เคล็ดลับการปฏิบัติสำหรับผู้เริ่มต้นในการพัฒนาที่ดิน ปัญหานี้เป็นปัญหาเล็ก ๆ ที่ทุกคนจะพบใน "Honkai Dome Railway" วิธีแก้ปัญหานี้ง่ายมาก บรรณาธิการได้สรุปวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้ให้กับผู้ใช้ โปรดดูรายละเอียด
1. การจั่วการ์ดของ Beng Tie โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับของ Genshin Impact ซึ่งมี 160 ดาวต่อช็อตด้วย (คล้ายกับหินดั้งเดิม อัตราส่วนคือ 1:10 เช่นกัน) จะต้องเน้นอีกครั้งว่าไม่มีเนื้อหา PVP ใน Bengtie และการควบคุมความแข็งแกร่งของตัวละครในปัจจุบันดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามเส้นทางของ Genshin Impact นั่นคือการพัฒนาในแนวนอนและการขยายแทร็กและการขยายความแข็งแกร่งในแนวตั้งนั้นถูกยับยั้งอย่างมาก ดังนั้นจึงแนะนำให้จั่วไพ่ตาม xp และทำตามความสามารถของคุณ
2. พูลเริ่มต้นของ Bengtie คือ 50 รอบ คุณสามารถจับฉลากได้ด้วยตั๋วพูลทั่วไป (Star Track Pass) คุณสามารถจับฉลากได้เพียง 10 รอบติดต่อกันพร้อมส่วนลด 20% (นั่นคือคุณต้องใช้คะแนนโหวตเพียง 40 เท่านั้น) ทั้งหมด) การรับประกันขั้นต่ำคือการได้รับตั๋วทั่วไปอย่างน้อยหนึ่งใบ เนื่องจากตัวละครปัจจุบันมีจำนวนจำกัด ตัวละครในกลุ่มทั่วไปจึงมีความแข็งแกร่งค่อนข้างดี และยังมีตัวละครหลายตัวที่มีความสามารถในการเก็บแจ็คพอต/มูลค่าสูง ขอแนะนำให้วาดก่อน นอกจากนี้ โบนัสเปิดเซิร์ฟเวอร์ยังมาพร้อมกับตั๋วพูลทั่วไป 40 ใบ ดังนั้นคุณจึงสามารถจั่วพูลมือใหม่ได้โดยไม่ต้องเสียเงินพิเศษ Xingqiong ในการจับรางวัล
3. กลุ่มตัวละครที่จำกัดของ Bengtie สามารถกล่าวได้ว่าเหมือนกับ Genshin Impact ทุกประการ ใช้ตั๋วพิเศษ Star Track เพื่อจับฉลาก ขณะนี้มีเพียง 1 พูลเท่านั้นที่เปิดพร้อมกันซึ่งกินเวลาสามสัปดาห์ (เวอร์ชันครึ่ง) การรับประกันคือ 90% ของตัวละคร พูลทั่วไปผิดครับ ถ้าผิด ทองตัวต่อไปขึ้นแน่นอน (180 รับรองใหญ่) การรับประกันทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กจะสืบทอดมาจากกลุ่มต่างๆ เวอร์ชัน 1.0 จะเปิดกลุ่มของ Xi'er (Quantum, Patrolling) และ Jingyuan (Thunder, Intelligence) ตามลำดับ จุดแข็งของตัวละครทั้งสองอาจกล่าวได้ว่าเป็น T0 ในเวอร์ชันเปิด ถ้าเป็นไปได้ คุณจะได้รับทั้งสองอย่าง โดยทั่วไปผู้เล่นที่มี 0 คริปทอนจะได้รับหนึ่งในนั้นเมื่อคำนวณผลประโยชน์ สำหรับผู้เล่นที่มี 0 Krypton โดยไม่เจาะจง
