หลายคนบอกว่าการขี่การลงโทษนั้นไม่ดี แต่คราวนี้ Ping Ping Wuqi Yue Qingshu หัวหน้า NGA ได้แบ่งปันศิลปะความเสียหายของการขี่การลงโทษกับเรา ภายใต้สถานการณ์ปกติ โบนัสความเสียหายที่ Punisher Cavalry สามารถแบ่งได้เป็นห้าส่วนต่อไปนี้ โดยปกติจะคำนวณตามกฎของ การบวกภายในและการคูณภายนอก
1. โบนัสความเสียหายเฉพาะทักษะ
Art of War & Holy of Battle & Seal of Purity & Glyph of Judgement & PVP Glove Special Effects ฯลฯ อยู่ในหมวดหมู่นี้
2. โบนัสความเสียหายทั่วโลก
Conquest & Holy Punishment & Revenge อยู่ในหมวดหมู่นี้ โดยปกติ โบนัสความเสียหายทั่วโลกที่เราจะได้รับคือ 15% (พิชิต 3% + Holy Retribution 3% + Vengeance 9%)
3. ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ
ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือเป็นพิเศษ โดยจะเพิ่มโบนัสให้กับการโจมตีปกติและทักษะการตัดสินทางกายภาพเท่านั้น และคูณด้วยโบนัสอื่นๆ
4. ได้รับบาดเจ็บได้ง่าย
ช่องโหว่ทางกายภาพ 4% และช่องโหว่คาถา 13% จากทีม
5. ความโกรธแค้น
ทักษะการระเบิดของ Punishment Cavalry
หมายเหตุ: Holy Wrath ทำให้ Avenging Wrath เพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์การลดความเสียหาย และไม่สามารถใช้กับการลดความเสียหายของเกราะได้ มันไม่ถูกต้องใน WLK ดั้งเดิมที่กู้คืนสิ่งนี้ใน WLKC (ฉันคิดว่านี่เป็น BUG เช่นเดียวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ Shaman ไม่สามารถทำได้ ก่อนหน้านี้เจ้าหน้าที่ทั้งสองใช้อาวุธลิ้นเปลวไฟระดับสูงสุด)
นอกจากนี้ ความเสียหายจากคาถาทั้งหมดที่เกิดจาก Retribution Cavalry จะได้รับผลกระทบจากความต้านทานคงที่ที่ไม่สามารถลดได้ของเป้าหมายระดับ 83 เนื่องจากความแตกต่างของระดับ (การต้านทานบางส่วนจะเกิดขึ้น)
ตราประทับแห่งการแก้แค้น
ตราประทับแห่งการแก้แค้น
สูตรความเสียหาย: 6.6%*ชั้นของ Seal of Vengeance*(ความเสียหายฐานอาวุธต่อวินาที + พลังโจมตี/14)*ความเร็วการโจมตีพื้นฐานของอาวุธ*(ผนึกบริสุทธิ์+โบนัสความเสียหายเฉพาะสำหรับทักษะอื่น ๆ)*โบนัสความเสียหายทั่วโลก*อาวุธสองมือ ความเชี่ยวชาญ คาถา Essence นั้นง่ายต่อการทำร้าย Seal of Vengeance ใช้ความเร็วโจมตีที่ไม่ได้มาตรฐานและเป็นคาถาที่สร้างความเสียหายด้วยคุณสมบัติทางกายภาพ ความเสียหายคริติคอลพื้นฐานคือ 200% จำนวนชั้นของ Seal of Vengeance สามารถซ้อนกันได้โดย Punishment Cavalry ผ่านการโจมตีปกติเท่านั้น การโจมตีปกติจะเพิ่มชั้นของ Seal of Vengeance อย่างแน่นอน ความเสียหายของ Seal of Vengeance จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อการโจมตีปกติ & Crusader Strikes & Holy Storm โดนโจมตี เมื่อการโจมตีข้างต้นถูกโจมตี จำนวนความเสียหายของ Seal of Vengeance จะถูกสร้างขึ้น รับประกันว่า Seal of Vengeance จะโดนแน่นอน
การแก้แค้นอันศักดิ์สิทธิ์ (การลงโทษ)
สูตรสำหรับความเสียหายต่อขีดคือ: (0.025*พลังโจมตี+0.014*พลังเวทย์มนต์ศักดิ์สิทธิ์)*ชั้นของตราแห่งการล้างแค้น*(ผนึกบริสุทธิ์+โบนัสความเสียหายพิเศษสำหรับทักษะอื่นๆ)*โบนัสความเสียหายทั่วโลก*ช่องโหว่ของเวทย์ Holy Vengeance คือความเสียหาย DOT ของ Seal of Vengeance ระยะเวลาของ Holy Vengeance คือระยะเวลาของ Seal of Vengeance บนเป้าหมาย การโจมตีปกติที่รีเฟรช Seal of Vengeance และชั้นของ Seal of Vengeance จะขยายเวลา DOT Holy Revenge เป็นความเสียหายที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ โดยจะกระโดดทุกๆ 3 วินาที จะไม่ติดคริติคอล ไม่ได้รับผลกระทบจากความเร่งรีบ และจะโจมตีแน่นอน
