เกม Identity V นำผู้รอดชีวิตและหน่วยงานกำกับดูแลใหม่ๆ มาสู่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาแนวคิดเพิ่มเติมสำหรับเกมได้ พรสวรรค์ของฤาษีองค์ที่ห้า
คำแนะนำความสามารถพิเศษที่หนึ่ง: [พื้นที่จำกัด] + [การเก็บรักษา] + [ต้องการ] + [ความบ้าคลั่ง]
ชุดความสามารถพิเศษนี้เหมาะสำหรับแผนที่ที่มีหน้าต่างหนาแน่น เช่น [Arms Factory] และ [Sacred Heart Hospital] เนื่องจากฤาษีจะเหยียบบนกระดานได้ช้า มีคูลดาวน์ทักษะที่ยาวนานในการไล่ล่าครั้งแรก และมีความสามารถในเกมต่ำ เมื่อเผชิญกับภูมิประเทศที่มีหน้าต่างหลายบาน อ่อนแอ ดังนั้นเราจึงต้องอาศัย [Destructive Desire] เพื่อชดเชย [ต้องการ] สามารถช่วยให้ฤาษีได้รับข้อมูลมากมายในขณะที่เฝ้าเก้าอี้ และด้วยข้อมูลนี้ เขาจึงสามารถค่อยๆ สร้างข้อดีของตัวเองในระยะหลังได้ [โกรธ] เมื่อฤาษีเฝ้าเก้าอี้ คุณสามารถใช้ทักษะเพื่อทำให้ผู้รอดชีวิตล้มลงจากด้านนอกโดยโจมตีตำแหน่งช่วยเหลือหลายครั้ง หรือใช้ [การรับรู้] เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้รอดชีวิตของคู่ต่อสู้สว่างรหัสผ่านทันเวลาหลังจากการเคาะ ลงตำแหน่งกู้ภัย
แน่นอน หากคุณเป็นฤๅษีที่ชอบให้ [Teleport] ควบคุมสนาม คุณสามารถพกพาความสามารถชุดนี้ได้ และคุณสามารถละทิ้ง [Hengsha], [Wrath] และความสามารถเล็กๆ น้อยๆ อื่น ๆ ที่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และสไตล์การเล่นของคุณ .
คำแนะนำความสามารถพิเศษที่สอง: [True Card] + [Retention] + [Wanted] + [Frenzy]
พรสวรรค์ชุดนี้เหมาะสำหรับฤาษีที่ถือแฟลชเท่านั้น ในขณะที่ใช้ [แฟลช] เพื่อรับรองความสามารถในการจบสกอร์ของตนเอง พวกเขายังสามารถสลับไปใช้ [เทเลพอร์ต] เพื่อควบคุมสนามในระยะหลังได้ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความสามารถของฤาษีได้อย่างมาก ชนะ ข้อบกพร่องเดียวคือพวกเขาเหยียบความเร็วเกินไป ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการพกพาในแผนที่ที่พื้นที่ขึ้นเครื่องไม่หนาแน่นเกินไป แน่นอนว่าคุณสามารถละทิ้งความสามารถพิเศษเล็กๆ น้อยๆ และใช้ [ ความอยากทำลายล้าง] เพื่อเพิ่มความเร็วในการขึ้นเครื่อง แต่ไม่แนะนำ
คุณสมบัติเสริมที่แนะนำ: [แฟลช] หรือ [เทเลพอร์ต]
ลักษณะเสริมทั้งสองนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นฤาษีที่แตกต่างกัน
[แฟลช] มุ่งเน้นไปที่การไล่ล่าตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งสามารถชดเชยการขาดทักษะคูลดาวน์ที่ยาวนานและความสามารถในการไล่ตามของฤาษีในช่วงแรก และปรับปรุงความสามารถในการจบสิ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้รอดชีวิตหลุดลอยไปในระยะหลัง [เทเลพอร์ต] เหมาะสำหรับผู้เล่นฤาษีที่ต้องการควบคุมสนาม แต่การเทเลพอร์ตต้องใช้ผู้เล่นต้องมีพื้นฐานการรับรู้ที่แน่นอน พวกเขาสามารถเข้าใจตำแหน่งโดยประมาณของผู้รอดชีวิตบนสนามผ่าน [การรับรู้] และรายละเอียดของกระบวนการไล่ตาม และต่อสู้โดยการเปลี่ยนแปลงและไล่ล่าบ่อยครั้ง จังหวะของผู้รอดชีวิตถูกรบกวน ทำให้พวกเขาไม่สามารถเติมสถานะได้ทันเวลา และท้ายที่สุดก็จบเกมด้วยคลื่นแห่งการเก็บเกี่ยว
เมื่อนำมารวมกัน [Teleport] มีขีดจำกัดสูงสุด และ [Flash] มีความเสถียรมากกว่า ดังนั้น รูปแบบการเล่นที่จะเลือกจึงขึ้นอยู่กับแผนที่ ผู้เล่นตัวจริงของผู้รอดชีวิต และประสบการณ์ของผู้เล่นและการรับรู้ที่ได้รับจากเกม รูปแบบการเล่น [Teleport] ต้องใช้จังหวะที่แน่น เมื่อไม่พบจังหวะการสลับและคว้าเป็นระยะเวลาหนึ่งและผู้รอดชีวิตก็ใช้โอกาสนี้เพื่อชดเชยสถานการณ์ จากนั้นการเตรียมการเบื้องต้นทั้งหมดก็มีแนวโน้มมากที่สุด เสียเปล่า [Flash] มีระยะเวลาคูลดาวน์นาน และมีโอกาสไม่มากที่จะเปลี่ยนแปลงและคว้า จำเป็นต้องนำแนวคิด "การกำหนดเป้าหมาย" มาใช้เพื่อให้มีความเป็นไปได้ในการรักษาเสมอและชนะ