ สร้างความเสียหาย [70%] ให้กับเป้าหมาย ทุกเมตรระหว่างยูนิตนี้กับเป้าหมายจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดกับเป้าหมาย 5%
Ahd Steel Bow สร้างความเสียหาย [60%-100%] ให้กับเป้าหมาย
War Bow "สร้างความเสียหาย [30%-80%] ต่อเป้าหมาย [คริติคอล]: การโจมตีครั้งที่สอง"
ธนูของนักล่า สร้างความเสียหาย 1x [40%-80%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายกำลังต่อสู้กับพันธมิตรที่เป็นสัตว์ รับประกันการโจมตีแบบคริติคอล
Liberator สร้างความเสียหาย [60%-100%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายไม่ได้รับความเสียหาย จะเป็นการโจมตีคริติคอล การโจมตีนี้ไม่สามารถโจมตีคริติคอลได้หากเป้าหมายได้รับความเสียหายแล้ว [คริติคอล]: ได้รับ 1
อเวนเจอร์ สร้างความเสียหาย [30%-80%] ให้กับเป้าหมาย และกระแทกมันกลับไปในระยะ 2 เมตร หากเป้าหมายโดนสิ่งกีดขวาง ความเสียหายจะมีผลอีกครั้ง
Divine Eye Herald สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายไม่มี [การป้องกัน] หรือ [เกราะ] ความเสียหายที่สร้างจะเป็น 3 เท่าของจำนวนเดิม
Unyielding Son สร้างความเสียหาย [50%] ให้กับทุกยูนิตในพื้นที่ [คริติคอล]: ยูนิตถูกกระแทกถอยหลัง 2 เมตร และสูญเสีย 10% ของ [HP] สูงสุด
ธนูของ Narcisse สร้างความเสียหาย [60%-100%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายมี [Holen's Mark] สถานะนี้จะถูกใช้ไป ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ใช้ [Mark of Narcisse]
เป้าหมาย สายลับ ได้รับความเสียหาย [40%-80%] และการโจมตีโอกาสจากสัตว์ทุกตัวที่อยู่ติดกัน
ไม่มี ฝา
โล่ฝึกซ้อม ไม่มี
หัวเข็มขัดของผู้พิทักษ์ สร้างความเสียหาย [30%-40%] ให้กับเป้าหมาย หากใช้ความสามารถนี้เพื่อนำเป้าหมายเข้าสู่การต่อสู้ ยูนิตจะได้รับ [Retaliation]
Legion Buckler สร้างความเสียหาย [30%-40%] ให้กับเป้าหมาย ยูนิตนี้และพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดได้รับ [Invigoration] เป็นเวลา 1 เทิร์น
หัวเข็มขัดของ Alazar สร้างความเสียหาย [30%-40%] ต่อเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [จุดอ่อน] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
Buckler ได้รับเอฟเฟกต์ [Deflection]
Alazar Heat Shield หากยูนิตนี้ถูกโจมตีโดยคู่ต่อสู้ มันจะตอบโต้ด้วยการโจมตีแบบมีโอกาส ไม่สามารถถูกกระตุ้นโดยการโจมตีแห่งโอกาส
โล่ฝึกซ้อมเสริม ไม่มี
นักลักลอบขนของ Buckler ไม่มี
Brotherhood Buckler สะท้อนความเสียหาย 15% ที่ได้รับกลับไปหาผู้โจมตี หากยูนิตยังมีเกราะอยู่
ตัวล็อคเสริมแรง ได้รับเอฟเฟกต์ [การโก่งตัว]
Ghost Buckler ได้รับเอฟเฟกต์ [Deflection]
โล่ความร้อนเหล็กคริสตัลน้ำแข็ง ได้รับเอฟเฟกต์ [โก่งตัว]
Bandit Heat Shield ไม่มี
ตัวติดตามหัวเข็มขัด หมายเลข
โล่ไข้กระหายเลือด ไม่มี
โล่ความร้อนในสนาม สร้างความเสียหาย [30%-40%] ให้กับเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [จุดอ่อน] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
Ahd Steel Heavy Heat Shield ได้รับเอฟเฟกต์ [โก่งตัว]
ทหารผ่านศึกบัคเลอร์ ได้รับเอฟเฟกต์ [การโก่งตัว]
หัวเข็มขัดของ Corporal ได้รับเอฟเฟกต์ [Deflection]
Paladin Buckler สร้างความเสียหาย [30%-40%] ต่อเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [เผาไหม้]
โล่ผู้ปกครองที่ประมาท สร้างความเสียหาย [40%-60%] ให้กับเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [ความสับสน] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