การทดลองแก้แค้น
สูตรความเสียหาย: (0.14*พลังโจมตี+0.22*พลังเวทย์มนต์ศักดิ์สิทธิ์)*(1+10%*ชั้นผนึกแห่งการล้างแค้น)*(ผนึกแห่งความบริสุทธิ์+ศิลปะแห่งสงคราม+สัญลักษณ์แห่งการพิพากษา+โบนัสความเสียหายเฉพาะสำหรับทักษะอื่น ๆ)* ทั่วโลก โบนัสความเสียหาย*ความเชี่ยวชาญอาวุธสองมือ*ช่องโหว่ด้านเวทย์ Judgement of Revenge เป็นการตัดสินที่สอดคล้องกับตราแห่งการแก้แค้น Judgement of Revenge เป็นความเสียหายทางกายภาพ/ระยะไกลที่กำหนด ซึ่งได้รับผลกระทบจากการโจมตีและไม่ได้รับผลกระทบจากความแม่นยำ GCD ได้รับการแก้ไขที่ 1.5 วินาที และความเสียหายคริติคอลพื้นฐานคือ 200%
ส่วนความเสียหายทางกายภาพ
การโจมตีปกติ
สูตรความเสียหาย: (ความเสียหายพื้นฐานของอาวุธต่อวินาที + ความแข็งแกร่งของการโจมตี/14) * ความเร็วการโจมตีของอาวุธ * โบนัสความเสียหายทั่วโลก * ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ * ช่องโหว่ทางกายภาพ ในช่วงระยะเวลา WLKC การโจมตีปกติจะยังคงต่อระดับ 83 เป้าหมาย มีความเป็นไปได้คงที่ 24% ที่จะสร้างความเสียหายประมาณ 75% และความเสียหายส่วนนี้ไม่สามารถโจมตีแบบคริติคอลได้ ผลกระทบของการโก่งตัวต่ออัตราการตีวิกฤตอ้างอิงถึงทฤษฎีโต๊ะกลม
การนัดหยุดงานของสงครามครูเสด
สูตรความเสียหาย: (ความเสียหายฐานอาวุธต่อวินาที*ความเร็วโจมตีฐานอาวุธ+(ความแข็งแกร่งของการโจมตี/14)*3.3)*(ศักดิ์สิทธิ์แห่งการต่อสู้+ศิลปะสงคราม+โบนัสความเสียหายพิเศษทักษะอื่นๆ)*โบนัสความเสียหายทั่วโลก*ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ* กายภาพ Vulnerability Crusader Strike เป็นทักษะความเร็วการโจมตีมาตรฐานที่มีลักษณะปกติของทักษะทางกายภาพระยะประชิด
พายุศักดิ์สิทธิ์
สูตรความเสียหาย: (ความเสียหายฐานอาวุธต่อวินาที + พลังโจมตี/14) * ความเร็วโจมตีฐานอาวุธ * (ศิลปะสงคราม + โบนัสความเสียหายพิเศษทักษะอื่น ๆ) * โบนัสความเสียหายทั่วโลก * ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ * ช่องโหว่ทางกายภาพ Holy Storm ไม่ใช่ ทักษะความเร็วการโจมตีมาตรฐานมีลักษณะปกติของทักษะทางกายภาพระยะประชิด
ทักษะการสะกดคำ
การอุทิศตน
สูตรสำหรับความเสียหายต่อขีดคือ: (ความเสียหายพื้นฐาน + 0.04 * พลังโจมตี + 0.04 * พลังเวทย์ศักดิ์สิทธิ์) * โบนัสความเสียหายทั่วโลก * ช่องโหว่ของเวทย์ การอุทิศตนจะได้รับผลกระทบจากคาถาที่โดนตลอดกระบวนการ และการกระโดดทุกครั้งอาจพลาด ซึ่งแสดงออกมาว่าเป็นการกระโดดที่หายไป Devotion GCD ได้รับผลกระทบจาก Spell Haste
การไล่ผี
สูตรความเสียหาย: (ความเสียหายพื้นฐาน + 0.15 * พลังโจมตี + 0.15 * พลังเวทย์มนต์ศักดิ์สิทธิ์) * (ศักดิ์สิทธิ์แห่งการต่อสู้ + โบนัสความเสียหายทักษะพิเศษอื่นๆ) * โบนัสความเสียหายทั่วโลก * ช่องโหว่ของเวทย์ การไล่ผีได้รับผลกระทบจากการโจมตีด้วยคาถาและการโจมตีคริติคอลด้วยคาถา GCD ได้รับผลกระทบจากความเร่งรีบ และความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลขั้นพื้นฐานคือ 150% การไล่ผีจะโจมตีอันเดด/ปีศาจอย่างรุนแรงอย่างแน่นอน ในการทดสอบเบต้าปัจจุบัน คำอธิบายกระดาษของการขับไล่ไม่สามารถสะท้อนโบนัสของพรสวรรค์ Holy of Combat ต่อความเสียหายของ Exorcism ได้อย่างถูกต้อง ส่วนของความเสียหายของ Holy of Combat ถึง Exorcism ที่ได้รับผลกระทบจากพลังโจมตี/พลังเวทย์นั้นไม่ได้เป็นเช่นนั้น สะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องในคำอธิบายทักษะ แต่การไล่ผีที่สร้างความเสียหายจริงอาจทำให้เกิดได้
