เกม Honkai Impact Railway ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นส่วนใหญ่นับตั้งแต่เปิดตัว เกมเพลย์ก็ยากเช่นกัน แต่ยิ่งยากเท่าไรก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น รายการคำแนะนำสำหรับการวางตำแหน่งตัวละคร ต่อไปนี้เป็นกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องที่บรรณาธิการแบ่งปัน หากคุณต้องการ คุณสามารถดูได้
ที่นี่ฉันแบ่งบทบาทของ Star Iron ออกเป็นสามประเภทตามความเข้าใจส่วนตัวของฉัน: ตำแหน่งผลงาน ตำแหน่งหน้าที่ และตำแหน่งการอยู่รอด เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าใจแนวคิดในการสร้างทีมที่ตามมา
ตำแหน่งเอาท์พุต: ตามชื่อเลย มันเป็นบทบาทที่รับผิดชอบในเอาท์พุต (ตัวละครที่มี 3 ชะตากรรม: การล่า ความฉลาด และการทำลายล้าง) ตัวละครเหล่านี้สนุกกับทรัพยากรส่วนใหญ่ของทีม และผู้เล่นตัวจริงส่วนใหญ่จะมีศูนย์กลางอยู่ที่ตำแหน่งเอาท์พุต
ช่องใช้งาน: ตัวละครที่สามารถให้ผลประโยชน์เชิงบวก (แถบดึง เพิ่มผลผลิต ฯลฯ) สำหรับตัวเอง (โชคชะตาแบบซิงโครนัส) หรือตัวละครที่ทำให้ศัตรูได้รับผลด้านลบ (การจำคุก การลดการป้องกัน ฯลฯ) (โชคชะตาแบบทำลายล้าง) ล้วนแล้วแต่มี ถือเป็นช่องการทำงาน
ตำแหน่งการเอาชีวิตรอด: ตัวละครที่สามารถคืนสถานะให้กับตัวเองได้ (พลังชีวิต) หรือมอบโล่ให้ตัวเอง (การคุ้มครองชีวิต) ตัวละครเหล่านี้เป็นการรับประกันความผิดพลาดสำหรับทีมและเรียกรวมกันว่าตำแหน่งการเอาชีวิตรอด
ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนที่เคยเล่นเกมเทิร์นเบสรู้ดีว่าการกำหนดค่าทีมของเกมประเภทนี้มีเป้าหมายและมีเหตุผลมาก ฉันจะอธิบายให้คุณฟังทีละคน
ความสมเหตุสมผล: ส่วนใหญ่หมายถึงการกำหนดค่าทีมที่สมเหตุสมผล ในกรณีส่วนใหญ่ องค์ประกอบของทีมคือ: บิตเอาท์พุต + บิตฟังก์ชันคู่ + บิตเอาชีวิตรอดหรือบิตเอาท์พุตคู่ + บิตการทำงาน + บิตการอยู่รอดหรือบิตเอาท์พุต + บิตการทำงาน + บิตการอยู่รอดสองเท่า
จำนวนอักขระประเภทใด ๆ ไม่ควรเกินสองตัว (ยกเว้นจุดเว้า) เนื่องจากทรัพยากรของทีมมีจำกัด และอักขระประเภทเดียวกันมากเกินไปอาจนำไปสู่ความไม่สมดุลในการจัดหาและการใช้ทรัพยากรได้อย่างง่ายดาย
การกำหนดเป้าหมาย: ในการจัดทีม เราเน้นไปที่คุณลักษณะที่อ่อนแอของศัตรู กลไกพิเศษ และปริมาณเป็นหลัก โดยให้ความสำคัญกับตำแหน่งเอาท์พุตที่เหมาะสมและตำแหน่งหน้าที่จะดีกว่าในระยะกับเอาท์พุต จากนั้นจึงจัดตั้งทีมโดยมีบทบาททั้งสองนี้ แกนกลาง