4. อาวุธจำนวนจำกัดของ Bengtie (กรวยแห่งแสง) มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับ Genshin Impact มันยังถูกจั่วโดยใช้ตั๋วพิเศษ Star Track เดี่ยวและมีความน่าจะเป็น 75% ที่จะได้กรวยแสงขึ้น (เพียง 1/ 4 ความน่าจะเป็นที่จะบิดเบี้ยว) เปิดพร้อมกันเพียงพูลเดียวยาวนานถึง 3 สัปดาห์ (ครึ่งเวอร์ชั่น) โดยรับประกันล่างสุดที่ 80 รอบ ในทำนองเดียวกันหากผิดพลาดการถอนครั้งต่อไปจะสว่างขึ้น ทรงกรวยและพื้นรับประกันขนาดใหญ่และขนาดเล็กจะสืบทอดข้ามสระน้ำ เวอร์ชัน 1.0 จะเปิดกลุ่มกรวยแสงของซีเอ๋อและจิงหยวนตามลำดับ กรวยแสงของทั้งสองมีพลังมาก โดยเฉพาะของจิงหยวน เนื่องจากกลไกเอาต์พุตพิเศษของจิงหยวน กรวยแสงอัจฉริยะระดับสี่ดาวหลายอันจึงมีความเข้ากันได้โดยเฉลี่ยกับมัน และกรวยแสงพิเศษได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
5. คำแนะนำสำหรับการสกัดแบบจำกัด: ขั้นแรกให้วาดตัวละครเพื่อเปิดหนังสือภาพประกอบ จากนั้นพิจารณากรวยแสงพิเศษ จากนั้นพิจารณาชะตากรรมของตัวละคร และสุดท้ายให้พิจารณาการซ้อนทับกรวยแสง ลำดับการแนะนำส่วนตัว: Xi'er Jingyuan วาดโดยอิงจากเงาโคน กรุณาทำให้ดีที่สุด!
6. Star Qiong ที่สามารถรับได้จาก 0 Krypton White Prostitution Party ในเวอร์ชัน 1.0 นั้นเกือบจะเพียงพอที่จะดึงดาวห้าดวงที่มีจำนวนจำกัดได้ หากคุณไม่ใช่หัวหน้าพิเศษ ก็ควรจะเหลืออยู่บ้าง ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าคุณควรดำเนินการตามความสามารถของคุณและอย่าก้าวไปข้างหน้า แม้ว่าจะไม่มีห้าดาว คุณก็ยังคงได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดี และไม่มีกิจกรรม/ด่าน/แผนการใดที่คุณไม่สามารถเอาชนะได้โดยไม่ต้องใช้เงิน
1. ตามประสบการณ์การทดสอบส่วนตัวสามครั้ง ทรัพยากรการฝึกอบรมของเวอร์ชัน 1.0 (นับการ์ดบิ๊กมูน) เกือบจะเพียงพอสำหรับอักขระ 4 ตัวที่ 70+4-7 ตัวอักษรที่ระดับ 60 โดยพื้นฐานแล้วร่องรอยและกรวยแสงจะเต็ม และ ของโบราณมีประมาณ 4 ดาว +9 เมื่อพิจารณาว่าค่าใช้จ่ายในการฝึกตัวละครได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงหลังของเบต้าที่สาม จึงควรมีการปรับเปลี่ยนและอาจมีการผ่อนคลายบางส่วนในเบต้าสาธารณะ อย่างไรก็ตาม เราขอแนะนำให้เลือกอักขระ 8-10 ตัวตามรายชื่ออเวจีและฝึกฝนพวกเขาด้วยความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณ ในหมู่พวกเขามี 2-3 คนสำหรับเอาต์พุตหลัก อย่างน้อย 2 คนสำหรับรถถังหลัก/โล่ และส่วนที่เหลือเลือกบทบาทหน้าที่ เช่น รอง C//รถถังรองโล่/เสริม องค์ประกอบพื้นฐานของแต่ละทีมคือ C หลัก 1 คน + รถถังหลัก/พลโล่ 1 คน + รอง C/รองรถถังโล่/ผู้ช่วย 2 คน