พระพิโรธอันศักดิ์สิทธิ์
สูตรความเสียหาย: (ความเสียหายพื้นฐาน + 0.07 * พลังโจมตี + 0.07 * พลังเวทย์ศักดิ์สิทธิ์) * โบนัสความเสียหายทั่วโลก * ช่องโหว่เวทย์ Holy Wrath ได้รับผลกระทบจากการโจมตีด้วยคาถาและการโจมตีคริติคอลด้วยคาถา GCD ได้รับผลกระทบจากความเร่งรีบ และความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลพื้นฐานคือ 150% Holy Wrath ใช้ได้กับอันเดด/ปีศาจเท่านั้น
ทักษะและความเสียหายอื่น ๆ
ค้อนแห่งความโกรธเกรี้ยว
สูตรความเสียหาย: (ความเสียหายพื้นฐาน + 0.15 * พลังโจมตี + 0.15 * พลังเวทย์มนต์ศักดิ์สิทธิ์) * โบนัสความเสียหายทักษะพิเศษอื่น ๆ * โบนัสความเสียหายทั่วโลก * ช่องโหว่เวทย์ Hammer of Wrath เป็นทักษะโจมตีระยะไกล/เวทย์มนตร์ที่กำหนดทางกายภาพ โดยจะได้รับผลกระทบจากการโจมตีและไม่ได้รับผลกระทบจากความแม่นยำ GCD ได้รับการแก้ไขที่ 1.5 วินาที และความเสียหายคริติคอลพื้นฐานคือ 200%
การแก้แค้นอันชอบธรรม
สูตรความเสียหาย: ความเสียหายคริติคอลที่เกิดจาก Crusader Strike & Holy Storm & Judgement *30% วิธีการซ้อนของ Righteous Revenge นั้นเป็นการวางซ้อนอย่างง่าย ๆ โดยไม่มีโบนัสความเสียหายรองใด ๆ สามารถเข้าใจได้ง่าย ๆ ว่า Righteous Revenge จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลของ Crusader Strike/Holy Storm/Judgment นั่นก็คือ 200%*130%=260 % . Justice Revenge ไม่ได้รับโบนัสรอง แต่จะมีการต่อต้านรอง นั่นคือ หลังจากที่ Trial of Truth ได้รับการต่อต้านบางส่วนแล้ว Justice Revenge อาจยังคงได้รับการต่อต้านบางส่วน (ดังนั้นการแปลงโบนัสความเสียหายคริติคอลนี้ยังไม่สมบูรณ์เช่นกัน)
มือแห่งการคิดคำนวณ
สูตรความเสียหาย: 0.5*พลังโจมตี*โบนัสความเสียหายทั่วโลก*ความเสียหายจากเวทย์มนต์ ความเสียหายของการโจมตีแบบคริติคอลพื้นฐานคือ 150% Hand of Reckoning ไม่ได้ใช้ทักษะปกติ GCD และการใช้ Hand of Reckoning จะไม่รบกวนการใช้ทักษะเอาท์พุตอื่นๆ ของ Retribution Cavalry Hand of Reckoning สามารถสร้างความเสียหายได้เฉพาะเป้าหมายที่ถูกเยาะเย้ยและเป้าหมายปัจจุบันไม่ใช่คุณเท่านั้น ในการรบที่แต่ละเป้าหมายได้รับผลกระทบจาก Hand of Retribution แต่จะไม่เปลี่ยนเป้าหมายเนื่องจาก Hand of Retribution Hand of Retribution จะเป็นส่วนเสริมที่มีประสิทธิภาพสำหรับความเสียหายที่สร้างโดย Retribution Cavalry การเรียนรู้ที่จะใช้ Hand of Reckoning อย่างถูกต้องเป็นหลักสูตรที่จำเป็นสำหรับการขี่ทางวินัยของ WLKC โปรดปรึกษาหัวหน้ากลุ่มของคุณเกี่ยวกับการใช้ Hand of Reckoning อย่างไม่ถูกต้อง
ตราคำสั่ง
เมื่อมีเป้าหมาย 2 อันขึ้นไป โปรดเปลี่ยนไปใช้ Seal of Command ให้ทันเวลา และจัดลำดับความสำคัญของทักษะ เช่น Crusader Strike, Holy Storm และ Consecration หลักฐานคือ Holy Storm เท่ากับ Crusader Strike ในการเรียกใช้ Seal of Command ระยะ AOE เป็นเทคนิคที่อิงจากประสบการณ์อย่างมาก จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ต่างๆ ในพื้นที่ AOE ระยะยาว Crusader Strike ยังคงมีข้อได้เปรียบ DPS เมื่อมีเป้าหมาย 2-3 เป้าหมาย Holy Storm & Devotion ต่างก็> Crusader Strike เมื่อมี 4 เป้าหมาย และ Devotion จะอยู่อันดับหนึ่งโดยมีเป้าหมาย 5 อันขึ้นไป
