สำเนา Stasis Shadow ของ "Collapse Star Railroad" จะเปลี่ยนไอเทมที่ดรอปตามความยากที่เพิ่มขึ้น โปรดดูการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงของ Stasis Shadow ของ "Collapse Star Railroad" ด้านล่าง ทุกคน. .
บทนำคัดลอก
ชื่อ:เงานิ่ง
พลังบุกเบิก: ใช้ 30 แต้ม
บทนำ: เงาที่หยุดเคลื่อนไหวชั่วคราวในโลกที่แตกร้าวจะไม่ตกอยู่ในอันตรายเว้นแต่คุณจะสัมผัสมัน ไม่ว่ารายละเอียดจะสมจริงแค่ไหน มันก็เป็นเพียงเงาแห่งความเป็นจริง ของเล่นที่ Split World เลียนแบบ
รายการที่ดรอป: Illusory Cast Iron (วัสดุสำหรับการเลื่อนระดับตัวละครแอตทริบิวต์ควอนตัม), Former's Thunder Branch (วัสดุสำหรับการเลื่อนระดับตัวละครคุณลักษณะฟ้าร้อง), Bitter Cold Crystal Shell (วัสดุสำหรับการเลื่อนระดับตัวละครแอตทริบิวต์น้ำแข็ง), เครื่องประดับทองแห่งเงาแห่ง Past (วัสดุสำหรับโปรโมตตัวละครในจินตนาการ), Snow Horn (วัสดุสำหรับเลื่อนตัวละครคุณสมบัติน้ำแข็ง), Iron Wolf Broken Tooth (วัสดุสำหรับเลื่อนตัวละครคุณสมบัติทางกายภาพ), Constant Temperature Crystal Shell (วัสดุสำหรับเลื่อนไฟ- ตัวละครแอตทริบิวต์), Thunder Crown of the Shadow of the Past (วัสดุสำหรับการโปรโมตตัวละครแอตทริบิวต์ฟ้าร้อง), Storm Eye (วัสดุส่งเสริมการขายสำหรับตัวละครแอตทริบิวต์ลม)
แสดงผลลัพธ์
ขั้นตอนการคำนวณ
ไอเทมดรอปที่แปลงแล้ว
[ความยาก I] ดรอปสื่อโปรโมตตัวละคร 2-3* รายการ ดรอปขั้นต่ำคือสื่อโปรโมตตัวละคร 2 รายการ ดรอปสูงสุดคือสื่อโปรโมตตัวละคร 3 รายการ และเฉลี่ยดรอปคือ 2.5 วัสดุโปรโมตตัวละคร
[ความยาก II] ดรอปสื่อส่งเสริมการขายตัวละคร 3*
[ความยาก III] ดรอปสื่อโปรโมตตัวละคร 3-4* รายการ ดรอปขั้นต่ำคือสื่อโปรโมตตัวละคร 3 รายการ ดรอปสูงสุดคือสื่อโปรโมตตัวละคร 4 รายการ และเฉลี่ยดรอปคือสื่อโปรโมตตัวละคร 3.5 อัน
[ความยาก IV] ดรอปสื่อโปรโมตตัวละคร 4-5* รายการ ดรอปขั้นต่ำคือสื่อโปรโมตตัวละคร 4 รายการ ดรอปสูงสุดคือสื่อโปรโมตตัวละคร 5 รายการ และเฉลี่ยดรอปคือ 4.5 วัสดุโปรโมตตัวละคร
เปอร์เซ็นต์ความยากเพิ่มขึ้นแต่ละครั้ง
[ความยาก I → เปอร์เซ็นต์การปรับปรุงความยาก II] ลบสื่อเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำ จากวัสดุเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากสูง เพื่อให้ได้วัสดุเลื่อนระดับตัวละคร 0.5 จากนั้นหารด้วยวัสดุเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำคูณด้วย เปอร์เซ็นต์ 20% ของผลลัพธ์สุดท้าย
[ความยาก II → เปอร์เซ็นต์การปรับปรุงความยาก III] ลบสื่อเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำ จากวัสดุเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากสูง เพื่อให้ได้วัสดุเลื่อนระดับตัวละคร 0.5 จากนั้นหารด้วยวัสดุเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำคูณด้วย เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์สุดท้ายคือ 16.67%
[ความยาก III → เปอร์เซ็นต์การปรับปรุงความยาก IV] ลบสื่อเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำ ออกจากสื่อเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากสูงเพื่อให้ได้สื่อเลื่อนระดับตัวละคร 1 อัน จากนั้นหารด้วยวัสดุเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำคูณด้วย เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์สุดท้ายคือ 28.57%
เปอร์เซ็นต์ความยากขั้นต่ำและความยากสูงสุดเพิ่มขึ้น
[ความยาก I → เปอร์เซ็นต์การเพิ่มระดับความยาก IV] ลบสื่อเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำ ออกจากสื่อเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากสูงเพื่อรับวัสดุเลื่อนระดับตัวละคร 2 อัน จากนั้นหารด้วยวัสดุเลื่อนระดับตัวละครที่ดรอปจากความยากต่ำคูณด้วย เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์สุดท้ายคือ 80%