2. มีสถานที่แนะนำตัวละครมากมาย ดังนั้นฉันจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่ อย่างไรก็ตาม โดยส่วนตัวแล้วฉันขอแนะนำให้คุณฝึกฝนผลลัพธ์ด้วยคุณสมบัติที่แตกต่างกัน และเข้าสู่การต่อสู้ตามจุดอ่อนของสัตว์ประหลาด หากพวกมันทั้งหมดมีคุณสมบัติเหมือนกัน มันจะยากมากที่จะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ไม่ถูกควบคุม โล่หลัก/พยาบาลหลักเพียงสามคนในเซิร์ฟเวอร์ (Jepard, Bailu และ Natasha) ทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับการฝึกฝน เนื่องจาก Abyss ต้องการสองทีม ดังนั้นจึงแทบจะกล่าวได้ว่าต้องมีคนอย่างน้อยสองคนเพื่อให้มีเงินทุนในการก้าวกระโดด และท้าทาย Abyss
3. พลังการพัฒนาในช่วงต้นและระยะกลางส่วนใหญ่สามารถนำมาใช้กับประสบการณ์ของตัวละครและวัสดุวิถี โดยเฉพาะวัสดุวิถี เนื่องจากการอัพเกรดกรวยแสงยังต้องมีการอัพเกรดซึ่งจะหายากมาก โดยพื้นฐานแล้วประสบการณ์โคนแบบเบาจะเพียงพอผ่านกิจกรรมต่างๆ (ช่วงต้นๆ.jpg) สามารถรับวัสดุที่พัฒนาตัวละครได้ตามความต้องการ ก่อนที่จะสร้างความสมดุลให้กับการพัฒนาระดับ ขอแนะนำให้เตรียมวัสดุที่พัฒนาระดับเอาต์พุตหลัก
4. หลังจากการพัฒนาระดับ 40 เป็นช่วงเวลาที่ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ ในด้านหนึ่ง จักรวาลจำลองสามารถดรอปทองได้อย่างเสถียรในเวลานี้ ในขณะที่โบราณวัตถุทั่วไปสามารถดรอปทองได้ไม่เสถียรเท่านั้น (ประมาณ 7-8 ชิ้น) ในการทดสอบทั้งสามครั้ง) ในทางกลับกัน ความต้องการวัสดุพัฒนาตัวละครเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยส่วนตัวผมแนะนำว่าในขั้นตอนนี้ควรนำตัวละครของทั้งสองทีมไปถึงเลเวล 60 ก่อน จากนั้นจึงเริ่มปัดธาตุบนร่างกายจนเป็นสีม่วงทั้งหมดและมีคุณสมบัติหลักถูกต้องแล้วจึงออกไปให้หมด เพื่อสะสมหนังสือประสบการณ์ อุปกรณ์การเดินทาง และแม้กระทั่งหน่วยกิตที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาตัวละคร รอจนกระทั่งระดับการพัฒนา 50 ก่อนที่จะเริ่มทำฟาร์มโบราณวัตถุ
5. ในช่วงการบุกเบิกที่ดิน คุณสามารถฝึกทีม 4 คนได้ก่อน หลังจากสายหลักใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ และระดับการพัฒนาใกล้ถึง 30 หรือ 30 แล้ว คุณสามารถพิจารณาฝึกอบรมทีมที่สองได้ ระยะเวลา วัสดุการฝึกอบรมควรจะล้น และคุณสามารถทิ้งไว้สักครู่ได้เล็กน้อย และเลือกตัวละครสำหรับการฝึกอบรมหลังจากการสำรวจความแข็งแกร่งของตัวละครขั้นพื้นฐานเสร็จสิ้น