วิธีการส่งออก
"มาก่อนได้ใช้ก่อน" & "ลำดับความสำคัญ" นั่นคือ ใครก็ตามที่เย็นลงก่อนจะใช้ทักษะก่อน
ลำดับความสำคัญ
Crusader Strike>ค้อนแห่งความพิโรธ>การพิพากษา>พายุศักดิ์สิทธิ์>การอุทิศ>การขับไล่ผี>Holy Wrath
ผลกระทบของการปรับลำดับความสำคัญของ Crusader Strike, Hammer of Wrath และการพิพากษาต่อ DPS นั้นไม่ชัดเจน บางครั้งเราจำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนอย่างละเอียดตามระยะเวลาของการต่อสู้ จะดีกว่า Crusader เสมอ Strike มีเสถียรภาพมากขึ้นในกระบวนการส่งออกในระยะยาว 1. อาหารเสริม:
Holy Wrath ไม่รวมอยู่ในวงจรนี้ และคาถาไล่ผีถูกกำหนดให้ระเบิด - เป็นการประนีประนอม
2. ความเข้าใจและการอภิปรายเกี่ยวกับลำดับความสำคัญ:
หลังจาก 2T10 เราเชื่อว่าลำดับความสำคัญของ Crusader Strike ได้รับการเลื่อนออกไปอีกครั้ง แต่ในเวลานั้น จำนวนการโจมตีของผู้ทำสงครามใน WMO หลายสิบอันดับแรกนั้นสูงกว่าจำนวนพายุศักดิ์สิทธิ์ ในขณะที่จำนวนการโจมตีศักดิ์สิทธิ์ใน WMO ต่อไปนี้สูงกว่าจำนวนการโจมตีของผู้ทำสงครามศักดิ์สิทธิ์ แน่นอนว่ามันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะคิดว่าคนหลายสิบอันดับแรกมีแต่หน้าตาดีเท่านั้น แล้วจะมีสถานการณ์ที่จำนวนครั้งกลับกันได้อย่างไร? สถานะของทักษะ Punishment Cavalry ในเวอร์ชัน 3.35 ถูกกำหนดไว้ในเวอร์ชัน 3.2 ในคำแนะนำสำหรับเวอร์ชัน 3.2 นั้น Crusader Strike ยังคงมีความสำคัญมากกว่าทักษะอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ในเวอร์ชัน 3.35 คำแนะนำที่ EJ มอบให้ได้ปรับลำดับความสำคัญนี้ (รวมถึง (ไม่มี 2T10) ไม่ทราบสาเหตุ
คุณสมบัติ
1. ความแข็งแกร่ง & พลังโจมตี & พลังเวทย์
ความแข็งแกร่งเป็นคุณลักษณะหลักของ Punishment Cavalry และเป็นคุณลักษณะรายได้ส่วนเกินเพียงอย่างเดียวของ Punishment Cavalry ตลอดระยะเวลา WLK พลังโจมตี 1 อัน = 2.53 พลังโจมตี: พลังศักดิ์สิทธิ์และพรของกษัตริย์ พลังโจมตี 1 อัน = 0.3 พลังเวทย์: ทักษะทั้งหมดของทหารม้าลงโทษที่ไม่ได้หุ้มเกราะแห่งแสงศักดิ์สิทธิ์จะได้รับผลกระทบจากพลังโจมตี และทักษะบางอย่างยังได้รับผลเพิ่มเติมจากพลังเวทย์ ซึ่งทำให้พลัง/ การโจมตี ความแข็งแกร่งมีค่าที่สำคัญอย่างยิ่งในการปรับปรุงผลลัพธ์ของทหารม้าลงโทษ
โบนัสทีม:
ความแข็งแกร่ง: 1. พรแห่งพงไพร (ดรูอิด): 51.8; 2. โทเท็มแห่งพลังแห่งโลก (ชาแมน): 178.25; 3. พรของราชา (พาลาดิน): 10% พลังโจมตี: 1. พรแห่งความแข็งแกร่ง (พาลาดิน): 687.5; 2. ปลดปล่อยความโกรธ (ชาแมนขั้นสูง)/พลังแห่งความน่ารังเกียจ (DKT)/ออร่าที่แข็งแกร่ง (นักล่ายิงปืน): 10%; 280/สัญญาอสูร (เทคนิคอสูร) ที่เกี่ยวข้องกับระดับของอุปกรณ์เทคนิคอสูร
2. ระดับการตีและความแม่นยำ
ระดับการตีและความแม่นยำเป็นคุณลักษณะตัวอักษรสีเขียวขั้นพื้นฐานที่สุดของทหารม้าลงโทษ แต่ยังคงมีช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างมันกับความแข็งแกร่ง ในอัญมณี ตัวละครสีเขียวและพลังจะเท่ากัน ซึ่งนำไปสู่: ต่างจาก TBCC ใน WLKC โดยทั่วไปแล้ว จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการได้รับระดับการโจมตีและความแม่นยำจากอัญมณี และพยายามบรรลุระดับการโจมตีผ่านคุณลักษณะโดยธรรมชาติของ ข้อกำหนดด้านอุปกรณ์และความแม่นยำ อัตราการโจมตีส่งผลต่อการโจมตีทางกายภาพระยะประชิด การโจมตีทางกายภาพระยะไกล และการโจมตีด้วยคาถาในเวลาเดียวกัน ดังนั้นใน WLKC ค่าของการจัดอันดับการโจมตีจะสูงกว่าการจัดอันดับความแม่นยำอย่างมาก