คุณลักษณะจุดอ่อน: เราจะเห็นคุณลักษณะจุดอ่อนของศัตรูก่อนเข้าสู่การต่อสู้ เมื่อเลือกคุณลักษณะของตัวละครเอาท์พุต เราควรเลือกคุณลักษณะจุดอ่อนของศัตรูก่อน ซึ่งสามารถทำให้ประสิทธิภาพการต่อสู้ของทีมสูงขึ้นได้
กลไกพิเศษ: ทักษะศัตรูบางตัวมีเอฟเฟกต์พิเศษ (เช่น การควบคุมจิตใจของคาฟคา การแช่แข็งของโคโคเลีย เป็นต้น) เมื่อเผชิญกับกลไกพิเศษเหล่านี้ เราจะต้องเลือกตัวละครที่ตรงเป้าหมายมากขึ้นเพื่อจัดการกับพวกมัน สิ่งสำคัญคือ แนวคิดคือการจำกัด ศัตรูไม่ให้ปล่อยทักษะพิเศษหรือลบเอฟเฟกต์ด้านลบของตนเอง
จำนวน: เลือกตัวละครเอาท์พุตที่เหมาะสมตามจำนวนศัตรู หากจำนวนศัตรูมีขนาดใหญ่ ตัวละครโจมตีกลุ่ม (สติปัญญาหรือการทำลายล้าง) จะได้รับความสำคัญก่อน หากจำนวนศัตรูน้อย ตัวละครโจมตีเดี่ยว (การล่าสัตว์) หรือการทำลายล้าง) จะได้รับความสำคัญเป็นอันดับแรก
ในที่นี้ ผมจะยกตัวอย่างการต่อสู้ของบอสระหว่างบอสทั้งสองคนอย่าง Kafka และ Cocolia เพื่อสาธิตแนวคิดการจัดทีมที่สมบูรณ์
คาฟคา:
ข้อมูล: คุณลักษณะจุดอ่อนคือตัวเลขทางกายภาพ ลม และจินตภาพ กลไกพิเศษคือการควบคุมจิตใจแบบกายเดียวและการเสนอแนะทางจิตวิทยาแบบกลุ่ม ในกรณีส่วนใหญ่ระหว่างการต่อสู้ จำนวนศัตรูคือ 1
แนวคิด: จากข้อมูล เราสรุปได้ว่าเราควรให้ความสำคัญกับตำแหน่งเอาต์พุตการโจมตีเดี่ยวด้วยคุณลักษณะทางกายภาพ ลม หรือจินตภาพ และในขณะเดียวกัน ให้ใช้อักขระประเภทการลดความเร็วผสมกันเพื่อจำกัดการกระทำของคาฟคาให้อยู่ในระดับสูงสุด . หากเราสามารถเพิ่มอีกตัวด้วยการปลดการควบคุมตามธรรมชาติแล้วไม่มีอะไรจะดีไปกว่าตัวละครที่มีความสามารถ
จากเงื่อนไขข้างต้น เราสามารถเลือก Dan Heng ที่มีคุณสมบัติเป็นลม มีฟังก์ชันลดความเร็วและแข็งแกร่งในการต่อสู้เดี่ยวเป็นตำแหน่งเอาท์พุต และวอลเตอร์ซึ่งมีคุณลักษณะจินตภาพ ความสามารถในการควบคุมและความสามารถในการลดความเร็ว เป็นตำแหน่งฟังก์ชัน . ตัวละครทั้งสองสามารถใช้ร่วมกันได้มากที่สุด การกระทำของคาฟคาล่าช้า สำหรับตำแหน่งเอาชีวิตรอด ฉันเลือกนาตาชาซึ่งมีความสามารถในการลดการควบคุม เพื่อปรับปรุงอัตราการทนทานต่อข้อผิดพลาดของทีมเพิ่มเติม เนื่องจาก Dan Heng และ Walter ใช้ทรัพยากรมากขึ้น ฉันจึงเลือก Ting Yun เป็นตำแหน่งสุดท้าย ซึ่งสามารถเป็นตัวของตัวเองได้ เพียงพอและยังสามารถให้การสนับสนุน Dan Heng และ Walter ได้อีกด้วย วอลเตอร์เป็นตัวละครที่ใช้งานได้และให้บัฟเชิงบวก