6. เกี่ยวกับคะแนนเครดิต เริ่มต้นจากระดับการพัฒนาที่ใกล้ถึง 50 คะแนนเครดิตจะขาดแคลนอย่างมากในแนวหน้าเป็นภาพลวงตาขั้นสูงสุด ขอแนะนำให้ฆ่าผู้ควบคุมรถไฟก่อนตั้งแต่เริ่มเซิร์ฟเวอร์ (ซีดีประมาณ 12 ชั่วโมงคุณจะได้รับคะแนนเครดิต 5,000 คะแนนจากการพูดคุยกับผู้ควบคุมวงแพมและทำงานง่าย ๆ ) จากนั้นสำหรับผู้เล่นที่มีทองคำคริปทอนจำนวนหนึ่ง ที่กำลังฝึกฝนอย่างรวดเร็ว ความชอบส่วนตัวของฉันรีบเร่งไปแลกเครดิตทั้งหมด 800,000 หน่วยในร้าน Stardust เมื่อปลายเดือนเมษายน (แน่นอนว่าฉันต้องแลกในเดือนพฤษภาคม) เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการติดตามผล รู้สึกลำบากใจเล็กน้อยหากใช้พลังบุกเบิกอันล้ำค่าในช่วงแรกเพื่อใช้คะแนนเครดิต คล้ายกับดอกพู่กันทองคำดั้งเดิม นอกจากนี้เพื่อน ๆ ยังมีขนแกะจำนวนหนึ่งเมื่อช่วยในการสู้รบ พวกเขาสามารถเหวี่ยงตาข่ายกว้าง ๆ และรวบรวมอะไรก็ได้ที่ทำได้
7. เกี่ยวกับความแข็งแกร่งทางกายภาพของคริปทอน หากคุณกำลังฝึกฝน ผมแนะนำว่าคุณสามารถทำได้วันละครั้ง (50 คริปตันสำหรับ 60 ตัว หนึ่งครั้ง) หลังจากพัฒนาระดับ 40 หรือ 50 คุณสามารถทำได้สามครั้งต่อวัน ( 75 สำหรับ 60 สองครั้ง) แล้วดำเนินการต่อ หากคุณขึ้นไป (100 สำหรับ 60 หรือสูงกว่านั้น) มันจะเป็นการสูญเสียครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันไม่แนะนำมันเว้นแต่คุณจะจริงจังกับคริปตัน
8. เรื่องการถวายเสบียงเชื้อเพลิง (ยาความแข็งแกร่งเทียบเท่าเรซินที่เปราะบางของเทพเจ้าดั้งเดิม) แนะนำให้ซื้อวัสดุหลังจากประหยัดได้ถึง 40 (พร้อมเร่งกระบวนการเพื่อลดระยะเวลาในการเข้า 50) หรือซื้อพระธาตุ หลังจาก 50 ทั้งสองเป็นที่ยอมรับ
1. ในช่วงเตรียมการก่อนการต่อสู้ ไอคอนคุณสมบัติบนหัวของสัตว์ประหลาดแสดงถึงจุดอ่อนของมัน ใช้ตัวละครที่มีคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องเพื่อเริ่มการโจมตีและเข้าสู่การต่อสู้ คุณสามารถได้เปรียบและสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ตามนั้น ให้กับคุณลักษณะของตัวละครและเพิ่มเอฟเฟกต์ต่างๆ
2. ในเวลาเดียวกัน จุดอ่อนบนหัวของมอนสเตอร์ก่อนเข้าสู่การต่อสู้ (รวมถึงจุดอ่อนที่แสดงในระดับเหว) ยังแสดงถึงจำนวนมอนสเตอร์ที่อ่อนแอนั้นในระหว่างการต่อสู้ ยิ่งไปทางซ้ายมากเท่าไรก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น ขวา.
3. ในระหว่างการต่อสู้ มอนสเตอร์แต่ละตัวจะมีแถบความแข็งแกร่ง ซึ่งเป็นแถบสีขาวยาวที่อยู่เหนือแถบสุขภาพ การใช้คุณลักษณะจุดอ่อนบนหัวของมอนสเตอร์เพื่อโจมตี จะสามารถลดความแข็งแกร่งได้ เมื่อแถบความแข็งแกร่งลดลงเหลือ 0 สัตว์ประหลาดจะถูกกระแทกกลับจะทำให้แถบการกระทำบางอย่างและคุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มเติมหรือถูกดีบัฟตามคุณสมบัติของความพ่ายแพ้ ในเวลาเดียวกัน ทักษะการชาร์จ/การคงอยู่ของมอนสเตอร์จะถูกขัดจังหวะด้วย และมันจะเข้าสู่สถานะไม่สามารถดำเนินการได้จนกว่าจะมีการดำเนินการครั้งถัดไป