อัตราการโจมตีทางกายภาพ: ทุก ๆ อัตราการโจมตีประมาณ 32.8 แปลเป็นอัตราการโจมตีทางกายภาพ 1% เราต้องการการโจมตีทางกายภาพอย่างน้อย 8% ซึ่งก็คือระดับการโจมตี 263 หากมีดรานีอยู่ในทีม เราต้องการการโจมตีทางกายภาพเพียง 7% เท่านั้น ซึ่งก็คือระดับการโจมตี 230
การโจมตีด้วยคาถา : แต่ละระดับการโจมตีประมาณ 26.2 แปลเป็นอัตราการโจมตีด้วยคาถา 1%
เมื่อเผชิญกับเป้าหมายระดับ 83 เราต้องมีอัตราการโจมตีด้วยคาถา 17% จึงจะโจมตีได้เต็มที่ แต่คาถาที่โดนจะส่งผลต่อ Exorcism & Consecration & Holy Wrath เท่านั้น ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องบังคับสแต็ก
ความแม่นยำ : ทุกระดับความแม่นยำ 8.2 จะแปลงเป็นความแม่นยำ 1 แผง
ใน WLKC เรายังต้องการความแม่นยำ 26 แผงเพื่อไม่ให้ถูกหลบเลี่ยงโดยเป้าหมายระดับ 83 Glyph of Seal of Vengeance สามารถให้ความแม่นยำได้ 10 แผง ดังนั้นโดยปกติแล้วเราต้องการเพียง 132 แผงความแม่นยำในการแปลงเป็น 16 แผงความแม่นยำ (มนุษย์ /คนแคระใช้อาวุธที่เกี่ยวข้องสามารถลดความต้องการความแม่นยำได้อีก) ส่งผลอย่างแม่นยำต่อความเร็วการซ้อนและความเสียหายของการโจมตีปกติ & Crusader Strikes & Holy Storm & Seal of Vengeance (หากการโจมตีปกติหรือทักษะที่เกี่ยวข้องไม่สามารถเข้าถึงเป้าหมาย Seal of Vengeance จะไม่ทำงาน Seal of Vengeance จะต้องโจมตีแน่นอน และ WLKC ไม่มีการตัดสินสองครั้ง)
โบนัสทีม: อัตราการโจมตีทางกายภาพ: ออร่า Squad Heroic (Delaenei): 1% อัตราการโจมตีด้วยเวทย์: 1. Misery (Dark Priest)/Enhanced Faerie Fire (Bird Druid): 3% 2. Squad Heroic Aura ( Draenei): 1%
3. ระดับการโจมตีคริติคอลและความคล่องตัว
ช่วงของผลกระทบของระดับการโจมตีคริติคอลและความคล่องตัวต่อความเสียหายที่ทำโดย Retribution Cavalry นั้นเป็นอันดับสองรองจากความแข็งแกร่ง/ความแข็งแกร่งในการโจมตี แต่ประสิทธิภาพการแปลงของระดับการโจมตีคริติคอล/ความว่องไวนั้นต่ำมากจนประโยชน์ของระดับการโจมตีคริติคอล/ความว่องไวคือ ไม่โดดเด่น
อัตราการโจมตีคริติคอลแบ่งออกเป็นอัตราการโจมตีคริติคอลกายภาพและคาถา:
อัตราการโจมตีคริติคอลทางกายภาพส่งผลต่อ: การโจมตีปกติ, Crusader Strike, Holy Storm, Seal of Vengeance, Judgement of Truth, Hammer of Wrath ผลกระทบของอัตราการโจมตีคริติคอลของคาถา: Exorcism & Holy Wrath แต่เมื่อเผชิญหน้ากับอันเดดและปีศาจ การขับไล่จะโจมตีคริติคอลอย่างแน่นอน สัดส่วนของ Holy Wrath นั้นต่ำเกินไป และอัตราการโจมตีคริติคอลของเวทย์สามารถเพิกเฉยได้ที่ P1 ระดับการโจมตีคริติคอลส่งผลต่ออัตราการโจมตีคริติคอลทางกายภาพ/เวทย์: ทุก ๆ ระดับการโจมตีคริติคอลประมาณ 45.9 จะถูกแปลงเป็นอัตราการโจมตีคริติคอลทางกายภาพ/เวทย์ 1% ความคล่องตัวส่งผลต่ออัตราการโจมตีคริติคอลทางกายภาพ: ทุก ๆ ความคล่องตัว 52.08 โดยประมาณจะถูกแปลงเป็นอัตราการโจมตีคริติคอลกายภาพ 1%
โบนัสทีม:
