พัสดุด่วน Double 11 มาถึงช้าๆ ทีละรายการ ฉันรู้สึกตื่นเต้นมาก รู้สึกเหมือนเลือดจะพุ่งออกมาจากหัวใจ เหมือนกับอาวุธคู่ที่โบกสะบัดอย่างบ้าคลั่งโดยผู้คลั่งไคล้ ก๊อก ก๊อก ก๊อก~
Aenodia 3 - คะแนนโบนัส Berserker
นี่คือแผนที่สำหรับการเพิ่มคะแนนให้กับทักษะที่ใช้กันทั่วไปของ Berserker เนื่องจากระดับสูงสุดคือระดับ 110 คะแนนทักษะจึงมีเพียง 110 คะแนน แต่มี 8 ทักษะการใช้งานและ 8 ทักษะที่ไม่โต้ตอบซึ่งแบ่งออกเป็น 4 แถวและคุณสามารถทำได้ เพิ่มลงใน 3 แถวแรก 15 คะแนน 12 x 15 = 180 หากเต็มสามแถวแรกคะแนนทักษะจะสั้นลง 70 คะแนน ในกรณีนี้คุณต้องมี เลือกสรรเมื่อเพิ่มทักษะ
หมายเหตุ: รูปภาพด้านบนเป็นผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคะแนนการต่อสู้ที่บ้าคลั่ง หากคุณมีข้อมูลเชิงลึกที่ดีกว่า โปรดฝากข้อความไว้ในความคิดเห็น~
1. [การโจมตีอย่างบ้าคลั่ง]
ทักษะแรกจะเพิ่มเล็กน้อยตามค่าเริ่มต้น แต่แทบไม่มีประโยชน์ในระยะหลัง เร็วขึ้นเล็กน้อยในการเข้าใกล้ แต่หากใช้เป็นผลลัพธ์ก็ไม่จำเป็น เวลาปล่อยสกิลแล้วเหวี่ยงกลับ และเวลาใช้ตัดได้ 4 ครั้ง (กริชคู่)
2. [ความปรารถนาโลหิต]
จำเป็นต้องดูดเลือด เลือดจะถูกส่งกลับตามสัดส่วนของพลังโจมตี และเมื่อรวมกับ [การเสริมพลังชีวิต] เพื่อดูดมานา คุณจะไม่กลัวว่าจะไม่มีปริมาณมานาของวงล้อลม
หมายเหตุ: ทำไมต้อง 13 คะแนน เนื่องจากจำเป็นสำหรับการคำนวณครั้งต่อไป จำนวนสูงสุดจึงเพิ่มเป็น 13
3. [สัญชาตญาณการต่อสู้อันบ้าคลั่ง]
มันไม่มีประโยชน์จริงๆ เลย ดีกว่าที่จะมอบให้กับทักษะอื่น Paladins ต้องการแค่บล็อกอาวุธและบล็อกโล่เท่านั้น
4. [เสริมสร้างกล้ามเนื้อ]
ทักษะติดตัวที่ชี้เต็มครั้งแรกจะเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 15% ในฐานะอาชีพระยะประชิด ไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมากไปกว่านี้
5. [ดาบแห่งการทำลายล้าง]
ความเสียหายไม่เพียงพอและระยะการออกฤทธิ์น้อย นอกจากนี้ หลังจากเขย่าไปเกือบ 2 วินาที คุณสามารถโจมตีได้ 6 หรือ 7 ครั้ง
6. [ฟันทลายท้องฟ้า]
นี่เป็นวิธีเพิ่มคะแนนส่วนบุคคลล้วนๆ หากคุณไม่ชอบทักษะนี้และเอฟเฟกต์การบูสต์ไม่ชัดเจนนัก ก็ควรปล่อยให้คะแนนทักษะเป็นแบบพาสซีฟจะดีกว่า
7. [เสริมพลังชีวิต]
การสนับสนุนปริมาณเลือดและการดูดซับมานา ทำให้อัตราส่วนชีวิตที่เพิ่มขึ้น 15% ไม่สามารถประมาทได้ การเพิ่ม [ความโกรธและความโกรธ] นั้นยิ่งน่าอัศจรรย์ยิ่งขึ้น
8. [ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธ]
ไม่ว่าคุณจะต่อสู้ด้วยสองมือหรือถือสองมือ คุณต้องมีคะแนนเพียงพอที่จะเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ 15% และเพิ่มอัตราการเปิดใช้งานอาวุธเสริม 15% ใช้ได้ทั้งสองวิธี
9. [เหยียบย่ำอย่างบ้าคลั่ง]
จุดประสงค์ของการเพิ่มเล็กน้อยคือการร่วมมือกับ [The Power of Mad War] เพื่อรีเฟรชซีดีเมื่อดึงกลุ่มมอนสเตอร์ ตราบใดที่ซีดีวงล้อลมถูกรีเฟรชทุกครั้ง ความเสียหายจะมาก
10. [ถูกครอบครองโดยเทพเจ้าแห่งสงคราม]
รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในทักษะหลักของเบอร์เซิร์กเกอร์ มันเพิ่มอัตราการเปิดใช้งานอาวุธเสริม 45% เกือบครึ่งหนึ่งของโอกาสการโจมตีแต่ละครั้งยังสามารถเพิ่มพลังโจมตีได้ 8% ขีดจำกัดบนดูเหมือนจะเป็น 10 เท่า ซึ่งก็คือ 80% มันไม่น่ากลัวเหรอ? คุณกลัวไหม?
หมายเหตุ: หลังจากปล่อย คุณจะต้องโจมตีหนึ่งครั้งเพื่อเพิ่มบัฟ
11. [ดาบอันโหดเหี้ยม]
ฉันไม่มีอะไรจะพูดเพื่อเติมมันเพื่อรับความเสียหายที่สูงขึ้น
12. [ความเชี่ยวชาญเกราะ]
ทักษะนี้อาจปรากฏขึ้นเพราะผู้บ้าคลั่งที่อยู่ในนั้นต่อสู้กันด้วยสองมือ เช่น คุนตู ซึ่งมีความเร็วในการโจมตีช้าและเพิ่มอีกนิดจะมีเสถียรภาพมากกว่า แต่เอฟเฟกต์จริงนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมมากนักและ เมื่อรวมกับการขโมยเลือดแล้ว ฉันรู้สึกว่าอัตราส่วนนี้ไม่จำเป็นเลย
13. [วงล้อลมแยก]
แหล่งที่มาของความเสียหายหลักไม่ว่าคุณจะใช้สองมือหรือถือสองมือก็ยังเป็นทักษะที่เจ๋งมาก
14. [โกรธและรุนแรง]
ระดับสูงสุดจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 70% ทำให้คุณรู้สึกเหมือน 9,999 ดอลลาร์ต่อวินาที และเพิ่มปริมาณเลือดชั่วคราว 60% หลังจากบัฟจบลง คุณจะประหลาดใจเมื่อพบว่าคุณยังมีเลือดอยู่มาก
15. [วิญญาณแห่งการแก้แค้น]
เพิ่มพลังโจมตีแบบพาสซีฟ ทำให้พลังโจมตีของคุณสูงขึ้นเรื่อยๆ ยังไม่มีหมายเลขทริกเกอร์การทดสอบทั้งหมดจะถูกทดสอบในภายหลัง
16. [พลังแห่งสงครามบ้าคลั่ง]
การรีเฟรชซีดีให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยม ด้วยทักษะกลุ่ม ใครๆ ก็เอาชนะมันได้~
Aenodia 3 - คุณสมบัติพื้นฐานของ Berserker