ยกเลิกวิธีการ
วิธีการใช้งาน
วัตถุยกเลิก
คำอธิบาย: ยกเลิกการดำเนินการของการเรียกที่รอดำเนินการไปยังวิธีดำเนินการหรือเปิดแบบอะซิงโครนัส
วิธีการปิด
วิธีการใช้งาน
วัตถุปิด
: ปิดวัตถุ
วิธีการ CopyTo
วิธีการใช้งาน
Object.CopyTo (destStream, [CharNumber])
คำอธิบาย: คัดลอกข้อมูลของออบเจ็กต์ destStream ชี้ไปที่ออบเจ็กต์ที่จะคัดลอก CharNumber เป็นพารามิเตอร์ทางเลือกซึ่งอ้างอิงถึงจำนวนไบต์ที่จะคัดลอก หากไม่ได้เลือก สำเนาทั้งหมดจะถูกคัดลอก
วิธีฟลัช
วิธีการใช้งาน
วัตถุฟลัช
แสดงให้เห็น:
วิธีการ LoadFromFile
วิธีการใช้งาน
Object.LoadFromFile(ชื่อไฟล์)
คำอธิบาย: โหลดไฟล์ที่ระบุโดย FileName ลงในออบเจ็กต์ และพารามิเตอร์ FileName คือชื่อผู้ใช้ที่ระบุ
วิธีการเปิด
วิธีการใช้งาน
Object.Open(ที่มา,[โหมด],[ตัวเลือก],[ชื่อผู้ใช้],[รหัสผ่าน])
คำอธิบาย : เปิดวัตถุ,
คำอธิบายพารามิเตอร์: ไม่สามารถระบุแหล่งที่มาของออบเจ็กต์ได้
โหมด ระบุโหมดการเปิด ซึ่งสามารถปล่อยไว้โดยไม่ระบุ พารามิเตอร์ทางเลือกมีดังนี้:
โหมดโฆษณาอ่าน =1
adModeReadWrite =3
adModeRecursive = 4194304
adModeShareDenyNone=16
adModeShareDenyRead =4
adModeShareDenyWrite=8
adModeShare พิเศษ=12
adModeUnknown=0
adModeWrite=2
ตัวเลือกระบุตัวเลือกที่จะเปิด ซึ่งสามารถปล่อยไว้โดยไม่ระบุ พารามิเตอร์ทางเลือกมีดังนี้:
adOpenStreamAsync =1
adOpenStreamFromRecord =4
adOpenStreamUnspecified=-1
UserName ระบุชื่อผู้ใช้ ไม่จำเป็น
รหัสผ่าน รหัสผ่านสำหรับชื่อผู้ใช้ที่ระบุ
อ่านวิธี
วิธีใช้:
Object.Read(จำนวนไบต์)
คำอธิบาย: อ่านเนื้อหาไบนารีตามความยาวที่ระบุ
คำอธิบายพารามิเตอร์: Numbytes ระบุจำนวนที่จะอ่าน ถ้าไม่ระบุ ทั้งหมดจะถูกอ่าน
วิธีการอ่านข้อความ
วิธีใช้:
Object.ReadText(NumChars)
คำอธิบาย: อ่านข้อความตามความยาวที่กำหนด
คำอธิบายพารามิเตอร์: NumChars ระบุระดับที่จะอ่าน หากไม่ได้ระบุ ก็จะอ่านทั้งหมด
วิธีการ SaveToFile
วิธีใช้:
Object.SaveToFile(ชื่อไฟล์,[ตัวเลือก])
คำอธิบาย: เขียนเนื้อหาของออบเจ็กต์ลงในไฟล์ที่ระบุโดย FileName
คำอธิบายพารามิเตอร์: ไฟล์ที่ระบุโดย FileName
ตัวเลือกการเข้าถึงตัวเลือก ซึ่งสามารถปล่อยไว้โดยไม่ระบุ พารามิเตอร์ทางเลือกมีดังนี้:
adSaveCreateNotExist =1
adSaveCreateOverWrite =2
วิธี SetEOS
วิธีใช้:
วัตถุ setEOS()
แสดงให้เห็น:
วิธีการข้ามเส้น
วิธีใช้:
วัตถุ SkipLine()
แสดงให้เห็น:
วิธีการเขียน
วิธีใช้:
Object.Write (บัฟเฟอร์)
คำอธิบาย: โหลดข้อมูลที่ระบุลงในออบเจ็กต์
คำอธิบายพารามิเตอร์: บัฟเฟอร์คือเนื้อหาที่ระบุที่จะเขียน
วิธีการเขียนข้อความ
วิธีใช้:
Object.Write (ข้อมูล, [ตัวเลือก])
คำอธิบาย: โหลดข้อมูลข้อความที่ระบุลงในออบเจ็กต์
คำอธิบายพารามิเตอร์: ข้อมูลคือเนื้อหาที่ระบุที่จะเขียน
ตัวเลือก ตัวเลือกในการเขียนซึ่งสามารถไม่ระบุได้ พารามิเตอร์ทางเลือกมีดังนี้:
adWriteChar =0
adWriteLine =1
มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
ชาร์เซ็ท
EOS ส่งคืนว่าข้อมูลในวัตถุว่างเปล่าหรือไม่
LineSeparator ระบุรูปแบบขึ้นบรรทัดใหม่ พารามิเตอร์ทางเลือกคือ
โฆษณา CR =13
adCRLF =-1
แอดแอลเอฟ =10
โหมดระบุหรือเพิ่มโหมดกลับ
ตำแหน่งระบุหรือส่งกลับตัวชี้ปัจจุบันไปยังข้อมูลภายในวัตถุ
Size จะส่งกลับขนาดของข้อมูลภายในออบเจ็กต์
สถานะ ส่งคืนว่าสถานะวัตถุเปิดอยู่หรือไม่
Type ประเภทข้อมูลที่ระบุหรือส่งคืน พารามิเตอร์ทางเลือกคือ:
ประเภทโฆษณาไบนารี =1
ประเภทข้อความโฆษณา =2