อัตราการโจมตีคริติคอลทางกายภาพ: 1. ผู้นำฝูง (Wild Druid)/Rage (สงครามบ้าคลั่ง): 5%; 2. Heart of the Crusader (Retribution Cavalry)/Strange Poison (Assassination Rogue)/Wrath Totem (Elemental Shaman): 3%. อัตราการโจมตีคริติคอลของเวทย์: 1. ร่างสัตว์นกฮูก (Bird Druid)/คำสาบานแห่งองค์ประกอบ (Elemental Shaman): 5%; 2. Enhanced Shadow Arrow (Warlock)/Deep Winter Chill (Ice Mage)/Enhanced Burning (Fire Mage) 3. Heart of the Crusader (Retribution Cavalry)/Strange Poison (การลอบสังหารโจร)/Wrath Totem (Elemental Shaman): 3% ความคล่องตัว: 1, โทเท็มพลังดิน (ชาแมน): 178.252, พรของราชา (พาลาดิน): 10%
4. ระดับความรวดเร็ว
ระดับความเร่งสามารถแปลงเป็นทั้งความเร่งทางกายภาพและความเร็วเวทย์ ความเร่งทางกายภาพส่งผลต่อการโจมตีปกติ & Seal of Vengeance ดึงออกมาโดยการโจมตีปกติ & ความเร็วการซ้อน Seal of Vengeance ความเร่งรีบของเวทย์ส่งผลต่อ GCD ของ Consecration & Exorcism & Holy Wrath และมีผลกระทบต่อ DPS เพียงเล็กน้อย ความเร่งไม่ใช่คุณลักษณะที่ดีนัก แต่เนื่องจากการแปลงระดับความเร่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ประโยชน์ของระดับความเร่งจึงไม่ต่ำมาก ทุกๆ 25.2 ระดับความเร่งจะถูกแปลงเป็นความเร่งทางกายภาพ 1% และทุกๆ 32.8 ระดับความเร่งจะถูกแปลงเป็นความเร่งร่ายเวทย์ 1%
โบนัสทีม:
ความเร่งทางกายภาพ: 1. Windfury Totem (เสริมพลัง Shaman)/เสริม Cold Claw (Ice DK & Dual Aura DKT): 20%; 2. Swift Punishment (Retribution Cavalry)/เสริมรูปร่าง Moonkin (Bird Virtue): 3% ความเร่งเวทย์: 1. Air Fury Totem (ชาแมน): 5%; 2. Swift Retribution (Retribution Cavalry)/แบบฟอร์ม Moonkin ที่ปรับปรุงแล้ว (Bird Virtue): 3% ฮีโร่ (ชาแมน): ความเร่งกายภาพและคาถา 30% คงอยู่ 40 วินาที เอฟเฟกต์โบนัสความเร่งจะคำนวณแบบทวีคูณ เช่น ความเร็วโจมตีทางกายภาพ: ความเร็วโจมตีพื้นฐานของอาวุธ/(1+ระดับความเร่งของแผง/25.2%)/(1+20%)/(1+3%)/(1+30% ).
5. ระดับการทำลายเกราะ
ระดับการเจาะเกราะส่งผลต่อการโจมตีปกติ & Crusader Strike & Holy Storm เท่านั้น และผลประโยชน์ที่ได้นั้นต่ำ อย่างไรก็ตาม ระดับการทำลายเกราะไม่ใช่พิษ แต่รายได้ต่ำ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการเป็นเหมือนงูหรือแมงป่อง
วิธีการคำนวณเฉพาะของการทำลายเกราะ:
ในการทดสอบเบต้า เกราะไม้ระดับ 83 จะลดความเสียหายลงประมาณ 41% ซึ่งสอดคล้องกับข้อมูลของ WLK ดั้งเดิม โดยมีรายละเอียดดังนี้
วิธีการคำนวณการลดความเสียหายของเกราะ: เกราะเป้าหมาย/(เกราะเป้าหมาย + เกราะ ค่าคงที่) ซึ่งระดับ 83 เกราะเป้าหมายคือ 10643 และค่าคงที่ของเกราะคือ 15232.5 จากการคำนวณแสดงให้เห็นว่าเมื่อไม่มีการเจาะเกราะ ค่าการลดความเสียหายของเกราะของเป้าหมายระดับ 83 จะอยู่ที่ประมาณ
41.131% วิธีการแปลงระดับการทำลายเกราะ:
การเจาะเกราะในช่วงระยะเวลา WLK แบ่งออกเป็นอัตราการเจาะเกราะทักษะและอัตราการเจาะเกราะอุปกรณ์:
อัตราการเจาะเกราะทักษะ: 1. การโจมตีทำลายเกราะ (นักรบ) / ทำลายเกราะ (โจร) / พ่นกรด (นักล่าสัตว์ร้าย): 20%
2. นางฟ้าไฟ (ดรูอิด)/คำสาปแห่งความอ่อนแอ (วอร์ล็อค)/ผึ้งต่อย (ฮันเตอร์): 5%
ทักษะการทำลายเกราะจะคำนวณแบบทวีคูณซึ่งกันและกัน นั่นคือ พวกเขาสามารถร่วมกันลดเกราะของเป้าหมายลง 24% ซึ่งจะคูณโดยตรงกับเกราะของเป้าหมาย
เมื่อทีมดังที่กล่าวข้างต้นเจาะเกราะได้ เกราะของเป้าหมายระดับ 83 ยังคงอยู่ที่ 8088.68 คะแนน และค่าการลดความเสียหายของเกราะจะอยู่ที่ประมาณ 34.683%
