ยากที่จะจินตนาการว่า “CrossFire” ซึ่งเปิดตัวในจีนเมื่อเกือบ 10 ปีที่แล้วยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวในจีนในปี 2551 "CrossFire" มีผู้ใช้งานที่ลงทะเบียนแล้วรวม 560 ล้านราย และมีผู้รับชมอีสปอร์ตมากกว่า 1 หมื่นล้านคน ในจำนวนนี้ จำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกมมือถือ CF (ย่อมาจากชื่อภาษาอังกฤษของ Cross Fire) มีมากกว่า 250 ล้านคน และเหลือเพียงขั้นตอนเดียวเท่านั้นที่จะบรรลุความฝันในการดวลปืนของผู้เล่นเกมมือถือ 300 ล้านคน
ในแง่ของรายได้ ตามข้อมูลของ SuperData เกมพีซี "Crossfire" ดึงดูดเงินได้ 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 อยู่ในอันดับที่สามตามหลัง "League of Legends" และ "Dungeon Fighter" และอยู่ในอันดับที่สามในบรรดาเกมพีซี
อย่างไรก็ตาม ณ สิ้นปี 2560 เกมมือถือเชิงแข่งขันทางยุทธวิธี "CrossFire: Desert Island Training" ที่เปิดตัวโดย "CrossFire" เกือบจะกลายเป็นหนูตะเภาสำหรับผู้ผลิตรายใหญ่เพื่อคว้าเงินปันผลจากประเภทการแข่งขันทางยุทธวิธีอย่างบ้าคลั่ง
เมื่อมองย้อนกลับไปถึงสถานการณ์การต่อสู้ในขณะนั้น Xiaomi และ NetEase มีความชาญฉลาดและได้เปิดตัวเกมมือถือแนวแข่งขันเชิงกลยุทธ์สองเกม ได้แก่ "Xiaomi Battle" และ "Wild Action" ในช่วงกลางเดือนตุลาคมและปลายเดือนตุลาคม 2560 ตามลำดับ ก่อนที่ผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาตนเองของ Tencent จะเป็นรูปเป็นร่าง บริษัทเลือกที่จะนำเสนอ "ภารกิจอันรุ่งโรจน์" ของ Giant Network ด้วยมือซ้าย และมือขวาได้เพิ่มรูปแบบการเล่นเชิงแข่งขันทางยุทธวิธีให้กับเกมมือถือ "Cross Fire: Gunfight King" และเปิดตัว "Cross Fire: การฝึกเกาะทะเลทราย" เวอร์ชั่น
การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์กินไก่ชุดเดียวกันการผจญภัยของ "Cross Fire: Desert Island Training" นั้นคุ้มค่ามาก ข้อมูล iResearch ขององค์กรบุคคลที่สามยังเป็นพยานถึงสิ่งนี้ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าในเดือนพฤษภาคม 2018 ผู้ใช้ที่ใช้งาน "Mi Shootout" ต่อวันอยู่ที่ 30,000 ราย "Glorious Mission" เกิน 100,000 ราย และ "Knives Out" มีเพียง 1.84 ล้านรายเท่านั้น "Cross Fire: King of Guns" มีผู้ใช้งาน 3.77 ล้านรายต่อวันในเดือนพฤษภาคม
จากมุมมองของกิจกรรมประจำวัน ประสิทธิภาพของ "CrossFire: Gunfight King" นั้นดีกว่า "Knives Out" ของ NetEase และสาเหตุหลักมาจากนวัตกรรมในการเล่นเกม คุณรู้ไหมว่าตั้งแต่วันที่ 17 พฤศจิกายน 2017 "Cross Fire: King of Guns" ได้เปิดตัวเวอร์ชันไก่ชน "Cross Fire: Wilderness Training" ซึ่งโดยทั่วไปจะช้ากว่า Xiaomi และ NetEase เพียงครึ่งเดือนเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม ต้องยอมรับว่าอิทธิพลของเกม "Cross Fire: King of Guns" ยังคงต้องเจาะลึกต่อไป เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น เลย์เอาต์อย่างเป็นทางการของกิจกรรมเกมมือถือ "Cross Fire" อย่างเป็นทางการก็ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเช่นกัน เมื่อปลายเดือนมกราคม 2018 การแข่งขันชิงแชมป์โลก "Desert Island Training" เวอร์ชัน "Desert Island Training" ของเกมมือถือ "CrossFire" ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว นอกจากนี้ยังเป็นการแข่งขันเกมมือถือการแข่งขันยุทธวิธีระดับนานาชาติครั้งแรกที่มีผู้เล่นลงทะเบียนมากกว่า 2 ล้านคน
ในแง่ของการขัดเกลาประสบการณ์การเล่นเกมไคลเอนต์ "CrossFire" ประกาศว่าจะสร้างโซนการแข่งขัน CrossFire High Definition (เรียกว่า: CFHD) เร็วๆ นี้ ในแง่ของคุณภาพของเกม CFHD จะมีการอัปเกรดที่สำคัญในหลาย ๆ ด้าน เช่น เอ็นจิ้นเกมและประสิทธิภาพของคุณภาพของภาพ ประการที่สองจะมีอาวุธและอุปกรณ์อย่างน้อย 40 ชนิด และค่าอาวุธเองก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมและปรับแต่งเพื่อให้มีความสมดุลมากขึ้นและเพิ่มทางเลือกในการแข่งขัน ในที่สุด CFHD จะคงรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิกไว้ในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่
