"Code Name Kite" เป็นความท้าทายในการเล่นเกมพิเศษ ผู้เล่นจะมีหลายระดับให้ผ่านเมื่อท้าทายลิงก์นี้ อาจมีผู้เล่นที่ไม่รู้ว่าจะผ่านด่านนี้ได้อย่างไร มาดูกัน บาร์ถัดไป!
1. บอส:
จาง ซิ่ว มีพลังชีวิตและไฟ 36.9w
การโจมตีพื้นฐานจะสร้างความเสียหาย 45% ให้กับศัตรูทั้งหมด
ท่าสุดท้ายมีพลังงาน 5 พลังโจมตี 80% การโจมตีแบบกลุ่ม และเพิ่มการโจมตีของตัวเอง 10%
ลดการรักษา 30% และเพิ่มดีบัฟความเสียหายให้กับศัตรู (2 รอบ) และเริ่มต้นด้วยการลดความเสียหาย 70%
2. กลไก:
การหลบหลีก การถ่ายโอน และการโน้มน้าวใจนั้นไม่ถูกต้องในระดับนี้
บอสเริ่มต้นด้วยการลดความเสียหาย 70% หลังจากได้รับการโจมตี 30 ครั้ง มันจะเรียก mobs 4 ตัวด้วย HP 8913 แต่ละ mob มีการลดความเสียหาย 90%
การสังหารแต่ละกลุ่มจะทำให้เจ้าหน้าที่ที่เกี่ยวข้องของเราที่ตำแหน่ง 1/2/4/5 ถูกฆ่าทันที
แต่ละตำแหน่งที่ถูกฆ่าทันทีจะเพิ่มพลังชีวิตและการโจมตีของตำแหน่งหมายเลข 3 ของเรา 25% + การลดความเสียหาย 5%
หลังจากเคลียร์ mobs แล้ว การลดความเสียหาย 70% ของบอสจะหายไป และเราเริ่มการต่อสู้ 1v1 ที่ตำแหน่ง 3
หยานเหลียง +4 เอาต์พุต:
วาง Big Daddy เป้าหมายเดียว (ซุนซ่างเซียง/หยางซิ่ว) ที่มีการโจมตีสูงสุดที่ตำแหน่ง 3
หากเป็นไปได้ สามารถพิจารณาซุนกวนเป็นผลลัพธ์อื่นๆ ได้ (เป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับบาดเจ็บจากการยิงซ้อนโดยมีซุนซ่างเซียงอยู่ที่ตำแหน่ง 3)
กัวเจี๋ย (ดวงเสริมดวงให้ทีมหลังออกจากเกม)
1. เมื่อคุณเข้าสู่ฮิสทีเรียในครั้งแรก อย่าตั้งรับและคลั่งไคล้
ใช้สถานะ miasma เพื่อสร้างความเสียหาย 30% ของพลังโจมตีของศัตรูเป็นความเสียหายจริงเมื่อเริ่มเทิร์นของเราเพื่อกำจัด mobs
2. ใช้ตำแหน่ง 1/2/4/5 เพื่อสังเวย Big Daddy ที่ซ้อนกันในตำแหน่งที่ 3 เพื่อสังหารบอสแบบ 1v1
3. ใช้โล่ของ Yan Liang เพื่อปกป้องเส้นสุขภาพ และผลลัพธ์อื่น ๆ ควรพยายามให้ผลประโยชน์ในการออกจากตำแหน่งให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไปยังตำแหน่งหมายเลข 3 สุดท้ายในขณะที่ลดสุขภาพ
4. วิธีการเล่นเฉพาะเมื่อพลังโจมตีเอาท์พุตถึงมาตรฐาน:
(สามารถกวาดล้างฝูงมอนสเตอร์ในรอบที่สั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านความเสียหายจริง 30% ของพลังโจมตีแต่ละครั้ง)
ผู้เล่นทุกคนมุ่งเป้าไปที่จาง ซิ่ว โดยไม่เปลี่ยนเป้าหมายตลอดกระบวนการ หากพวกเขามีทักษะ พวกเขาจะเปิดใช้งานพวกเขา หากไม่มีทักษะ พวกเขาจะใช้การโจมตีพื้นฐาน ไม่มีการป้องกันในกระบวนการทั้งหมด
หากการฝึกฝนเอาท์พุตไม่เพียงพอและคุณไม่สามารถเคลียร์ mobs ในรอบที่สั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านความเสียหายจริง 30% ของพลังโจมตีแต่ละครั้ง คุณจะต้องจัดสรรเอาท์พุตจำนวนหนึ่งให้กับ mobs