อัตราการเจาะเกราะของอุปกรณ์: ทุกๆ 14 ระดับการเจาะเกราะจะเพิ่มอัตราการเจาะเกราะ 1% ผลของอัตราการเจาะเกราะ 1% บนเกราะเป้าหมายสามารถทำให้ง่ายขึ้นได้ดังต่อไปนี้:
ค่าการเจาะเกราะ = อัตราการเจาะเกราะของอุปกรณ์ * [(เกราะที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย + ค่าคงที่ของเกราะ)/3]
เมื่อรวมกันแล้ว การลดความเสียหายของเกราะเป้าหมายสามารถถูกทำให้ง่ายขึ้นและคำนวณได้ดังนี้:
(8088.68-(23321.18/3)*อัตราการเจาะเกราะอุปกรณ์)/(23321.18-(23321.18/3)*อัตราการเจาะเกราะอุปกรณ์)
6. ความเสียหายพื้นฐานของอาวุธและความเร็วในการโจมตี
เมื่อเปรียบเทียบกับ TBCC ผลกระทบของความเสียหายพื้นฐานของอาวุธ WLKC และความเร็วในการโจมตีต่อเอาต์พุตจะลดลง แต่ยังคงเป็นค่าที่จำเป็นต้องอ้างอิง
การให้คะแนนคุณลักษณะขั้น P1
ความแข็งแกร่ง: 1.99 ความคล่องตัว: 0.93 พลังโจมตี: 0.79 การโจมตีคริติคอล: 0.96 ความเร่ง: 0.84 การทำลายเกราะ: 0.69 การโจมตี: 1.38 ความแม่นยำ: 1.02 ความเสียหายของอาวุธต่อวินาที: 6.00 ความเร็วการโจมตีของอาวุธ: 7.93
แข่ง
1. มนุษยชาติ: ผลประโยชน์ของตนเองและการควบคุม & การได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็ว & ดาบและค้อนที่แม่นยำ
2. Delaney: ทีมโดน & ฟื้นฟูเลือดร้อน
3. คนแคระ: รูปทรงรูปปั้นหิน & ความแม่นยำของค้อน
4. Blood Elf: DPS ของทีมค่อนข้างสูงกว่า
วิชาเอก
แนะนำวิศวกรรมและจิวเวลรี่
1. วิศวกรรมนั้นมีคุณค่าทางยุทธวิธีเป็นหลัก และประโยชน์ของ DPS ล้วนๆ นั้นถือว่าปานกลาง
2. เครื่องประดับเป็นสาขาวิชาเอกที่มีรายได้ DPS สูงสุด
3. ช่างตีเหล็กนั้นอ่อนแอกว่าเครื่องประดับเล็กน้อย ขณะนี้ช่างตัดเสื้อไม่สามารถระบุซีดีเสน่ห์ของเสื้อคลุมในตัวได้ แต่จะไม่แข็งแกร่งกว่าเครื่องประดับ
4. ประโยชน์ของ DPS ของการเล่นแร่แปรธาตุ/การร่ายมนตร์/จารึก/งานเครื่องหนังจะเหมือนกัน แต่มีช่องว่างที่ชัดเจนกับเครื่องประดับ และแต่ละอย่างก็มีลักษณะทางวิชาชีพของตัวเอง
5. การทำเหมือง/ปอกเปลือก/รวบรวมสมุนไพร หากคุณสนใจ DPS ไม่แนะนำให้เลือกคอลเลกชันหลัก
ร่ายมนตร์
1. หัวหน้า: ยาลับแห่งความทรมาน (เป็นที่เคารพนับถือของอัศวินแห่งดาบเอบอน)
2. ไหล่: คำจารึกขวานของปรมาจารย์ (เฉพาะคำจารึก)/คำจารึกขวานอันทรงพลัง (บูชาโดยบุตรแห่งโฮดีร์)
3. เสื้อคลุม: การปักใบมีด (เฉพาะช่างตัดเสื้อ) / แผ่นรองยืดหยุ่นสูง (เฉพาะด้านวิศวกรรม) / ความคล่องตัว 22 / ระดับความเร่ง 23
4. หีบ: คุณสมบัติเต็ม 10 รายการ
5. ข้อมือ: พลังโจมตี 130 (เฉพาะงานเครื่องหนัง)/พลังโจมตี 50
6. มือ: ตัวเร่งความเร็วขั้นสูง (พิเศษสำหรับวิศวกรรม) / พลังโจมตี 44
7. ขา: เกราะขาเกล็ดน้ำแข็ง
8. เท้า: ใบพัดไนโตรกลีเซอรีน (เฉพาะทางวิศวกรรม)/อัตราการโจมตีคริติคอลและการโจมตี 12 ครั้ง/พลังโจมตี 32 ครั้ง
9&10, แหวน: พลังโจมตี 40 (เฉพาะการร่ายมนตร์)
11. อาวุธ: ความโกรธ
วัสดุสิ้นเปลือง
1. ยา: ส่วนผสมของความโกรธที่ไม่มีที่สิ้นสุด
2. โพชั่น: โพชั่นความเร็ว
3. อาหาร: อาหารให้พลังงานนั้นแข็งแกร่งกว่าการฉลองที่เท่าเทียมกัน
พรสวรรค์และร่ายมนตร์
ต้นไม้พรสวรรค์การแก้แค้น
