การแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับกลไกความเสียหายของ "Blood Revenge"
ก่อนอื่น ประเภทอาวุธจะส่งผลต่อความเสียหายพื้นฐานเท่านั้น ไม่มีปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่มีตัวคูณความเสียหายสูงและโทรลล์ที่มีตัวคูณความเสียหายต่ำ
ประการแรกคือร่างกายที่ติดเชื้อธรรมดา ซึ่งจะกระโดดทีละเลขหากถูกโจมตีในจุดอ่อน และจะกระโดดทีละเลขหากถูกโจมตีในจุดอ่อน ลองเรียกความเสียหายพื้นฐานของหมายเลขที่ไม่ใช่จุดอ่อน และหมายเลขพิเศษที่ปรากฏขึ้นเมื่อโจมตีจุดอ่อนเรียกว่าความเสียหายจากจุดอ่อน
พบว่าความเสียหายที่กระทบกับจุดอ่อนคือผลรวมของความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายจากจุดอ่อน เมื่อความรู้เพียงอย่างเดียวคือพลัง ความเสียหายจากจุดอ่อนจะสูงกว่าความเสียหายพื้นฐานถึง 10% ถือได้ว่าความเสียหายจากจุดอ่อนและ ความเสียหายพื้นฐานจะเท่ากันโดยไม่มีทักษะจะเท่ากัน กำหนดโดยอาวุธเท่านั้น
จากนั้นฉันก็พิจารณาทักษะแยกจากกัน อันดับแรกฉันนำทักษะโบนัสความเสียหายมา ซึ่งส่วนใหญ่เป็นปืนใหญ่แก้ว และพบว่าพวกมันสามารถเพิ่มได้เพียงความเสียหายพื้นฐานเท่านั้น แต่ไม่ใช่ความเสียหายของจุดอ่อน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความเสียหายที่กระทบกับจุดอ่อนคือผลรวมของความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายจากจุดอ่อน จึงถือได้ว่าทักษะโบนัสความเสียหายจะมีผลไม่ว่าโจมตีจุดอ่อนหรือไม่ก็ตาม สร้างความเสียหายจุดอ่อนเพิ่มเติม ดังนั้นเอฟเฟกต์จะน้อยลง
ทักษะโบนัสความเสียหายนั้นเป็นการดำเนินการเพิ่มเติม นั่นคือโบนัสความเสียหายทั้งสองจะถูกรวมเข้าด้วยกันก่อน จากนั้นจึงคำนวณโบนัส รวมถึงทักษะการฆ่าที่แม่นยำ + ความเสียหายให้กับตัวละครและทักษะในการเพิ่มความเสียหาย 10% สำหรับทั้งทีม เนื้อหาภายในที่นี่อ้างถึงข้อความว่าความเสียหาย +XX% และไม่รวมรายการอื่นๆ
จากนั้นก็มีทักษะสร้างความเสียหายจุดอ่อน ซึ่งมีผลตรงกันข้ามกับทักษะโบนัสความเสียหาย สามารถเพิ่มความเสียหายจากจุดอ่อนเท่านั้น แต่จะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานไม่ได้ตามที่คาดไว้ การดำเนินการเพิ่มเติมภายในจะเหมือนกับทักษะโบนัสความเสียหาย รวมถึงทักษะโบนัสความเสียหายจุดอ่อนของตัวละครด้วย
ความเสียหายของกระสุนไม่เพียงเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน แต่ยังเพิ่มความเสียหายจากจุดอ่อนด้วย ถือได้ว่าการโดนจุดอ่อนนั้นเป็นโบนัสสองเท่า นอกจากนี้ หลังจากที่เพิ่มความเสียหายของกระสุนภายในแล้ว มันจะถูกคูณด้วยโบนัสความเสียหายจุดอ่อนและโบนัสความเสียหายพื้นฐานดังที่กล่าวข้างต้น ดังนั้นรายได้จึงสูงอย่างไม่คาดคิด นี่เป็นกรณีของโบนัสความเสียหายระยะประชิดเช่นกัน
โบนัสความเสียหายจากอาวุธ เช่น ความเสียหายจากปืนไรเฟิลซุ่มยิงและความเสียหายจากโทรลล์ จะเพิ่มโบนัสให้กับความเสียหายพื้นฐานเท่านั้น และไม่ได้ให้โบนัสความเสียหายจากจุดอ่อน แม้ว่าค่าจะดูน้อย แต่ก็ไม่ได้เพิ่มความเสียหายจากจุดอ่อน แต่เนื่องจากเป็นการคูณด้วย การดำเนินการและคุณสามารถให้กระสุนเพิ่มเติมแก่ฉันได้
โดยทั่วไป โบนัสความเสียหายจะวัดจากความเสียหายจุดอ่อน ความเสียหายของอาวุธ (อัลกอริธึมระยะประชิดจะแตกต่างกัน) ความเสียหายของกระสุน และประเภทความเสียหายเดียวกันจะถูกรวมเข้าด้วยกันแล้วคูณเพื่อให้ได้ความเสียหายสุดท้าย ดังนั้นหากคุณต้องการได้รับบัฟสูงสุด ลองพิจารณาผสมมันเข้าด้วยกัน