โคโคเลีย:
ข้อมูล: คุณลักษณะจุดอ่อนคือไฟ ฟ้าร้อง และควอนตัม กลไกพิเศษถูกแช่แข็งโดยความน่าจะเป็น และจำนวนศัตรูในกรณีส่วนใหญ่ระหว่างการต่อสู้คือ 3
แนวคิด: จากข้อมูล เราสรุปได้ว่าตำแหน่งเอาท์พุตการโจมตีแบบกลุ่มด้วยไฟ ฟ้าร้อง หรือคุณลักษณะควอนตัมควรได้รับการจัดลำดับความสำคัญ ในปัจจุบัน ยังไม่มีการผสมผสานระหว่างตัวละครที่ผลักดันด้วยคุณลักษณะที่เหมาะสม และ Bronya ซึ่งมีความสามารถในการควบคุมการควบคุม ระดับจะเป็นโคโค่ ลีอาห์พร้อมให้ความช่วยเหลือ ดังนั้นเราจึงเลือกได้แค่นำตัวละครที่ผ่อนคลายการควบคุมมาจัดการกับมันเท่านั้น
สำหรับตำแหน่งเอาท์พุต ฉันเลือกจิงหยวนซึ่งมีคุณลักษณะสายฟ้าและความสามารถในการโจมตีแบบกลุ่มที่แข็งแกร่ง สำหรับตำแหน่งหน้าที่ ฉันเลือกติงหยุนซึ่งมีความเข้ากันได้ดีกับจิงหยวนสำหรับตำแหน่งเอาชีวิตรอด ฉันเลือกนาตาชาที่มี ความสามารถในการปล่อยการควบคุม เนื่องจาก Natasha He Tingyun ใช้ทรัพยากรน้อยลงและทรัพยากรของทีมมีค่อนข้างมากดังนั้นจึงแนะนำให้เลือก Bronya เพื่อควบคุม Cocolia เพิ่มเติมและให้ผลประโยชน์เชิงบวกแก่ตัวละครหากตัวละครมีการฝึกฝนและความรู้สึกต่ำ เครียดก็เลือกที่จะนำไฟมาได้เช่นกัน
ทักษะที่ได้รับหมายถึงทักษะที่ตัวละครในทีมปล่อยออกมาซึ่งมีฟังก์ชั่นการเพิ่มผลผลิตของตัวละคร, แถบดึง, การปล่อยการควบคุม, การฟื้นฟูพลังงาน ฯลฯ เมื่อใดที่ทักษะเหล่านี้ที่มีผลกระทบเชิงบวกจะถูกปล่อยออกมาให้กับใครและในเวลาใด?
ทักษะการเพิ่มเอาท์พุต: ปล่อยให้กับตัวละครเอาท์พุตหลักในทีม โดยจะต้องปล่อยพวกมันก่อนเริ่มเทิร์นของตำแหน่งเอาท์พุต เพื่อที่พวกเขาจะได้รับบัฟก่อนจะเอาท์พุต
ทักษะการดึง: ปล่อยให้ตัวละครในทีมได้รับความเร็วสูงหรือเริ่มต้นช้า หากคุณต้องการให้ตัวละครใช้บัฟการเร่งความเร็วอย่างเต็มที่ ทางที่ดีที่สุดคือให้เมื่อค่าการกระทำของตัวละครไม่ได้ใช้ (เทิร์นของตัวละคร เพิ่งสิ้นสุดหรือการต่อสู้เพิ่งเริ่มต้น) การเร่งความเร็ว หากคุณต้องการใช้บัฟแอคชั่นขั้นสูงอย่างเต็มที่ คุณเพียงแต่ต้องแน่ใจว่าค่าแอคชั่นที่เหลืออยู่ของตัวละครนั้นไม่ต่ำกว่าค่าแอคชั่นที่คาดว่าจะลดลงจากการรับบัฟ .