1.1 การโก่งตัว: ค่า PVE ต่ำเกินไป 1.2 พร: ต้องชี้ 2.1 หัวใจของครูเซเดอร์: ต้องชี้ 2.2 การตัดสินขั้นสูง: ต้องชี้; 2.3 พรเสริมพลัง: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม 3.1 การป้องกัน: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม (DKT ไม่มี เอฟเฟกต์เหมือนการป้องกัน)3.2 ความเชื่อมั่น: ต้องชี้ 3.3 ตราบังคับบัญชา: ต้องชี้ 3.4 การแสวงหาความยุติธรรม: ขึ้นอยู่กับความต้องการส่วนบุคคล 4.1 ตาต่อตา: ค่า PVE ต่ำเกินไป 4.2 ศักดิ์สิทธิ์แห่งการต่อสู้: ต้องชี้ 4.3 การพิชิต: ต้องชี้ 5.1 ความเชี่ยวชาญด้านอาวุธสองมือ: ต้องชี้ 5.2 การลงโทษศักดิ์สิทธิ์: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม 6.1 การแก้แค้น: ต้องชี้ 6.2 เจตจำนงศักดิ์สิทธิ์: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม/ส่วนบุคคล (สามารถเอาตัวเอง/เพื่อนร่วมทีมออกจากอาการโคม่าสำหรับการต่อสู้บางประเภท) 7.1 ศิลปะแห่งสงคราม 7.2 การกลับใจ 7.3 Judgment of the Wise: ทั้งคู่ต้องชี้ 8.1 Fanaticism & 8.2 Holy Fury: ทั้งหมดต้องเป็นคะแนน 9.1 Swift Retribution: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม 9.2 Crusader Strike: ต้องเป็นแต้ม 9.3 Holy Light Unsheathed: ต้องเป็นแต้ม 10.1 Righteous Revenge: ต้องเป็นแต้ม 11.1 พายุศักดิ์สิทธิ์: ต้องเป็นคะแนน
ต้นไม้พรสวรรค์อันศักดิ์สิทธิ์
1.1 สมาธิจิต: ค่า PVE ต่ำเกินไป 1.2 ตราประทับแห่งความบริสุทธิ์: ต้องมี 2.1 แสงแห่งการรักษา 2.2 ภูมิปัญญาอันศักดิ์สิทธิ์ 2.3 ศรัทธาอมตะ: ทั้งสองเป็นทางเลือก 3.1 ความเชี่ยวชาญออร่า: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม (ใช้เพื่อจัดการกับความเสียหายของคาถาใน บางการต่อสู้) 3.2 แรงบันดาลใจ : ค่า PVE ต่ำเกินไป 3.3 การรักษาเลย์ขั้นสูง: 4 ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม คะแนนความสามารถไม่เพียงพอ
ต้นไม้ความสามารถในการป้องกัน
1.1 ศักดิ์สิทธิ์: เป็นทางเลือกสำหรับการผ่าน 1.2 พลังศักดิ์สิทธิ์: ต้องเลือก 2.1 ไม่แยแส: ทางเลือกสำหรับการผ่าน 2.2 ความโปรดปรานของผู้พิทักษ์: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม 3.1 การสังเวยศักดิ์สิทธิ์: ขึ้นอยู่กับความต้องการของทีม (มีผลกับทีมเท่านั้น; ดูดซับได้ถึง 200% ของ ขีดจำกัดสูงสุดของสุขภาพของ Paladin) ความเสียหาย มีค่าน้อย ต้องเชื่อมโยงกับ 4.1 Holy Guardian จึงจะทำงานได้ คะแนนความสามารถของ Punishment Cavalry ไม่เพียงพอ) 3.2 Enhanced Wrath of the Righteous: ค่า PVE ต่ำเกินไป : ค่า PVE ต่ำเกินไป 4 คะแนนความสามารถไม่เพียงพอ
สัญลักษณ์อันยิ่งใหญ่
1. สัญลักษณ์ตราแห่งการล้างแค้น: จำเป็น
2. สัญลักษณ์แห่งการพิพากษา: จำเป็น
3. สัญลักษณ์แห่งการอุทิศจะส่งผลต่อซีดีของการอุทิศ และเชื่อมโยงกับคุณค่าของสัญลักษณ์แห่งการขับไล่และสัญลักษณ์แห่งการพิพากษา
โดยทั่วไป อักษรแห่งความจงรักภักดี และ อักษรแห่งการพิพากษา > อักษรแห่งการไล่ผี และ อักษรแห่งการพิพากษา
Minor Glyph: Glyph of Sense Undead จำเป็น
อัญมณี
1. สีสัน : Cruel Earth Invasion Diamond (อ่อนกว่า Chaos Sky Flame Diamond เล็กน้อย แต่เงื่อนไขการเปิดใช้งานคือ 1 สีแดง & 1 สีเหลือง & 1 สีน้ำเงิน ซึ่งดีกว่า 2 สีน้ำเงินอย่างหลัง)
2. ช่องสีแดง: อัญมณีนำหน้าอย่างง่าย (ความแข็งแกร่งบริสุทธิ์)
3. ช่องสีเหลือง: หากรางวัลช่องสามารถฟื้นฟูการสูญเสียได้ ให้ทำการสลัก (พลัง, การโจมตี) และคำจารึก (พลัง, การโจมตีแบบคริติคอล) มิฉะนั้นอัญมณีคำนำหน้าธรรมดา
4. ช่องสีน้ำเงิน: ใส่ Tears of Nightmare ลงในช่องสีน้ำเงินพร้อมรางวัลที่ดีที่สุด ส่วนที่เหลือเป็นอัญมณีนำหน้าธรรมดา
หมายเหตุ: รับประกันการเปิดใช้งานสีสัน