หลังจากที่ ผู้พิทักษ์โจมตีอย่างหนัก มันจะสร้างความเสียหาย [20%] ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
Peacemaker Heavy Buckler ความเสียหายที่เกิดจากยูนิตนี้เพิ่มขึ้น และค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของ [การป้องกัน] ของตัวเอง
บาเรีย สร้างความเสียหาย [30%-40%] ให้กับเป้าหมาย ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละโบนัสและดีบัฟเป้าหมายและยูนิตที่ได้รับ
โกยของชาวนาสร้าง ความเสียหาย [40%-50%] ให้กับเป้าหมาย และกระแทกมันกลับไปในระยะ 1 เมตร สร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อใช้จากระยะไกล
Rancher's Pitchfork สร้างความเสียหาย [30%-50%] ให้กับเป้าหมาย
หากเป้าหมายกำลังต่อสู้กับพันธมิตร หอกของผู้เฝ้าดู จะสร้างความเสียหาย [50%-70%] และสร้างเอฟเฟกต์ [ความไม่สมดุล] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ
Halberd ของ Alazar สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย [คริติคอล]: ได้รับเอฟเฟกต์ [โก่งตัว]
หอกเหล็ก สร้างความเสียหาย [40%-50%] ต่อเป้าหมายและกระแทกกลับไป 1 เมตร สร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อใช้จากระยะไกล
หอกผี สร้างความเสียหาย [40%-50%] ต่อเป้าหมายและกระแทกกลับไป 1 เมตร สร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อใช้จากระยะไกล
Frost Crystal Steel Halberd สร้างความเสียหาย [40%-50%] ให้กับเป้าหมาย และกระแทกให้กระเด็นไปด้านหลัง 1 เมตร สร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อใช้จากระยะไกล
หอกของ Deserter สร้างความเสียหาย [60%-80%] ต่อเป้าหมาย และใช้เอฟเฟกต์ [ช้าลง] ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 1 รอบ หากเป้าหมายได้รับผลจาก [Slowdown] แล้ว ให้ใช้เอฟเฟกต์ [Bleed] กับเป้าหมายนั้น
หอกของกองพัน สร้างความเสียหาย [40%-60%] ให้กับเป้าหมาย หากคุณเข้าสู่การต่อสู้พร้อมกับพันธมิตรในเวลาเดียวกัน พันธมิตรนั้นจะได้รับเอฟเฟกต์ [การตอบโต้]
Arena Spear สร้างความเสียหาย [30%] ให้กับยูนิตทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมาย และกระแทกพวกมันถอยกลับไป 2 เมตร ความเสียหายที่เกิดกับแต่ละยูนิตในพื้นที่เป้าหมายเพิ่มขึ้น [ERROR_โปรดติดต่อ Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706]
ปืนคอร์ซิกันเหล็กของ Ahed สร้างความเสียหาย [40%-50%] ให้กับเป้าหมายและกระแทกกลับไป 1 เมตร สร้างความเสียหายสองเท่าเมื่อใช้จากระยะไกล
หอกของเจ้าหน้าที่ สร้างความเสียหาย 4 ครั้งติดต่อกัน [30%] ให้กับเป้าหมาย
Corsican Gun of Remembrance สร้างความเสียหาย [60%-90%] ให้กับเป้าหมาย [โจมตีคริติคอล]: ได้รับ [ขวัญกำลังใจ] สองเท่าเมื่อสังหารเป้าหมาย
Crocodile Evil สร้างความเสียหาย [50%] ต่อยูนิตทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมาย กระแทกพวกมันถอยไป 2 เมตร และใช้เอฟเฟกต์ [ช้าลง]
หอกของผู้ไล่ ตามสร้างความเสียหาย [40%-50%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายมีดีบัฟอยู่แล้ว ให้โจมตีอีกครั้ง หากมีสัตว์พันธมิตรอยู่ติดกับเป้าหมาย ให้โจมตีอีกครั้ง หาก [HP] ของเป้าหมายไม่เต็ม ให้โจมตีอีกครั้ง
Halberd ของ Horren สร้างความเสียหาย [80%-100%] ให้กับเป้าหมาย หากเป้าหมายมี [Mark of Narcisse] สถานะนี้จะถูกใช้ ถ้าไม่เช่นนั้น ให้ใช้ [Holenmark]
Liberator สร้างความเสียหาย [80%] ให้กับเป้าหมายและบังคับให้เป้าหมายออกจากการต่อสู้ หากยูนิตมีส่วนร่วมอยู่แล้ว ความสามารถนี้จะถูกรีเซ็ต
หอกแห่งเจรู สร้างความเสียหาย [50%] ต่อเป้าหมายและได้รับเอฟเฟกต์ [Static Shock]