ทักษะการควบคุมการเอาชีวิตรอด: เมื่อแรงกดดันในการเอาชีวิตรอดสูง จะให้ความสำคัญกับตัวละครเอาชีวิตรอดก่อนเริ่มเกม ถึงคราวของเขา
ทักษะการฟื้นฟูพลังงาน: ปล่อยให้กับตัวละครหลักในทีมหรือตัวละครที่มีความจำเป็นอย่างยิ่งในการเคลื่อนไหวให้เสร็จสิ้น
ตัวละครในทีมจำเป็นต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้เพื่อใช้ทักษะการต่อสู้ การใช้การโจมตีขั้นพื้นฐานจะเพิ่มคะแนนทักษะการต่อสู้เป็นทรัพยากรที่แชร์กันโดยทั้งทีม หากไม่ได้รับการจัดสรรอย่างเหมาะสม ก็จะพบกับทักษะการต่อสู้ที่ไม่เพียงพอได้ง่าย คะแนนหรือคะแนนทักษะการต่อสู้ล้น แล้วเราจะจัดสรรคะแนนทักษะการต่อสู้อย่างสมเหตุสมผลได้อย่างไร? ในที่นี้ผมจะอธิบายจากสองมุมมอง: รอบและทักษะ
แนวคิดการกระจายคะแนนทักษะการต่อสู้ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสองประเภท: การกระจายที่สมดุล และการกระจายที่ไม่สมดุล
การกระจายที่สมดุลหมายความว่าคะแนนทักษะการต่อสู้ที่ใช้ในแต่ละรอบจะเหมือนกับคะแนนทักษะการต่อสู้ที่ได้รับคืน เหมาะสำหรับทีมที่มีผลงานรวดเร็วและมั่นคง ผู้เล่นตัวจริงส่วนใหญ่ใช้สองแต้มและฟื้นสองแต้มในแต่ละรอบ (ตีสองครั้งเพื่อให้ได้สองแต้ม)
การกระจายที่ไม่สมดุลหมายถึงการกระจายในหน่วยของสองรอบ และเหมาะสำหรับทีมที่ต้องใช้เวลาเริ่มต้นที่แน่นอน (ทีมที่มีการระบาดเป็นระยะ) สถานการณ์ทั่วไปคือรอบแรกใช้สองแต้มและรอบที่สองใช้สามแต้ม ตัวละครความเร็วสูงให้คะแนนเพิ่มเติม เช่น ทีมจิงหยวน + ติงหยุน + บรอนย่า + นาตาชา ติงหยุน แต่ละคนใช้หนึ่งแต้ม ในรอบที่สอง จิงหยวนใช้สองแต้ม และบรอนย่าใช้หนึ่งแต้ม
เนื่องจากคะแนนทักษะการต่อสู้มีจำกัด จึงเป็นไปไม่ได้ที่ตัวละครทุกตัวจะใช้ทักษะการต่อสู้ในทุกรอบ ดังนั้นเราจำเป็นต้องรู้ว่าตัวละครตัวไหนในทีมที่จำเป็นต้องใช้ทักษะการต่อสู้ภายใต้สถานการณ์ใด และภายใต้สถานการณ์ใดที่พวกเขาสามารถเลื่อนออกไปได้ . ที่นี่ฉันจะใช้ทักษะการต่อสู้ตามสถานการณ์ของฉันเอง
ตำแหน่งเอาท์พุต: หากสัดส่วนความเสียหายของทักษะการต่อสู้ของตัวละครค่อนข้างสูงหรือทักษะการต่อสู้มีการซ้อน เพิ่มความเสียหาย และกลไกอื่น ๆ คะแนนทักษะการต่อสู้จะถูกใช้ก่อน หากสัดส่วนความเสียหายของทักษะการต่อสู้ต่ำและไม่มีฟังก์ชันการทำงาน ถือว่าไม่บริโภคและตัวละครอื่น ๆ จะได้รับความสำคัญในการใช้คะแนนทักษะการต่อสู้
ตำแหน่งเอาชีวิตรอด: เมื่อตัวละครในทีมอยู่ในสภาพย่ำแย่ ตำแหน่งเอาชีวิตรอดต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้เพื่อเติมโล่หรือเพิ่มพลังชีวิตทันเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าสุขภาพของทีมและหลีกเลี่ยงการขัดสี เมื่อทีมอยู่ในสภาพดี ตำแหน่งการเอาชีวิตรอดไม่จำเป็นต้องใช้คะแนนทักษะการต่อสู้
