Wuqi Lost จะอัปเดตเนื้อหาที่เกี่ยวข้องของกิจกรรม Endless Nightmare อย่างเป็นทางการในวันที่ 27 เมษายน คุณทราบรูปแบบการเล่นและการกำหนดค่ากิจกรรมเฉพาะหรือไม่ เนื้อหาเฉพาะมาให้คุณด้านล่างผู้สนใจไม่ควรพลาด!
ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง:
■เวลากิจกรรม: หลังเปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 27 เมษายน ~ 04:59 น. ของวันที่ 18 พฤษภาคม
■เงื่อนไขการปลดล็อค: เคลียร์บท Re1-9 "การพบกันใหม่อีกด้านหนึ่ง"
■คำอธิบายกิจกรรม: ในช่วงกิจกรรม เข้าร่วมการเล่นเกมสำรวจฝันร้ายไม่มีที่สิ้นสุด สะสม [แต้ม Nightmare] และทำภารกิจ Old Inscription ให้สำเร็จเพื่อรับไอเท็ม รวมถึงผู้ถูกจองจำที่มีความเสี่ยงสูงคนใหม่ [Yuni] ฉายาที่จำกัด [Eternal Nightmare] และกรอบอวาตาร์ [ความขมขื่นของดาว] รางวัลมากมายรวมถึง [การเดินทาง] เหรียญรางวัล [สิ้นสุดภารกิจ] และ [จุดเริ่มต้นของภารกิจ] แกนคริสตัลจิตสำนึก คำสั่งค้นหา และคริสตัลเอเลี่ยน!
*การตรวจสอบพล็อตของปฏิบัติการนี้จะรวมอยู่ใน [เอกสารสำคัญ]-[รายงานการปฏิบัติงาน-ปฏิบัติการพิเศษ] หลังจากสิ้นสุด ผู้กำกับสามารถตรวจสอบได้อีกครั้งหลังจากปลดล็อคโครงเรื่อง
〓ภาพรวมของเกมเพลย์〓
ในเกมเพลย์ "Endless Nightmare" ผู้กำกับจะต้องสร้างทีมผู้ถูกคุมขังที่มีเอกลักษณ์เพื่อสำรวจพื้นที่ฝันร้ายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สัมผัสกับการเผชิญหน้าแปลก ๆ มากมาย และเผชิญกับความท้าทายที่ไม่รู้จัก การเดินทางของ "Endless Nightmare" จะไม่มีวันหวนกลับ ก่อนที่สติของเขาจะหมดลง ผู้กำกับจะต้องหาทางออกสุดท้ายเพื่อหนีจากฝันร้ายชั่วนิรันดร์ที่เต็มไปด้วยวิกฤตนี้ อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาและพื้นที่ที่วุ่นวายและคาดเดาไม่ได้นี้ อนุสาวรีย์ขอบเขตที่ไม่เปลี่ยนแปลงจะบันทึกทุกความท้าทายของผู้อำนวยการ ไม่ว่าความสำเร็จหรือความล้มเหลวจะเป็นอย่างไร ผู้อำนวยการสามารถรวบรวมหินขอบเขตและจุดไฟโหนดบนอนุสาวรีย์ขอบเขตฝันร้ายเพื่อรับกำลังเสริมถาวร เพื่อการเดินทางครั้งต่อไป
〓วิธีการเล่น〓
■1. การเลือกความยาก■
หลังจากเข้าสู่การเล่นเกม ผู้กำกับจะต้องเลือกความยากในการเล่นเกม แต่ละระดับความยากจะมีประสิทธิภาพด้านรายได้ที่สอดคล้องกันและรายการความยากเพิ่มเติม
■ประสิทธิภาพในการทำกำไร: เมื่อกำหนดจุด กำไรหรือขาดทุนจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของรายได้
■รายการเพิ่มเติม : นอกเหนือจากความยากง่ายและปกติแล้ว ทุกครั้งที่ระดับความยากเพิ่มขึ้น รายการเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มตามความยากของระดับก่อนหน้า
■การปลดล็อคความยาก: ความยากถัดไปสามารถปลดล็อคได้หลังจากเคลียร์ความยากก่อนหน้าแล้ว
■2. การคัดเลือกทีม■
ผู้อำนวยการสามารถเลือกทีมเริ่มต้นที่แน่นอน หรือเขาสามารถเลือกผู้ที่ถูกคุมขังของตนเองเพื่อสร้างรูปแบบที่กำหนดเองได้ ผู้ต้องขังแต่ละทีมจะมีสิ่งของพกพาของตัวเอง ผู้อำนวยการควรใส่ใจกับการใช้สิ่งของพกพาด้วย
■3. การสำรวจแผนที่■
มีโหนดที่สามารถสำรวจได้บนแผนที่ ไอคอนบนโหนดแสดงถึงประเภทเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน ผู้อำนวยการสามารถคลิกเพื่อย้ายไปยังโหนดที่เชื่อมต่อกับตำแหน่งปัจจุบัน การเคลื่อนไหว การต่อสู้ และพฤติกรรมอื่นๆ จะใช้สติสัมปชัญญะ เมื่อสติกลับมาเป็นศูนย์ การสำรวจจะถือว่าล้มเหลว แต่ละครั้งที่ผู้อำนวยการย้ายไปในพื้นที่ที่ไม่ใช่แคมป์ เขาจะเสียแต้ม Sanity 1 แต้ม