4. มุมซ้ายบนคือแถบแอ็กชัน และแถบแอ็กชันของ Bengtie คือแถบแอ็กชันการจัดอันดับ จากบนลงล่างคือลำดับการกระทำจริงของตัวละคร/สัตว์ประหลาด (หากเอฟเฟกต์การเร่งความเร็วและการชะลอตัวเกิดขึ้น มันจะเกิดขึ้นหลังจาก การกระทำของตัวละคร/สัตว์ประหลาดถัดไปเสร็จสมบูรณ์ อัปเดต) ตัวเลขที่มุมล่างซ้ายของอวตารแสดงถึง "เวลา" (หรือค่าการกระทำ?) ก่อนที่จะดำเนินการได้ หากกลับไปเป็น 0 การดำเนินการจะถูกดำเนินการ (เทิร์นจริง) กฎการคำนวณคือ: ตำแหน่งปัจจุบัน (สูงสุด 10,000)/ความเร็วชิกิงามิ
5. มุมขวาล่างคือคะแนนทักษะการต่อสู้ เมื่อเข้าสู่การต่อสู้โดยไม่มีเอฟเฟกต์อื่น จะเป็น 3 และสูงสุดคือ 5 โดยทั่วไปแล้ว เมื่อตัวละครทำการโจมตีปกติ เขาจะฟื้นฟูหนึ่งแต้ม และเมื่อใช้ทักษะการต่อสู้ เขาจะต้องใช้ 1 แต้ม (ทักษะการต่อสู้น้อยมากต้องใช้ 2 แต้มหรือไม่เลย)
6. ตัวละครแต่ละตัวมีท่าจบ หลังจากชาร์จเต็มแล้ว ให้คลิกปุ่มจบท่าถัดจากอวตารของตัวละครเพื่อใช้ ตราบใดที่ตัวละครไม่อยู่ในสถานะควบคุม คุณสามารถใช้ท่าสุดท้ายได้ตลอดเวลา รอบบัฟ/ดีบัฟ หลังจากใช้งานแล้ว รอบนี้จะถูกตัดสินหลังจากการกระทำของตัวละครสิ้นสุดลง
7. ตัวละครใช้การโจมตีพื้นฐาน ทักษะการต่อสู้ ท่าสุดท้าย การโจมตีเพิ่มเติม และถูกโจมตีโดยศัตรูหรือสังหารตัวละครศัตรู ซึ่งทั้งหมดนี้ให้พลังงานจำนวนหนึ่งสำหรับท่าสุดท้าย
8. คุณสามารถคลิกแว่นขยายที่มุมซ้ายล่างเพื่อดูแผงการต่อสู้แบบเรียลไทม์และรายการบัฟ/ดีบัฟ และระยะเวลาของทั้งศัตรูและตัวเราเอง ใช้งานง่ายมาก!
9. ในระหว่างการทดสอบครั้งที่สาม ความเร็วสองเท่าและการต่อสู้อัตโนมัติจะเปิดใช้งานหลังจากเสร็จสิ้นบทนำหลักของหอคอยสีดำของสถานีอวกาศและเข้าสู่ Yalilo 6 ซึ่งใช้เวลาประมาณ 1-2 ชั่วโมงในการเล่นเกม
10. การควบคุมส่วนใหญ่ของ Bengtie จะถูกปล่อยเมื่อเริ่มรอบและไม่สามารถป้องกันการกระทำได้ ทำได้เพียงป้องกันการกระทำนอกรอบเท่านั้น (การตอบโต้ต่างๆ และการปล่อยท่าจบ)
11. ขณะนี้มีเพียงการแช่แข็งเท่านั้นที่เป็นแบบพิเศษและสามารถบล็อกการกระทำได้หนึ่งรอบ สำหรับมอนสเตอร์ มันสามารถชะลอการฟื้นตัวของแถบความแข็งแกร่งของมันได้หนึ่งเทิร์น
12. ฝั่ง BOSS ยังมีทักษะการควบคุมพิเศษบางอย่างอีกด้วย ตัวอย่างเช่น Swaro จะเรียกกรงเล็บกลไกเพื่อสุ่มจับตัวละครของคุณตัวใดตัวหนึ่งไม่ถือว่าอยู่ในทีมของคุณ (ทักษะที่เป็นมิตร/ทักษะกลุ่มที่กำหนดทั้งหมดไม่นับ มีผลกับมัน และแน่นอนว่าคู่ต่อสู้ไม่สามารถโจมตีตัวละครนี้ได้) และมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ การทำลายแถบความแข็งแกร่งของกรงเล็บอาจทำให้เพื่อนร่วมทีมไม่สามารถควบคุมได้ คาฟคาในจักรวาลจำลองโลก 5 ถูกควบคุมโดยจิตใจ ซึ่งช่วยให้ตัวละครที่ถูกควบคุมสุ่มโจมตีเพื่อนร่วมทีมในระหว่างเทิร์นนั้น ซึ่งกินเวลาสองหรือสามรอบ ในระหว่างนั้นตัวละครจะไม่สามารถใช้ทักษะอื่นได้
