ผู้เล่น World of Warcraft Classic มีความคิดสร้างสรรค์เป็นพิเศษและได้คิดค้นรูปแบบการเล่นมากมายที่ไม่มีในสมัยนั้น เช่น รถถังที่บ้าคลั่งในทศวรรษ 1960, Totem Dance, Seal Dance และ Raptor Dance ในเวอร์ชันปี 1970 รูปแบบการเล่นเหล่านี้ได้ปรับปรุงอย่างมาก รูปแบบการเล่นของ Classic Server สำหรับเวอร์ชัน WLK ผู้เล่นที่มีความกล้าที่จะสำรวจยังคงไม่ยอมแพ้ในการพัฒนารูปแบบการเล่นใหม่ ๆ มีการพัฒนารูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และใช้งานได้จริงซึ่งอาจทำลายรูปแบบ DPS ในปัจจุบันด้วยซ้ำ
ความสามารถพิเศษแถวที่ห้าของนักเวทย์มีพรสวรรค์ในการปลดปล่อยเวทย์มนตร์ เอฟเฟกต์เฉพาะคือ: เมื่อบาเรียมานาของนักเวทย์ บาเรียน้ำแข็งป้องกัน บาเรียป้องกันไฟ และบาเรียน้ำแข็ง ดูดซับความเสียหาย มันจะสามารถเพิ่มปริมาณการดูดซับของนักเวทย์ได้ 5% ของความเสียหายเวทย์ นาน 10 วินาที เมื่อมองแวบแรก ความสามารถพิเศษนี้คือความสามารถ PVP ในสภาพแวดล้อม PVE ในฐานะนักเวทย์ที่เปราะบาง เขาจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายของ BOSS และความเสียหายพื้นเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดสีโดยไม่ตั้งใจ ดังนั้น ความสามารถพิเศษนี้จึงไม่มีประโยชน์อย่างยิ่งในกิจกรรม PVE
ผู้เล่นเวทย์มนตร์ "นกเพนกวิน" จู่ๆ ถ้าฉันริเริ่มที่จะสร้างความเสียหายให้กับตัวเอง ค่าความเสียหายจะคงที่และสามารถควบคุมได้ และจะไม่นำไปสู่ความตายโดยไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้ จังหวะความเสียหายยังสามารถควบคุมได้ ทักษะการระเบิดมากมายของ Arcana มันไม่สามารถสร้างคลื่นระเบิดออกมาได้หรือ?
ผู้เล่นนึกถึง "ระเบิดวิศวกรรมความร้อนสากล" ที่สามารถใช้ได้ด้วยคะแนนทางวิศวกรรม 400 คะแนนเท่านั้น มันไม่เพียงสร้างความเสียหายจากไฟ 2188~2812 หน่วยให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ ทั้งหมด แต่ยังสร้างความเสียหายให้กับตัวมันเองด้วย นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาใช่ไหม การบาดเจ็บที่เกิดขึ้นกับตัวเอง “มั่นคงและควบคุมได้” หรือไม่?
ผู้เล่นทำตามที่เขาพูดและทดสอบทันที นี่คือความเสียหายจากเวทย์มนตร์ก่อนทิ้งระเบิดเพียง 2,005 แต้มเท่านั้น