ใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ผู้เล่นหลายคนไม่รู้ว่าความแตกต่างระหว่าง "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" และ Breath of the Wild คืออะไร จริงๆ แล้วปัญหานี้ค่อนข้างง่ายที่จะแก้ไข ตราบใดที่ทุกคนศึกษาเกมอย่างละเอียด เราก็จะสามารถหาวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องได้ เพื่อช่วยให้ทุกคนแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็ว ตัวแก้ไขจึงนำเสนอกลยุทธ์โดยละเอียดให้คุณทราบ โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป เรามาเข้าประเด็นกันดีกว่า
ตัวแบ่งหน้า
ประการแรก: อย่าบังคับเชื่อมโยงไข่อีสเตอร์และเดจาวูของ Tears of the Kingdom กับเนื้อเรื่องของ The Legend of Zelda ก่อน Breath of the Wild ดังนั้นจึงพยายามค้นหา Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ในสิ่งที่เรียกว่า ไทม์ไลน์ของตำนานแห่งเซลด้า
ประการที่สอง: อย่าสรุปว่า Tears of the Kingdom ไม่มีเนื้อหาใหม่และเป็นเพียง DLC ขนาดใหญ่พิเศษสำหรับ Breath of the Wild เพียงเพราะว่าวัสดุจำนวนมากจาก Breath of the Wild ถูกใช้ในสองแนวคิด PV แรกและอย่างเป็นทางการ พีวี1.
สาม: อย่าวิตกกังวล~
ในประเด็นแรก จริงๆ แล้วมุ่งเป้าไปที่นักวิชาการมากกว่า
เพื่อน ๆ ที่รู้จัก Zelda ควรรู้ว่า Nintendo ได้รวบรวมไทม์ไลน์ที่สมบูรณ์ของผลงานหลักทั้งหมดตั้งแต่ Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda ไปจนถึง The Legend of Zelda: Skyward Sword และต้องขอบคุณ Ocarina of Time ที่ทำให้การเดินทางข้ามเวลาแตกแขนงออกเป็น สามไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน
ดังนั้นเพื่อนบางคนจะมองหาสถานที่ของ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ในไทม์ไลน์ แต่ก็ไม่จำเป็นหรอกเพื่อน
ก่อนอื่นเลย ในช่วงต้นของการพัฒนา Breath of the Wild หลายคนบอกว่า Breath of the Wild เป็นเรื่องราวหลังจาก Twilight Princess เพราะส่วนหนึ่งของการออกแบบแผนที่ Breath of the Wild มาจาก Twilight Princess ทุกคนรู้ดี ตอนจบและไม่เกี่ยวอะไรกับมันเลย มันคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในครั้งนี้มาก
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถบังคับกำหนดเวลาของการปิกนิกและ Wang Lei เพียงเพราะความรู้สึกของเดจาวูกับ Fei Fei, Sky Island และ the Gate
ประการที่สอง บทสัมภาษณ์ของอาโอนุมะ เออิจิเกี่ยวกับประเด็นนี้ได้ถูกกล่าวถึงในหนังสือพระอาจารย์แล้ว:
เนื่องจาก Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom เป็นทั้งเกมแนว open-world non-linear และทีมงานสร้าง Zelda หวังว่าคุณจะได้เล่นเรื่องราว Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ของคุณเอง หากถึงเวลาบังคับ เส้นที่กำหนดคือเรื่องราวที่เล่าและดำเนินการโดยผู้อื่น
เรื่องราวของ Princess Dido of Time ฉันไม่ต้องการใช้สิ่งนี้เป็นค้อนจริงในการเชื่อมต่อกับ Ocarina of Time
โดยรวมแล้วสำหรับองค์ประกอบเหล่านี้ที่มีความคุ้นเคยอย่างมากในงานก่อนหน้านี้ จุดยืนอย่างเป็นทางการคือ "ไข่อีสเตอร์" และ "บรรณาการ" เรื่องราวของงานก่อนหน้านี้ได้รับการบอกเล่าอย่างชัดเจนว่าเป็น "เรื่องราวของเวลาและพื้นที่คู่ขนาน "และไม่มีอะไรเพิ่มเติม
สำหรับประเด็นที่สอง นี่คือสิ่งที่ผมอยากจะบอก ผู้เล่น Breath of the Wild หลายคนเห็นว่า Tears of the Wild นำวัสดุจาก Breath of the Wild มาใช้ซ้ำ และพวกเขาคิดว่า Tears of the Wild ไม่มีอะไรใหม่และเป็นเพียง งานที่บอบบาง เป็น DLC ขนาดใหญ่สำหรับ Breath of the Wild เห็นได้ชัดว่านี่เป็นสิ่งที่ผิด ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือ Ocarina of Time และ Majora's Mask
แม้ว่าแถลงการณ์อย่างเป็นทางการคือ:
"เนื่องจากมีไอเดียมากมายเกินกว่าจะใส่ลงใน DLC ฉันจึงสร้างมันขึ้นมาเป็นภาคต่อ" โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่อยากให้คุณทำตามคำกล่าวนี้จริงๆ และวางตำแหน่ง Tears of the Kingdom เป็น DLC ตัวที่สามสำหรับ Breath of the Wild
เพราะแม้ว่าเหตุผลในการปล่อยภาคต่อในตอนแรกก็คือ "DLC ไม่สามารถใส่ได้" ตราบใดที่ยังมีการตัดสินใจภาคต่อ ทีมผู้ผลิตก็จะวางตำแหน่งให้เป็นผลงานใหม่ที่แยกจากกัน ไม่ใช่ "ขนาดใหญ่- scale DLC" และทางทางการไม่อยากให้ผู้เล่นตีความว่าเป็น DLC เหมือนกับที่มีคำกล่าวในอินเตอร์เน็ตว่า
หากผู้เล่นวางตำแหน่ง Tears of the Kingdom เป็น "ภาคต่อของ Breath of the Wild" จริงๆ แล้วถือเป็นความล้มเหลวสำหรับทีม Zelda
เหมือนกับที่ไม่มีใครเรียกว่า Majora's Mask Ocarina of Time 2 กล่าวอีกนัยหนึ่ง นอกเหนือจากการนำวัสดุกลับมาใช้ใหม่และความต่อเนื่องของเนื้อเรื่อง Tears of the Kingdom เป็นเกมสองเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจาก Breath of the Wild เช่นเดียวกับ Ocarina of Time และ Majora's Mask
นอกจากนี้ การละทิ้งการเล่นเกมเป็นเรื่องปกติสำหรับทีม Zelda นี่ไม่ได้หมายความว่ารูปแบบการเล่นเหล่านี้จะล้มเหลวและไม่สนุก เช่นเดียวกับ Majora's Mask ที่ละทิ้งการเล่นเกมหลายเกมใน Ocarina of Time ในทำนองเดียวกันเจ้าหน้าที่ก็ไม่เชื่อว่าฉากของ Ocarina of Time มีข้อบกพร่องหรือล้มเหลวเพียงแต่ว่าเกมที่เรากำลังพัฒนาตอนนี้ไม่ต้องการมันแล้ว จริงๆ แล้วทีมผู้ผลิตจึงตัดสินใจพัฒนาภาคต่อซึ่งเป็นพื้นฐานของงานนี้อย่างแน่นอน
ในทำนองเดียวกัน เราไม่ต้องการให้ผู้เล่น Breath of the Wild คิดว่ารูปแบบการเล่นปิกนิกที่ถูกละทิ้งอย่างเป็นทางการนั้นเป็นเกมที่ทางการเห็นว่าไม่สมบูรณ์แบบและไม่สนุก การตัดสินใจสร้าง Tears of the Kingdom ถือเป็นการผลิตแล้ว การยืนยันของทีมงาน Breath of the Wild
อะไรคือความแตกต่างระหว่าง "The Legend of Zelda: Kingdom Tears" และ "Breath of the Wild" และรายละเอียดวิธีการทำให้สำเร็จ นี่คือเกมที่เล่นโดยผู้เล่นจำนวนมาก มันรวมเอาองค์ประกอบเกมที่หลากหลาย รูปแบบการเล่นก็ค่อนข้างหลากหลายและสามารถเล่นได้มาก มีงานมากมายที่ต้องทำให้เสร็จในเกม ฉันเชื่อว่าทุกคนจะต้องเผชิญกับงานที่คุณไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร นี่คือบทช่วยสอนกลยุทธ์โดยละเอียดสำหรับคุณ มาดูกันดีกว่า