1. พระธาตุเบงเตี่ย (พระธาตุ วิญญาณควบคุม) อยู่ในโหมด 4+2 ชิ้น 4 ชิ้น (หัว มือ ลำตัว ขา) หล่นผ่านสมุดพระธาตุ และอีก 2 ชิ้น (ลูกบอลเครื่องบิน ลิงค์) เชือก) ถูกปล่อยผ่านจักรวาลจำลอง (เกมเพลย์นกพิราบเนื้อ)
2. ทางเข้าหลักของศีรษะถูกกำหนดให้เป็นพลังชีวิตขนาดเล็ก และทางเข้าหลักของมือถูกกำหนดให้เป็นการโจมตีเล็กน้อย
3. รายการหลักของลำตัว ได้แก่: ชีวิตใหญ่ การโจมตีครั้งใหญ่ การป้องกันครั้งใหญ่ การโจมตีแบบคริติคอล ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล โบนัสจำนวนการรักษา และเอฟเฟกต์การโจมตี
4. รายการหลักสำหรับขา ได้แก่: ชีวิตใหญ่ การโจมตีครั้งใหญ่ การป้องกันครั้งใหญ่ การโจมตีพิเศษ และความเร็ว
5. เงื่อนไขหลักของลูกบอลเครื่องบิน ได้แก่: ชีวิตที่ยิ่งใหญ่, การโจมตีครั้งใหญ่, การป้องกันครั้งใหญ่, ความเสียหายต่อคุณลักษณะ (กายภาพ, ลม, ไฟ, ฟ้าร้อง, น้ำแข็ง, ควอนตัม, ตัวเลขจินตภาพ) โบนัส
6. เงื่อนไขหลักของเชือกเชื่อมต่อได้แก่: ชีวิตที่ยิ่งใหญ่, การโจมตีครั้งใหญ่, การป้องกันครั้งใหญ่, การโจมตีพิเศษ และประสิทธิภาพการกู้คืนพลังงาน
7. วัตถุโบราณแต่ละชิ้นสามารถมีคุณสมบัติรองได้สูงสุด 4 รายการ ได้แก่: ชีวิตขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, การป้องกันขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, การโจมตีขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, อัตราการโจมตีคริติคอล, ความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล, การโจมตีด้วยเอฟเฟกต์, การต้านทานเอฟเฟกต์, ความก้าวหน้าของการโจมตีพิเศษ และความเร็ว . และจะไม่ซ้ำกับรายการหลัก
8. วัตถุโบราณสามดาวสามารถมีได้สูงสุด +9 วัตถุโบราณสี่ดาวสามารถมีได้สูงสุด +12 และวัตถุโบราณระดับห้าดาวสามารถมีได้สูงสุด +15 ทุกๆ +3 จะเพิ่ม/เสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณสมบัติรองแบบสุ่ม หากมีแอตทริบิวต์รองน้อยกว่า 4 รายการ ระบบจะเพิ่มแอตทริบิวต์รอง 1 รายการ
9. ในช่วงแรก ขอแนะนำให้ทีมหลักใช้วัตถุโบราณสามดาว +3 ถึง +6 จากนั้นเปลี่ยนเป็น 4 ดาว +9 จากนั้นค่อย ๆ พัฒนาไปสู่วัตถุโบราณ 5 ดาว ไม่จำเป็นต้องเสริมกำลังอาวุธให้เต็มที่ในช่วงการบุกเบิกที่ดิน เนื่องจากการใช้ค่าประสบการณ์สูงเกินไป ขอแนะนำให้กระจายการเสริมกำลังเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของทั้งสองทีมมีการเสริมความแข็งแกร่งในระดับหนึ่ง