เช่นเดียวกับการต่อสู้ปกติ การหลบหนีของศัตรูจะทำให้สูญเสียสติด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน "Endless Nightmare" ผู้ถูกคุมขังแต่ละคนจะใช้สติจำนวนหนึ่งเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ปริมาณสติที่ใช้ไปนั้นสัมพันธ์กับระดับความวิตกกังวล
■แคมป์และข้างขึ้นข้างแรม
1. แคมป์: ทุกครั้งที่ผู้กำกับผ่านพื้นที่ฝันร้ายระดับหนึ่ง เขาสามารถกลับไปที่แคมป์เพื่อทำการซ่อมแซมบางอย่างได้ ค่าสติพื้นฐานของการย้ายในแคมป์คือ 0
2. ข้างขึ้นข้างแรม: หลังจากออกจากแคมป์ ข้างขึ้นข้างแรมของการสำรวจจะได้รับการอัปเดต และรายได้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถูกชำระเมื่อออกจากแคมป์
■คำอธิบายของเก่า
ในระหว่างการเดินทาง คุณจะมีโอกาสได้รับวัตถุโบราณที่หลากหลาย ซึ่งบางส่วนสามารถช่วยในการสำรวจ และบางส่วนสามารถเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ได้โดยตรง การใช้ทรัพยากรอย่างมีเหตุผลและการจับคู่วัตถุเก่าให้เหมาะสมจะช่วยลดความยากในการสำรวจได้อย่างมาก
■เป้าหมายการสำรวจ
การท้าทายล้มเหลวเมื่อสติหมดลงหรือผู้ถูกคุมขังทั้งหมดในทีมออกจากทีม แต่หากพบทางออกและฝันร้ายหลุดพ้น การท้าทายก็สำเร็จ การแสดงที่โดดเด่นต่างๆ ของผู้กำกับในระหว่างการสำรวจแต่ละครั้งจะถูกแปลงเป็นคะแนนฝันร้ายที่สอดคล้องกัน การสะสมคะแนนฝันร้ายจะได้รับรางวัลมากมาย
เมื่อคุณได้รับคะแนนฝันร้าย คุณจะได้รับหินขอบเขตเพิ่มเติมในสัดส่วนที่กำหนด ผู้อำนวยการสามารถใช้หินขอบเขตเพื่อปลดล็อคโหนดของอนุสาวรีย์ขอบเขตฝันร้ายและรับผลการเสริมความแข็งแกร่งอย่างถาวร
〓คำแนะนำสำหรับผู้ที่อยู่ในที่คุมขัง〓
■คุณลักษณะบุคคลที่ถูกจำกัด
ในเกมเพลย์ "Endless Nightmare" ตัวละครทั้งหมดอยู่ที่ระดับ 3, ระดับ 90, ทักษะทั้งหมดอยู่ที่ Lv10 และเปิดใช้งานแบรนด์เฉพาะระดับ 3 ตัวละครในเกมสามารถสืบทอดความโปรดปรานและพันธนาการของผู้กำกับเองได้ แต่ไม่สามารถสืบทอดแบรนด์ของอุปกรณ์ได้ ยิ่งระดับการคุมขังของผู้กำกับสูงขึ้นเท่าใด โบนัสคุณลักษณะที่ตัวละครจะได้รับใน "Endless Nightmare" ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
■ความสามารถฝันร้าย
ผู้ถูกคุมขังแต่ละคนมีความสามารถพิเศษเฉพาะตัวใน "Endless Nightmare" ความสามารถด้านฝันร้ายของผู้ถูกคุมขังจะมีผลหลังจากเข้าร่วมทีม หากผู้ถูกคุมขังออกจากทีมเนื่องจากมีรอยแผลเป็น 5 ชั้น ความสามารถที่เกี่ยวข้องของเขาก็จะถือเป็นโมฆะเช่นกัน
■สถานะที่ถูกคุมขัง
สถานะที่ถูกจารึกไว้: ที่โหนด [สถานที่ที่ถูกจารึกไว้] คุณสามารถเลือกที่จะเพิ่มสถานะที่ถูกจารึกไว้พร้อมเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันให้กับผู้ถูกคุมขังบางคนได้
เอฟเฟกต์แผลเป็น : เมื่อปริมาณเลือดของผู้ถูกคุมขังกลับมาเป็นศูนย์ในการต่อสู้ เขาหรือเธอจะได้รับรอยแผลเป็น 1 ชั้น เอฟเฟกต์ของรอยแผลเป็นหลายชั้นจะถูกทับซ้อนกัน เมื่อได้รับรอยแผลเป็น 5 ชั้น ผู้ถูกคุมขังจะออกจาก ทีมและการสำรวจนี้ไม่สามารถรับได้อีก รอยแผลเป็นอาจได้รับในกิจกรรมพิเศษบางอย่าง และเอฟเฟกต์แผลเป็นของผู้ถูกคุมขังสามารถลบออกได้ในกิจกรรมอนุสาวรีย์เขตแดนและเหตุการณ์การรักษา
ระดับความวิตกกังวล: ยิ่งระดับความวิตกกังวลสูงเท่าใด ผู้ถูกคุมขังก็จะยิ่งมีสติสัมปชัญญะมากขึ้นเท่านั้น ระดับความวิตกกังวลของผู้ถูกคุมขังซึ่งไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ระหว่างการต่อสู้จะลดลงโดยอัตโนมัติ