"Cross Fire จะพัฒนาต่อไปบนพื้นฐานของการสืบทอดโหมดระเบิดแบบคลาสสิก เช่น กลไกการจัดอันดับ แผนที่ ฯลฯ เราไม่ต้องการอัปเกรดหน้าจอเพียงอย่างเดียว ซึ่งจะทำให้ "Cross Fire" ทั้งหมดมี กระบวนการอัปเกรดเป็นช่วง ๆ ในส่วนของความพยายามในการเล่นเกมใหม่ ทีมงานกำลังทำงานเกี่ยวกับเกมเพลย์แบบ Fusion Ghost นอกจากนี้ จะมีการลองเล่นเกมแข่งขันทางยุทธวิธีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอนาคต อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนนี้ ทรัพยากรจะมีความเข้มข้นมากขึ้น บนเนื้อหาคลาสสิก” ผู้อำนวยการฝ่ายความร่วมมือ FireWire ของ Tencent Interactive Entertainment กล่าว ผู้จัดการ Xu Guang กล่าว
แตกต่างจากความยับยั้งชั่งใจในเกมมือถือและเกมพีซี "Cross Fire" อย่างเป็นทางการมี "หัวรุนแรง" เล็กน้อยในการสร้างอนุพันธ์ IP
เมื่อช่วงฤดูร้อนที่แล้ว "CrossFire" ได้เปิดตัวแอนิเมชั่นแฟนสาวปืนเรื่องแรก "Gun Girl" ซึ่งมีการเล่น 340 ล้านครั้ง เป็นที่น่าสังเกตว่า "Gun Girl" เป็นอนิเมะที่ต้องชำระเงินซึ่งมีเพียง VIP เท่านั้นที่รับชมได้ และผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกไม่สามารถรับชมได้ฟรีตามช่วงเวลา ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะรับข้อมูลการเล่น 340 ล้านข้อมูล
เป็นที่เข้าใจกันว่าภาคที่ 2 ของ "Gun Girl" ก็เป็นการเตรียมการและการผลิตที่เข้มข้นเช่นกัน มีรายงานว่าเพื่อดึงดูดแฟน ๆ สองมิติให้มากขึ้น นอกเหนือจากพันธมิตรของซีซั่นแรกเช่น Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation และ 35 Interactive Entertainment ภาคต่อของ "Gun Girl" ยังแนะนำ Bilibili ในฐานะหุ้นส่วนใหม่ ท้ายที่สุด Bilibili กลายเป็นชุมชนที่มีแฟน ๆ A2D หนาแน่นที่สุด โดย "Generation Z" (ผู้ใช้ชาวจีนที่เกิดระหว่างปี 1990 ถึง 2009) คิดเป็นสูงถึง 82% แน่นอนว่าสิ่งนี้ยังพิสูจน์ได้จากด้านข้างว่าอิทธิพลของ "Gun Girl" ได้แผ่ขยายไปยังแกนกลางของวงกลมสองมิติ
นอกจากนี้ ซีรีส์แอนิเมชัน 3 มิติอย่างเป็นทางการเรื่องแรกของ CrossFire เรื่อง “CrossFire: Ghost Project” จะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน แตกต่างจากนางเอกตำแหน่ง C ของ "Gun Girl" คราวนี้ "Crossfire: Ghost Project" จะแสดงจากมุมมองของดาบชาย
ในแง่ของละครออนไลน์ ซีรีส์คนแสดงเรื่องแรก "Crossfire" ซึ่งสร้างด้วยเงินลงทุน 200 ล้านหยวน จะเปิดตัวในตอนนำร่องในปลายปี 2561 ตามที่ผู้คนคุ้นเคยกับเรื่องนี้ ผู้เขียนบทภาพยนตร์ชื่อดัง Chuck Hogan ใช้เวลาสองปีในการขัดเกลาบทภาพยนตร์เรื่อง "Crossfire" ที่ปรับแต่งเอง งานถ่ายทำครั้งต่อไปจะถูกส่งมอบให้กับโปรดิวเซอร์ที่เข้าร่วมในการผลิต " ซีรีส์ Fast and Furious และ "I Am Legend" "Original Film บริษัทผลิตภาพยนตร์ฮอลลีวูดชื่อดังที่ผลิตภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าภาพยนตร์ที่ได้รับการปรับแต่ง "Cross Fire" จะออกฉายเมื่อใด
“ทีมงานแบรนด์ทั้งหมดมีคนประมาณสิบกว่าคนที่รับผิดชอบด้านการตลาดทั้งหมด, IP matrix และเนื้อหาที่สร้างสรรค์” Zhu Zhengrong ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายการตลาดแบบร่วมมือของ Tencent Interactive Entertainment กล่าวกับ TMTpost
นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำอีกว่าการวางแผนอนุพันธ์ด้านทรัพย์สินทางปัญญาของ "Crossfire" และการคัดเลือกพันธมิตรทั้งภายในและภายนอกล้วนนำโดยทีมงานอย่างเต็มที่ มีเพียงการปล่อยให้เรื่องทางวิชาชีพตกเป็นของผู้เชี่ยวชาญเท่านั้นจึงจะสามารถเปิดเผยมูลค่าสูงสุดของ IP ได้
เมื่อพูดถึงรายได้ที่ได้รับจาก IP Zhu Zhengrong กล่าวว่ามูลค่าระยะยาวของ "Cross Fire" นั้นมากกว่ารายได้เชิงพาณิชย์ในระยะสั้นมาก ในปัจจุบันการพิจารณาหลักคือการรักษาอารมณ์และการรับรู้ของผู้เล่นเป็นอันดับแรก ล้วนแต่ต้องเป็นสินค้าที่ดี