ฟังก์ชั่น: ตัวละครขยายเชิงบวกต้องแน่ใจว่าการครอบคลุมของเอฟเฟกต์บัฟนั้นสูงเพียงพอ วิธีใช้คะแนนทักษะการต่อสู้นั้นพิจารณาจากระยะเวลาของเอฟเฟกต์บัฟ ต้องแน่ใจว่าตัวละครเอาท์พุตในทีมสามารถรับได้ บัฟระหว่างรอบเอาท์พุตระเบิด ตัวละครที่มีผลด้านลบจะต้องจงใจจำกัดศัตรูและร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีม และตัดสินใจว่าจะใช้คะแนนทักษะการต่อสู้ตามกลไกของทักษะการต่อสู้ของตนเองและสถานการณ์ของเพื่อนร่วมทีมหรือไม่
ผู้เล่นหลายคนอาจไม่ได้สังเกตว่าการวางตำแหน่งตัวละครใน Star Railroad จะส่งผลต่อการต่อสู้ในระดับหนึ่ง ผมอยากจะให้เคล็ดลับสองประการแก่คุณเกี่ยวกับการวางตำแหน่งตัวละคร
ตัวละครใน Star Railway มีคุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ของการเยาะเย้ย ยิ่งค่าการเยาะเย้ยสูงเท่าไร ตัวละครก็ยิ่งเสี่ยงต่อการถูกโจมตีมากขึ้นเท่านั้น รูปแบบของโชคชะตาคือ การอนุรักษ์ > การทำลายล้าง > ความว่างเปล่า = ความสามัคคี = ความอุดมสมบูรณ์ > การล่าสัตว์ = ความฉลาด
การโจมตีของศัตรูบางตัวมีเอฟเฟกต์การแพร่กระจาย เช่น การทิ้งระเบิดของมือปืนผมเงิน การฟันของคาฟคา เป็นต้น ดังนั้นตัวละครโชคชะตาทั้งสองที่มีอัตราการโจมตีที่สูงกว่า เช่น การอนุรักษ์และการทำลายล้าง จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญในตำแหน่งที่ 1 หรือสำหรับตำแหน่งด้านข้าง เช่นเดียวกับตำแหน่งที่ 4 คำแนะนำการวางตำแหน่งปกติคือ การเก็บรักษา หรือ การทำลายล้าง + ความอุดมสมบูรณ์ หรือ การทำลายล้าง + ความว่างเปล่า หรือ ความกลมกลืน + การล่าสัตว์ หรือ ความฉลาด
เมื่อตัวละครหลายตัวมีความเร็วเท่ากัน (รวมทศนิยม) ลำดับการยิงของตัวละครจะถูกจัดเรียงตามตำแหน่ง ดังนั้น หากมีตัวละครที่มีความเร็วเท่ากันในทีม เราก็สามารถตั้งใจวางตัวละครเพื่อควบคุมได้ ลำดับการยิงของตัวละคร ตัวอย่างเช่น เราสามารถวางตำแหน่งอักขระที่คล้ายคลึงกันก่อนตำแหน่งเอาต์พุตเพื่อให้แน่ใจว่าตำแหน่งเอาต์พุตได้รับ BUFF
นี่คือเว็บไซต์แนะนำเกมที่เป็นมืออาชีพที่สุดบนอินเทอร์เน็ต หลังจากอ่านคำแนะนำพร้อมคำแนะนำการวางตำแหน่งตัวละครสำหรับ "Collapse Star Railroad" แล้ว ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยคุณแก้ปัญหาของคุณได้ นอกจากนี้ยังรวมคำแนะนำเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้เข้ากับเนื้อหาใหม่และ วิธีใหม่ในการเล่น แจ้งให้คุณทราบโดยเร็วที่สุดและช่วยคุณแก้ไขปัญหาที่คุณพบในเกมต่างๆ คั่นหน้าไซต์นี้เพื่อรับข้อมูลกลยุทธ์โดยตรง