10. การทำลายการโจมตีพิเศษจะเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติมต่างๆ เท่านั้น (รวมถึงแถบดัน ความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่อง ฯลฯ) ที่เกิดขึ้นเมื่อแถบความแข็งแกร่งถูกทำลาย ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่จำเป็นสำหรับตัวละครปัจจุบัน นอกจากนี้ อัตราการระเบิดของโบนัสคุณสมบัติต่างๆ ของลูกบอลเครื่องบินยังค่อนข้างดี แต่อัตราการระเบิดของการเข้าชาร์จของเชือกเชื่อมต่อนั้นต่ำมากและไม่ได้ชาร์จคุณสมบัติรอง ดังนั้นควรระมัดระวังในการเก็บไว้ จากนั้นร่างกายจะรู้สึกเหมือนได้รับโบนัสการรักษาจากลำตัว และความเร็วของขาก็มีอัตราการระเบิดที่ต่ำกว่า
1. แผนที่จะบันทึกจำนวนหีบสมบัติ การถอดรหัส ฯลฯ ในพื้นที่ปัจจุบัน รวมถึงจำนวนที่ค้นพบด้วย และเนื่องจากเป็นแผนที่ของฮาโกเดนิ คุณจึงสามารถค้นหาข้อมูลทั้งหมดได้ด้วยการไปรอบๆ แผนที่ ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้ค้นหาแผนที่ที่หมกมุ่นอยู่กับเรื่องเดิมๆ
2. เมื่อพูดคุยกับ NPC ไอคอนจะระบุบทบาทของตัวเลือกการสนทนา (การรับงาน การเปลี่ยนหน้าตัวเลือก การสนทนา รางวัลพิเศษ ฯลฯ) ดังนั้นควรให้ความสนใจ
3. กระโดดไม่ได้! ปีนกำแพงไม่ได้! มีกำแพงอากาศ ดังนั้นแค่ใช้ถนนสูง!
4. ทักษะลับระหว่างตัวละครบางตัวไม่สามารถซ้อนทับได้ และทักษะที่ใช้ภายหลังจะเขียนทับทักษะก่อนหน้า โดยเฉพาะทักษะที่มีไอคอนพิเศษปรากฏทางด้านซ้ายของตัวละคร ในเวลาเดียวกัน ทักษะลับของตัวละครบางตัวสามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่องและมีเอฟเฟกต์ซ้อนทับ เช่น ของ Tingyun ซึ่งจะคืนพลังงาน 50 หน่วยให้กับตัวเขาเอง
5. เหวจะรีเฟรชทุกๆ 14 วัน
6. ในสัปดาห์แรกขอแนะนำให้ทำงานหนักเพื่อปลดล็อคหนังสือรายสัปดาห์ (เข้าร่วมเต็มประมาณสามวัน + เคลียร์เนื้อเรื่องหลักของ Yalilo 6 ซึ่งอาจใช้เวลาสิบถึงยี่สิบชั่วโมง) เนื่องจากมีปัญหาการขาดแคลนรายสัปดาห์ เนื้อหาของ BOSS ในระยะเริ่มต้น (จำเป็นต้องมีความสามารถในการปลดล็อคตัวละครทั้งหมด) (จำเป็น) มันควรจะดีขึ้นมากหลังจากเวอร์ชั่นแรกจบลง
7. ไม่แนะนำให้ปรับระดับการ์ด หากคุณมีแผนที่จะฝึกฝน คุณจะไม่ติดขัดเลย (และคุณไม่คิดว่าความสนุกของระบบเทิร์นเบสจะมีความยากระดับหนึ่งหรือเปล่า?) การปรับระดับการ์ดคือการสูญเสียการดรอปวัตถุดิบ
มีการแบ่งปันคำแนะนำและเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับมือใหม่ใน "Honkai Star Dome Railway" ทุกคนจะต้องค้นหาคำแนะนำให้ดีเมื่อเล่นเกม สตาร์โดมเรลเวย์" สรุปเพื่อความสะดวกของคุณ