เกม Honkai Impact Railway ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้เล่นหลายคนเข้ามาเล่นเกมอย่างกระตือรือร้น แต่กลไกบางอย่างนั้นยากที่จะเข้าใจ วันนี้บรรณาธิการจะพูดถึงกลไกการชะลอตัวของ Honkai Impact Railway ในฐานะ เกมแบบเทิร์นเบสทั้งด้านหน้าและด้านหลังของแถบแอคชั่นมีความสำคัญมาก เพราะมันสัมพันธ์กับว่าตัวละครสามารถโจมตีได้ก่อนคู่ต่อสู้หรือไม่ ดังนั้นผู้เล่นใหม่ควรลองดู มานี่สิ~
อย่างแรกคือแถบการกระทำ ในเกม การกระทำของตัวละครจะสัมพันธ์กับแถบการกระทำอย่างใกล้ชิดเมื่อตัวละครอยู่เหนือแถบการกระทำ เขาสามารถโจมตีได้เร็วกว่าศัตรู มุมซ้ายบน ผู้เล่น เราควรใส่ใจเพื่อหลีกเลี่ยงการพลาดเวลาปล่อยทักษะตัวละคร ระยะห่างที่แถบแอคชั่นของตัวละครนั้นสัมพันธ์กับความเร็ว ตัวละครแต่ละตัวจะมีความเร็วพื้นฐานของตัวเอง ตัวละครที่ช้ากว่าคือตัวละครโจมตีกลุ่ม เช่น หน่วยสืบราชการลับ และตัวละครที่เร็วกว่านั้นเป็นตัวละครที่มีความเร็วเดี่ยวสูงเป็นพิเศษ เช่น ตระเวน อันตราย.
การชะลอตัวลงคือการทำให้ด้านข้างของแถบแอ็กชันของยูนิตยาวขึ้น เพื่อที่มันจะเคลื่อนจากด้านบนของแถบแอ็กชันไปยังด้านล่าง เพื่อให้การโจมตีของยูนิตกลายเป็นแบ็คแฮนด์ นอกจากนี้ยังมีตัวละครบางตัวในเกมที่สามารถปล่อยทักษะการชะลอตัวเพื่อชะลอการกระทำของศัตรูได้ เช่น ทักษะการต่อสู้ของ Walter และ Dan Heng อาจมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้ศัตรูช้าลงขณะโจมตีศัตรู และเขาโจมตีตัวเอง คุณยังสามารถได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ช้าลง การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดสามารถสร้างพื้นที่เพื่อทำให้ศัตรูช้าลงอย่างมากหลังจากทักษะการต่อสู้ทำให้เกิดความเสียหายแบบคริติคอล อัตราการโจมตีคริติคอลถูกสแต็คเต็ม Dan Heng สามารถทำให้ศัตรูช้าลงได้ ผู้เล่นที่ต้องการเชี่ยวชาญการเล่นด้วยกลไกการลดความเร็วอาจต้องการฝึกฝนตัวละครทั้งสองนี้ร่วมกัน ซึ่งจะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ถอยหลังได้
อาจกล่าวได้ว่าการมีอยู่ของกลไกการลดความเร็วทำให้เกมนี้มีกลยุทธ์มากขึ้น หากเราสามารถชะลอศัตรูได้อย่างต่อเนื่องในระหว่างการต่อสู้ ทีมของเราจะมีโอกาสรอดและส่งออกได้มากขึ้น
ตอนนี้ผู้เล่นควรมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับกลไกการชะลอตัวของรถไฟโดมดวงดาวที่ยุบตัวแล้ว กลไกการชะลอตัวที่อธิบายโดยบรรณาธิการสามารถช่วยให้คุณผ่านด่านได้หรือไม่ ในเกมแบบผลัดตากัน เอฟเฟกต์การชะลอตัวยังคงมีประสิทธิภาพมาก การทำความเข้าใจกลไกนี้สามารถทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้น