ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนได้ค้นพบว่าเมื่อตรวจสอบทักษะของตัวละคร พวกเขาจะพบคำต่าง ๆ ที่มีความบอบช้ำทางจิตใจ ในหมู่พวกเขา คำที่พบบ่อยที่สุดคือความบอบช้ำทางจิตใจดั้งเดิม รูปแบบการเล่นที่บาดเจ็บแบบดั้งเดิมของ Future 1999 ที่จริงแล้ว การบาดเจ็บในเกมนั้นเป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็นความเสียหาย แต่ความเสียหายนี้แบ่งออกเป็นสองประเภท: ประเภทแรกคือแบบกายภาพ และอีกประเภทคือเวทมนตร์ ลองดูในบทความบาร์
ก่อนที่จะทำความเข้าใจกับบาดแผลทางจิตใจดั้งเดิม บรรณาธิการจะแนะนำให้คุณรู้จักกับความหมายของบาดแผลทางจิตใจที่สมจริงและบาดแผลทางจิตที่มักปรากฏในเกม การบาดเจ็บที่สมจริงหมายถึงความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีทางกายภาพ ในขณะที่การบาดเจ็บทางจิตหมายถึงความเสียหายที่ได้รับในระดับเวทย์มนตร์ พลังโจมตีและผู้สร้างดั้งเดิมที่ฉันได้เรียนรู้ในครั้งนี้คือการดำรงอยู่ที่สูงส่งมากขึ้นโดยอิงจากพวกมัน เพราะมันเป็นการบาดเจ็บที่แท้จริงที่สามารถเพิกเฉยต่อการป้องกันทางจิตและการป้องกันที่แท้จริงใด ๆ ได้โดยตรง
หลังจากที่เขาเพิกเฉยต่อทักษะการป้องกันใดๆ การบาดเจ็บของเขาจะสร้างความเสียหายที่รุนแรงที่สุดให้กับศัตรูโดยธรรมชาติ มีตัวละครไม่มากนักที่เข้ามาในเกมนี้
มีเพียงคนเดียวในเกมที่มีความสามารถในการบาดเจ็บแบบดั้งเดิม เธอชื่อนิวบาเบล เธอเป็นสาวหน้าตาหวาน แต่จริงๆ แล้วการวางตำแหน่งของเธอมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชั่นเสริมของรถถังแถวหน้าเพราะเธอมีความสามารถสูงมาก เธอมีความตรงไปตรงมาระดับ S และพลังชีวิตระดับ S และเธอยังเป็นตัวละครที่มีค่าระดับ 6 ดาว ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะได้เธอ แต่เมื่อได้รับแล้ว มันจะนำการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมมาสู่ผู้เล่น
โอเค ข้างต้นคือรูปแบบการเล่นของบาดแผลดั้งเดิมที่บรรณาธิการนำเสนอให้กับคุณ ในปัจจุบัน มีเพียงซิมบาบิเอต้าเท่านั้นที่มีทักษะการบาดเจ็บดั้งเดิมในเกม ขณะเดียวกัน เธอก็ยังมีตัวตนที่หายากมากในบรรดาตัวละครระดับหกดาวด้วย เธอ ทักษะพิเศษนี้สามารถช่วยให้ผู้เล่นหลายคนเอาชนะสัตว์ประหลาดได้ ไปที่เกมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีรับเธอ