หากคุณเป็นแฟนตัวยงแม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นมาก่อน แต่คุณต้องรู้จักเกม "Mass Effect" ในฐานะ IP ที่มีประวัติยาวนานถึงเก้าปี ซีรีส์ "Mass Effect" ได้สำรวจเส้นทางใหม่ใน สนามสวมบทบาท
"Mass Effect" เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ Bioware เป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นทีมผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรม ซีรีส์เกมที่ผลิตโดย Bioware ได้แก่ "Neverwinter Nights"
เนื้อหาการต่อสู้ของเกมส่วนใหญ่เป็นการถ่ายภาพบุคคลที่สาม ดังนั้น TPS จึงเป็นองค์ประกอบที่ขาดไม่ได้ของเกม นอกจากนี้ เนื่องจากมลภาวะที่เกิดจากการรั่วไหลของ Element Zero ระหว่างการต่อสู้ในอารยธรรมโบราณ บางชนิดจึงเริ่มครอบครองพลังพิเศษ ดังนั้นผู้เล่นหรือเพื่อนร่วมทีมบางคนในเกมจึงสามารถใช้พลังพิเศษได้
เกมใหม่ในซีรีส์ "Mass Effect: Andromeda" กำลังจะวางจำหน่าย ผู้เขียนจะทำการวิเคราะห์ซีรีส์ทั้งหมดที่นี่และอธิบายความเป็นมาของเรื่องราวให้ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้มากนัก ที่จะเข้าใจมัน
เบื้องหลังเรื่องราวของ "Mass Effect" ต้องย้อนกลับไปเมื่อหลายพันล้านปีก่อน ใน "Mass Effect 3" เชพเพิร์ดค้นพบการมีอยู่ของ "เลวีอาธาน" โดยการวิจัยของนักวิทยาศาสตร์ และมองมันผ่านกลไกจักรกลที่เจาะลึกเข้าไปใน ทะเล สายพันธุ์โบราณนี้ เลวีอาธานบอกกับเชพพาร์ดว่าพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์โบราณ เป็นเทพเจ้าที่เผ่าพันธุ์โบราณบูชาบนดาวเคราะห์นับไม่ถ้วนเมื่อหลายพันล้านปีก่อน และรักษาเสถียรภาพของกาแลคซีนับไม่ถ้วน
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สิ่งมีชีวิตภายใต้การควบคุมของเลวีอาธานยังคงพัฒนาต่อไป และเทคโนโลยีที่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เชี่ยวชาญนั้นมีความลึกมากขึ้น กลไกเริ่มเข้ามาแทนที่ชีววิทยา และเครื่องจักรที่มนุษย์สร้างขึ้นก็ค่อยๆ มีแนวโน้มที่จะทำลายมนุษย์ (รวมถึงเอเลี่ยนด้วย)
เลวีอาธานซ่อนตัวอยู่ลึกใต้ทะเล
ดังนั้น Leviathan จึงสร้างปัญญาประดิษฐ์ขึ้นมาเพื่อรักษาชีววิทยาของมนุษย์และหลีกเลี่ยงการสูญพันธุ์ของสายพันธุ์ที่เกิดจากการใช้เครื่องจักรอย่างแท้จริง ปัญญาประดิษฐ์นี้เป็น "ตัวเร่งปฏิกิริยา" ผู้บุกเบิกที่ถูกกล่าวถึงในงานทั้งสามรุ่น ร่างกายของมันคือ "ปราสาท" ที่ซึ่งกาแลคซีต่างๆ รวมตัวกันและอยู่ร่วมกัน
หลังจากที่เลวีอาธานสร้างพรีเคอร์เซอร์ได้สำเร็จ พรีเคอร์เซอร์ก็ทรยศต่อเลวีอาธานและใช้ยีนของเลวีอาธานเพื่อสร้างยมทูตตัวแรก Reaper เป็นเครื่องจักรอัจฉริยะที่ทรงพลังมาก ซึ่งดูเหมือนด้วงยักษ์ อาวุธส่วนใหญ่ไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับมันได้ ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าอยู่ยงคงกระพัน
หลังจากที่ผู้เกี่ยวข้าวปรากฏตัวขึ้น ผู้บุกเบิกก็เริ่มเก็บเกี่ยวอารยธรรมที่ก้าวหน้า เมื่ออารยธรรมของกาแล็กซีไปถึงจุดสูงสุด ผู้เกี่ยวข้าวก็จะปรากฏขึ้น จัดการทำลายล้างอารยธรรม และจากนั้นก็เข้าสู่วัฏจักรถัดไป ปล่อยให้อารยธรรมระดับต่ำ เพื่อค่อยๆ พัฒนาไปสู่อารยธรรมระดับสูง นับเป็นการทำลายล้างอีกครั้งหนึ่ง
เพื่ออำนวยความสะดวกในการเก็บเกี่ยว ผู้บุกเบิกได้สร้าง "เครื่องถ่ายทอดมวล" สำหรับการบินที่เบามาก กระสวยอวกาศระหว่างดวงดาว และลดระยะทางที่ไกลมากในจักรวาลให้สั้นลง
ชื่อของเกมยังได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้ จากมุมมองของเกม "Mass Effect" ควรเป็นวิธีการเร่งความเร็วของจักรวาลที่ลดมวลของวัตถุโดยการบีบอัดปริมาตร ซึ่งจะเพิ่มความเร็วของวัตถุอย่างมากในการเข้าถึงแสงซุปเปอร์ ความเร็ว เช่น เมื่อนอร์ม็องดีผ่านแมสรีเลย์ จะมีอาร์คไฟฟ้ากะพริบผ่าน เมื่อออกจากแมสรีเลย์ก็จะกลายเป็นกระแสแสงซึ่งเป็นกระบวนการบีบอัดและปล่อย
แน่นอนว่านี่เป็นเพียงความเข้าใจของผู้เขียน ฉันไม่ใช่นักฟิสิกส์มืออาชีพ หลุมดำ ทฤษฎีสัมพัทธภาพของไอน์สไตน์ และภาวะเอกฐาน ล้วนแต่เป็นคำที่ค่อนข้างลึกลับ เราต้องขออภัยสำหรับการเบี่ยงเบนใดๆ
ผลกระทบของ "เอฟเฟกต์มวล" มีผลกระทบอย่างกว้างขวางมาก ผลกระทบที่เกิดขึ้นโดยสัญชาตญาณมากที่สุดคือมันเป็นหลักการสำคัญของตัวทำซ้ำมวล และตัวทำซ้ำมวลช่วยอำนวยความสะดวกในการสื่อสารและการแลกเปลี่ยนระหว่างกาแลคซีอย่างมาก อารยธรรมระหว่างกาแลคซีเท่านั้นที่จำเป็นต้องสร้าง เพื่อเข้าถึงการถ่ายทอดมวลอื่นในระยะทางอันกว้างใหญ่ได้อย่างง่ายดาย
เครื่องทวนสัญญาณที่งดงามและเรือเข้าสู่เครื่องทวนสัญญาณ
ในระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของทั้งสามรุ่น อารยธรรมทั้งหมดภายใต้การสื่อสารของการสื่อสารควอนตัม ได้ผ่านการถ่ายทอดมวลเพื่อเข้าถึงโลกเพื่อยึดตัวเร่งปฏิกิริยา นี่เป็นตัวอย่างทั่วไป
ดังนั้น แท้จริงแล้ว "Mass Effect" จึงมีความหมายเหมือนกันกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น นิยายวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี จักรวาล และอวกาศ ซึ่งอาจมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการพัฒนาอารยธรรม จึงเป็นชื่อที่สูงส่งมาก
PS: มาพูดคุยกันสั้นๆ เกี่ยวกับ "การสื่อสารควอนตัม" นี่คือจุดเชื่อมต่อเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เขียนสังเกตเห็นเพียงว่าเทคโนโลยีนี้มีอยู่จริงหลังจากเล่น "Mass Effect"... การสื่อสารควอนตัมที่เรียกว่าใช้หลักการพัวพัน ไม่ว่าอนุภาคทั้งสองจะอยู่ห่างกันแค่ไหน ตราบใดที่อนุภาคหนึ่งมีการเปลี่ยนแปลง อีกอนุภาคก็จะเปลี่ยนทันที ด้วยการใช้หลักการนี้ อนุภาคสามารถรวมกันได้อย่างอิสระเพื่อส่งข้อความและสื่อสารโดยไม่มีความล่าช้า นอกจากนี้ เทคโนโลยีการสื่อสารควอนตัมสามารถส่งข้อมูลได้ห้ากิกะไบต์ต่อวินาทีโดยมีความปลอดภัยสูง
ในฐานะเกมนิยายวิทยาศาสตร์ "Mass Effect" ครั้งหนึ่งเคยทำให้ผู้เขียนประหลาดใจด้วยการศึกษาฟิสิกส์เชิงลึก
ตอนนี้เรากลับมาที่ Pioneer สร้างทวนสัญญาณที่มีคุณภาพ
หลังจากการก่อตั้ง Mass Relay ผู้บุกเบิกในการเก็บเกี่ยวอารยธรรมก็สะดวกและรวดเร็วยิ่งขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของ Mass Relay อารยธรรมบางแห่งก็พัฒนาอย่างรวดเร็วและ Protheans ก็เป็นหนึ่งในนั้น
กว่า 60,000 ปีที่แล้ว พวก Protheans เป็นอารยธรรมที่ก้าวหน้าที่สุดในกาแล็กซี พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับการมีอยู่ของ Reapers ผ่านข้อความที่อารยธรรมที่ถูกทำลายโดย Reapers ทิ้งไว้เบื้องหลัง และเริ่มสร้าง "Sky Furnace" เพื่อสังหาร ยมฑูต.
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ Overlord Forge จะถูกสร้างขึ้น พวก Reapers ก็มาถึง และพวก Protheans ได้ทิ้งข้อความไว้จำนวนมากตลอดจนตัวเร่งปฏิกิริยาที่ใช้ในการเปิดใช้งาน Overhead Forge - สถานีอวกาศขนาดใหญ่พิเศษ "Citadel" มันเตือนให้นึกถึงการมีอยู่ของ Reapers ที่มีอารยธรรมในเวลาต่อมา หลังจากทิ้งการออกแบบ Sky Furnace ไว้เบื้องหลัง มันก็ถูกกำจัดโดย Reapers
เข้าสู่สถานีอวกาศ Citadel เหนือโลกในรุ่นที่สาม
หมื่นปีต่อมา ในช่วง 500 ปีก่อนคริสตกาล เทคโนโลยีของชาวซาลาเรียนพัฒนาขึ้นถึงระดับหนึ่ง ค้นพบการมีอยู่ของตัวส่งสัญญาณจำนวนมาก และค้นพบป้อมปราการผ่านตัวส่งสัญญาณจำนวนมาก ทำให้เกิดการทูตกับอารยธรรมอื่น นั่นคือ ความสัมพันธ์อาซาริ "สภาป้อมปราการ" ซึ่งเป็นองค์กรที่คล้ายกับ "คณะมนตรีความมั่นคงแห่งสหประชาชาติ" ได้ก่อตั้งขึ้นในป้อมปราการ จากนั้นเชื้อชาติทุกขนาดก็เริ่มเข้าร่วมกับสภาป้อมปราการและจัดตั้งสถานทูต
ประมาณ 2,100 ปีก่อนคริสตกาล มนุษย์บนโลกยังคงทำการสำรวจอวกาศ สร้างฐานบนดวงจันทร์และดาวอังคาร และค้นพบ "ธาตุศูนย์" บนดวงจันทร์ที่สามารถให้พลังพิเศษแก่ผู้คน และค้นพบซากศพของชาวโพรเธียนและ "มวลเอฟเฟกต์" บนดาวอังคาร "หลักการ เชี่ยวชาญทักษะการบินที่เบามาก และเทคโนโลยีก็พัฒนาอย่างรวดเร็ว
ในช่วงกลางศตวรรษที่ 22 มนุษย์ค้นพบมวลรีเลย์ตั้งอยู่ใกล้ดาวพลูโต และในที่สุดก็ได้ติดต่อกับป้อมปราการ
ตัวเอกเชพเพิร์ดซึ่งเกิดในช่วงกลางศตวรรษที่ 22 มีประสบการณ์ในการแผ่รังสีเป็นศูนย์สององค์ประกอบ และในที่สุดก็ได้รับพลังพิเศษและกลายเป็นมหาอำนาจ
"Mass Effect 1" เปิดตัวในปี 2008 พื้นหลังของเกมมีเรื่องราวเกิดขึ้นในศตวรรษที่ 22 ประมาณปี 2150 ผู้เล่นรับบทเป็น Shepard ซึ่งเป็นมนุษย์ชั้นสูงเพียงคนเดียวในองค์กรรักษาสันติภาพแห่งจักรวาล "Ghost"
เดิมที Shepard เป็นเด็กกำพร้า หลังจากเรียนรู้ว่าการเข้าร่วมกองทัพเป็นงานที่มั่นคงมากกว่าการโกงและการลักพาตัว เขาก็เข้าร่วมกลุ่มพันธมิตรจักรวาลซึ่งยังคงขยายตัวอยู่ในขณะนั้น และกลายเป็นทหาร หลังจากสร้างบุญกุศลมากมายในการต่อสู้ระหว่างดาวเคราะห์ Shepard ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้ช่วยของ Anderson ผู้บัญชาการยานอวกาศ Normandy อยู่บนเรือแล้วเมื่อแผนการของรุ่นแรกเริ่มต้นขึ้น
บนเรือนอร์มังดี Shepard เข้าร่วมใน Eden Prime War ซึ่งเป็นสงคราม Geth กับอาณานิคมของมนุษย์ต่างดาว ในระหว่างการต่อสู้ Shepard ค้นพบว่าสายลับผี Saren Atreus กำลังวางแผนต่อต้านองค์กรเพื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีมของเขา จากนั้นก็เริ่มตามล่าสายลับที่ทรยศ
ในความเป็นจริง Saren ทำงานให้กับ Reaper Overlord และเขาได้มองหา "เส้นทางศักดิ์สิทธิ์" ซึ่งเป็นเส้นทางวิ่งผลัดและโปรแกรมปลดล็อคเพื่อให้ Overlord สามารถกลับไปที่ Citadel และเริ่มเก็บเกี่ยวได้
ผู้เกี่ยวข้าวที่ทำลายอารยธรรมนับไม่ถ้วน—นี่เป็นเพียงสิ่งเล็กๆ เท่านั้น
เดิมทีป้อมปราการแห่งนี้เป็นสถานีอวกาศที่สร้างขึ้นโดยพวกยมฑูต และความหมายของการดำรงอยู่ของมันก็คือการเรียกพวกยมฑูต อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ชาวโพรธีนส์พบป้อมปราการ พวกเขาก็เปลี่ยนป้อมปราการเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกยมฑูตใช้งาน
ภารกิจรุ่นแรกของ Shepard คือการไล่ตาม Saren และเส้นทางศักดิ์สิทธิ์ และในที่สุดก็หยุด Reaper Overlord ไม่ให้โจมตีป้อมปราการ
หนึ่งเดือนหลังจากการสู้รบระหว่าง Citadel และ Overlord Shepard's Normandy ถูกโจมตีและได้รับความเสียหายจากยานอวกาศที่ไม่ปรากฏชื่อ Shepard ถูกสังหารในสนามรบ และเรื่องราวของคนรุ่นที่สองก็เริ่มต้นขึ้น
หลังจากการพลิกผันหลายครั้ง Illusive Man ซึ่งเป็นผู้ควบคุมกองกำลังฝ่ายค้าน Cerberus ก็ได้รับร่างของ Shepard หลังจากใช้ทรัพยากรไปมากมาย เขาก็ฟื้นคืนชีพ Shepard และมอบหมายให้เขาตรวจสอบความผิดปกติในอาณานิคมของมนุษย์ Shepard ค้นพบว่านักสะสมซึ่งถูกแปลงร่างเป็นหุ่นเชิดโดย Reapers นั้นอยู่เบื้องหลัง ดังนั้น Shepard จึงแอบเข้าไปในฐานของนักสะสม ทำลายนักสะสมโดยมีความเสี่ยงเพียงเล็กน้อย และช่วยชาวอาณานิคมได้
เชพเพิร์ดซึ่งทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่มาหลายอย่าง มีชื่อเสียงและได้รับภารกิจจากนาวาเอกแฮคเก็ตต์ให้แอบเข้าไปในฐานทัพบาตาเรียนบนอาราทอธ และช่วยเหลือดร. อแมนดา เคนสัน
Shepard เรียนรู้จาก Kenson ว่า Reapers กำลังมุ่งหน้าไปยัง Batarian Alpha Relay ซึ่งเป็นระบบถ่ายทอดมวลของระบบ Bahak และกำลังจะบุกจักรวาลผ่านมัน Shepard ทำลายการถ่ายทอดมวลด้วยดาวเคราะห์น้อย ระบบ Bahak ทั้งหมดและประชากร Batarian 300,000 คนถูกทำลาย แต่การบุกรุกของ Reaper ล่าช้าออกไป
รุ่นที่สามเริ่มต้นด้วยการรุกรานโลกของ Reapers หกเดือนหลังจากการสิ้นสุดของรุ่นที่สอง Shepard บุกโลกได้สำเร็จในยานอวกาศและมุ่งหน้าไปยังดาวอังคาร ขณะที่ Anderson ยังคงอยู่บนโลกเพื่อเป็นผู้นำกองทัพมนุษย์ เพื่อต่อต้านพวกยมฑูต
ก่อนที่เชพเพิร์ดจะออกจากโลก เขาได้รับภารกิจไปยังดาวอังคาร ปรากฎว่าดาวอังคารได้ขุดความลับอันยิ่งใหญ่ขึ้นมา หลังจากมาถึงดาวอังคาร มีการค้นพบความผิดปกติที่บริเวณขุดค้น และชายผู้ลวงตาได้ส่งเจ้าหน้าที่ของ Cerberus เพื่อแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่ขุดค้นบนดาวอังคาร
หลังจากการสู้รบ Shepard ได้สิ่งที่ดาวอังคารขุดออกมา ซึ่งเป็นการออกแบบ "Sky Furnace" ที่ชาว Protheans กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ทิ้งไว้
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ "เตาหลอมชิงเทียน" ในสารานุกรมเกม
ดังนั้น Shepard จึงเริ่มรวมพลังต่างๆ ทั่วทั้งกาแล็กซีเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อสร้าง "Sky Furnace" อย่างไรก็ตาม มีความขัดแย้งระหว่างกองกำลังต่างๆ ในกาแล็กซี และยังมีปัญหาภายในกองกำลังบางส่วนกำลังทำสงครามกับ Reapers และค่ายฐานก็ตกอยู่ในอันตราย ไม่ต้องพูดถึงการช่วยเหลือผู้อื่น
ดังนั้น Shepard จึงช่วยกองกำลังต่างๆ แก้ปัญหาและแก้ไขข้อขัดแย้ง รวมกองทัพมนุษย์ในกาแล็กซีให้เป็นหนึ่งเดียวกัน ในขณะเดียวกันก็มองหาเบาะแสและวิธีการต่อสู้กับ Reapers และในขณะเดียวกันก็ให้ผู้คนสร้าง Sky Furnace
ในระหว่างกระบวนการนี้เองที่ Shepard ได้พบกับ Leviathan เผ่าพันธุ์โบราณที่สร้าง Forerunner และสร้าง Reapers ทางอ้อม
จริงๆ แล้วเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่า Illusive Man เป็นคนหวาดระแวงหรือมีความคิด
ในตอนท้ายของเกม ทั้ง Illusive Man และ Shepard มาที่ Citadel ซึ่งเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สามารถขับเคลื่อน Sky Furnace ได้ และ Shepard ก็สังหาร Illusive Man
ผู้บุกเบิกบอกเขาที่นี่ว่าจุดประสงค์ของการดำรงอยู่ของพวกยมฑูตจริงๆ คือการเก็บเกี่ยวอารยธรรมที่ก้าวหน้า และหลีกเลี่ยงการใช้เครื่องจักรมากเกินไป ซึ่งจะนำมาซึ่งการทำลายล้างทางชีวภาพของมนุษย์ (รวมถึงมนุษย์ต่างดาว)
หากอารยธรรมขั้นสูงไม่ถูกจำกัด เครื่องจักรที่มนุษย์สร้างขึ้นก็จะทรยศและทำลายมนุษย์ในที่สุด ตัวอย่างเช่น "Horizon: Zero Dawn" บอกเล่าเรื่องราวของไวรัสข้อมูลที่ปนเปื้อนเครื่องจักร ทำให้เครื่องจักรที่มนุษย์สร้างขึ้นทำลายล้างอารยธรรมของมนุษย์ในที่สุด
ในตอนท้ายของรุ่นที่สาม ผู้บุกเบิกให้ Shepard มีทางเลือกสามทาง:
1. เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาและรวมเข้ากับ Pioneer The Pioneer จะช่วย Shepard ในการแปลงร่างมนุษย์ และมนุษย์ (รวมถึงมนุษย์ต่างดาว) จะกลายเป็น "มนุษย์ที่ได้รับการปฏิรูป" เช่นเดียวกับ Adam ใน "Deus Ex"
2. เลิกทำลาย Reapers เก็บเกี่ยวอารยธรรมระดับสูงต่อไป และปกป้องอารยธรรมระดับต่ำ นั่นคือ รักษาวงจรการเก็บเกี่ยว และเปลี่ยนตำแหน่งในการป้องกัน Reaper ไปเป็นการสนับสนุน Reapers โดยสมบูรณ์
3. ทำลายผู้เก็บเกี่ยว ละทิ้งการเก็บเกี่ยว และปล่อยให้มนุษย์พัฒนาอารยธรรมและดูแลตัวเองต่อไป อันตรายที่อาจเกิดขึ้นคือการทำลายล้างอารยธรรมของมนุษย์ใน "Horizon: Dawn" ที่ผู้เขียนกล่าวถึงก่อนหน้านี้
พูดตามตรงฉันไม่ค่อยเล่นเกมที่มีความคิดลึกซึ้งเช่นนี้ หนึ่งในสามตัวเลือกข้างต้นเป็นคำถามที่ไม่สามารถสรุปได้ในปรัชญาและจริยธรรม เจ้าหน้าที่เองไม่สามารถหาคำตอบที่เหมาะสมได้ ดังนั้นจะเลือก สิทธิ์คือ อยู่ในมือของผู้เล่น
ตัวเลือกแรก เราได้เห็นไซบอร์กมากมายใน "Metal Gear Solid" และ "Deus Ex" แต่จริงๆ แล้วไซบอร์กไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่สมเหตุสมผล หากเราต้องการให้มนุษย์ได้รับพลังการประมวลผลอันทรงพลัง เราจะต้องพึ่งพาชิป ฯลฯ . เทคโนโลยีชั้นสูง อันตรายที่ซ่อนอยู่จากชิปก็คือคนที่ถูกดัดแปลงจะกลายเป็นหุ่นเชิดของแฮกเกอร์ไวรัส เมื่อไวรัสขนาดใหญ่แพร่กระจายไปในหมู่คนที่ถูกดัดแปลง อันตรายจะปรากฏชัดในตัวเอง
"Deus Ex" อดัม ไซบอร์กทรงพลัง
ตัวเลือกที่สองเพื่อรักษาการเก็บเกี่ยวเป็นแนวทางที่ผู้เขียนค่อนข้างเห็นด้วยอย่างไรก็ตามฉันคิดว่าไม่เหมาะสมที่จะยืนกรานที่จะฝันตลอดชีวิตและตบหน้าตัวเองในที่สุดฉันก็เลยยังไม่เลือกมัน . Illusive Man ยังยืนกรานอยู่เสมอว่า Reapers ควรมีอยู่ ดังนั้นจึงมองหาตัวเร่งปฏิกิริยาและปฏิเสธที่จะร่วมมือกับ Star Alliance โดยเชื่อว่าเฉพาะในช่วงเวลาและสถานที่เท่านั้นที่ Reapers ดำรงอยู่ มนุษยชาติจึงเต็มไปด้วยความหวัง พวกยมฑูต มนุษยชาติจะเคลื่อนไปสู่การทำลายตนเอง ดังนั้นในท้ายที่สุด เชพเพิร์ดจึงถามตัวเองว่าชายผู้ลวงตานั้นพูดถูกหรือไม่
"Horizon: Zero Dawn" เครื่องจักรประดิษฐ์กลายเป็นจุดสิ้นสุดของอารยธรรมมนุษย์
ทางเลือกที่สามคือการทำลาย Reapers ผลที่ตามมาของความฉลาดก็คือร่างกายมนุษย์ที่ผอมบางไม่สามารถต้านทานการโจมตีจากหุ่นยนต์ที่กบฏได้ไม่กี่ครั้ง เราไม่รู้ว่าเครื่องจักรอัจฉริยะจะมีพลังการประมวลผลที่ทรงพลังขนาดไหน แต่ตอนนี้ AI ที่สามารถเขียนโค้ดได้อัตโนมัติตามความต้องการได้ถือกำเนิดขึ้นแล้ว วันหนึ่งในอนาคตหุ่นยนต์ที่ตื่นขึ้นจะเข้ามายึดครองอินเทอร์เน็ตและพัฒนาสติปัญญาของตัวเองเพื่อทำลายล้าง มนุษยชาติ? เราไม่รู้.
ในที่สุดผู้เขียนก็เลือกเส้นทางในการเปลี่ยนแปลงผู้คน แน่นอนว่าฉันไม่รู้ว่าสักวันหนึ่งการตัดสินใจของฉันจะกลายเป็นเป้าหมายของการวิจารณ์สำหรับเกมบางเกมหรือไม่
ในช่วงหลังของการเล่น "Mass Effect 3" ฉันรู้สึกว่ามันค่อนข้างน่าเบื่อ ในระดับความยากปกติ ระบบการเก็บอาวุธและโมเดลของเกมนั้นมีความสำคัญเพียงเล็กน้อย นอกจากการต่อสู้แล้วยังซ้ำซากอีกด้วย
เนื้อเรื่องสุดท้ายทำให้ฉันรู้สึกว่าการเดินทางของฉันคุ้มค่า และเวลาที่ใช้ในเกมก็ฟื้นคืนสภาพเดิมอย่างสมบูรณ์
ดังนั้นในความเป็นจริง "Mass Effect: Andromeda" จึงควรเรียกว่า "Mass Effect 4" ในแง่ของลำดับถือเป็นงานออร์โธดอกซ์ที่สี่ในซีรีส์ "Mass Effect"
แน่นอนว่า "Mass Effect 2" ก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน ท้ายที่สุด Shepard ทำหน้าที่เป็นตัวเอกของผลงานสามชิ้น "Assassin's Creed II" ก็เป็นซีรีส์สามตอนสำหรับ EZIO ซึ่งเป็นตัวอย่างในอุตสาหกรรม
อย่างไรก็ตาม Bioware คงไม่คาดคิดว่าผลงานชิ้นนี้จะเปิดตัวติดต่อกันถึง 4 เจเนอเรชั่น ดังนั้น 3 เกมก่อนหน้านี้จึงไม่มีชื่อพิเศษ หลังจากเจเนอเรชั่นนี้ “Andromeda” ผมเชื่อว่าแต่ละเจเนอเรชันจะมีธีมพิเศษ
หากไตรภาคของ Shepard เป็นเรื่องเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างเทคโนโลยีและมนุษยชาติ ความขัดแย้งนี้ก็ได้จบลงแล้วจริงๆ เมื่อ Shepard หรือผู้เล่นตัดสินใจเลือก ดังนั้น ธีมของ "Andromeda" เมื่อพิจารณาในตอนนี้ จึงเป็นการสำรวจและการเอาชีวิตรอดที่โปรดปรานมากกว่า
เรื่องราวสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการหลังจากมาถึงรุ่นที่สามแล้ว เอกสารสำคัญของผลงานแต่ละรุ่นในสามรุ่นก่อนหน้านี้สามารถสืบทอดไปยังผลงานของคนรุ่นต่อไปได้ และตัวเลือกของคุณในรุ่นก่อนจะส่งผลต่อรุ่นต่อไป ไตรภาค "Mass Effect" ใช้ฉากนี้มาโดยตลอด เนื้อเรื่องของเกมทั้งหมดอาจกล่าวได้แม่นยำมาก และตัวเลือกที่ให้ไว้จะส่งผลต่อเนื้อหาที่ตามมา
ใน "Mass Effect: Andromeda" ทางเลือกใดก็ตามที่ Shepard ทำในรุ่นที่สามจะนำไปสู่ความตายทางกายภาพของเขา เขาไม่สามารถเป็นตัวเอกในผลงานต่อ ๆ ไปได้อีกต่อไป ดูเหมือนว่าทางการมีแผนจะเปิดหลุมใหม่ ของ "Andromeda" มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับผลงานก่อนหน้านี้
อย่างไรก็ตาม "Mass Effect: Andromeda" ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับสามรุ่นก่อนหน้านี้ มันเริ่มต้นด้วย "Andromeda Expedition Project" ที่เปิดตัวหลังจากที่มนุษย์ค้นพบ "Mass Effect" ดังนั้นตัวเอกจึงอยู่ไม่ไกลจากยุคของ Shepard แต่ก็เป็นเช่นนั้น ข้อเท็จจริงที่เถียงไม่ได้ว่าเขาใช้เวลามากกว่า 600 ปีในยานอวกาศ
หากคุณเป็นผู้เล่นที่สนใจซีรีส์ "Mass Effect" หรือ "Andromeda" มาก ก็ไม่มีปัญหาใหญ่ในการเริ่ม "Andromeda" โดยตรง เพราะเนื้อเรื่องมีความเชื่อมโยงไม่มากนัก ที่เรียกว่า "Andromeda Expedition" Project" เป็นการตั้งค่าพื้นหลังมากกว่าเพื่อตัดความสัมพันธ์กับเกมก่อนหน้า ซึ่งเป็นข้อดีของหลุมใหม่ด้วย
ส่วนเรื่องราวแบบไหนที่ “แอนโดรเมดา” เล่านั้น เราก็จะได้คำตอบเต็มๆ เร็วๆ นี้