ฉันเชื่อว่าพวกคุณทุกคนคงเคยเห็นผลของอาวุธ CP ที่ถูกแช่แข็งแล้ว ดังนั้นลองใช้โอกาสนี้เปรียบเทียบอาวุธทั้งสองแบบโดยละเอียดกัน (แน่นอนว่ายังคงเป็นเซิร์ฟเวอร์ทดลองเวอร์ชั่นแรก หากมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เราจะแจ้งให้ทราบภายหลัง)
โพสต์นี้จะเริ่มต้น ด้วยการเปรียบเทียบความเสียหาย เอฟเฟกต์ความเสียหายแบบกลุ่ม ระดับการติดตาม และเอฟเฟกต์การวางตำแหน่ง
วิเคราะห์สี่ด้าน
1. การเปรียบเทียบความเสียหาย CP/มาตรฐาน
ตั้งค่ากรณีพื้นฐานก่อนเปรียบเทียบ:
1. เมื่อคำนวณ เทมเพลตจะใช้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติ ยกเว้นอาวุธและของประดับตกแต่ง
2. แฟชั่นชั้นนำยังคงใช้ [Ice Comprehension]
3. ตั้งค่าเลเวลตัวละครเป็นเลเวล 110
เนื่องจากรายการ "ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น" ถูกเพิ่มที่ระดับ 110 จึงแน่นอนว่านี่คือรายการเพิ่มเติม จากนั้นเมื่อเปรียบเทียบความเสียหายของทั้งสอง ผมจะเปรียบเทียบความแข็งแกร่งของอาวุธทั้งสองด้วยวิธี "รวมเอฟเฟกต์การขยายทั้งหมดเข้ากับรายการเพิ่มความเสียหาย จึงสร้างมูลค่าเพิ่มความเสียหายแบบรวม"
ตอนนี้ดูภาพ:
จะเห็นได้ว่าหลังจากที่อาวุธมาตรฐานอ่อนลงแล้ว พวกเขาจะถูกบดขยี้ด้วยอาวุธ CP ในทุกทักษะ แม้แต่ "ทักษะศิลปะการต่อสู้ที่ไม่ใช่น้ำแข็ง" ที่ไม่ได้รับการเพิ่มอาวุธ CP
ดังนั้นจึงสามารถสรุปได้เบื้องต้นว่า
-
[20220305] พบปัญหาบางอย่างที่ไม่ได้รับการพิจารณาและจะเพิ่มไว้ที่นี่
ค่าความเสียหายระดับ 1 ที่มีอยู่ในปัจจุบันของอาวุธทั้งสองคือ 6520 และ 5336 ตามลำดับ ในขณะที่ค่าความเสียหายระดับ 1 ของอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งอยู่ที่ประมาณ 5,000 หลังจากพิจารณาปัจจัยการเจือจางของรายการเพิ่มเติมใหม่นี้แล้ว เราได้ตัดสินใจเพิ่ม 5000*11=55000 ให้กับค่าความเสียหายทั้งสองค่า และนำมันมาไว้ในตารางเพื่อจำลองมูลค่ารวมของการเพิ่มความเสียหายอีกครั้ง
หลังจากการวิเคราะห์ การปรับปรุงอาวุธ CP ส่วนใหญ่จะมีมูลค่าความเสียหายพื้นฐาน 6520 * การโจมตีทางเทคนิค 50% * การปรับปรุงการเข้าสู่อาวุธน้ำแข็ง 1.12 รายการ การอัพเกรดมาตรฐานส่วนใหญ่เป็นค่าความเสียหายพื้นฐาน 5336 * การโจมตีทางเทคนิค 35% * แถบรายการการโจมตีทางเทคนิค 10% * 1-100 ไม่ปลุกพลัง +1 (เพิ่มขึ้นประมาณ 7%-11%)
เนื่องจากปัญหาการเจือจางของรายการเพิ่มความเสียหาย หลังจากพิจารณาอุปกรณ์ทั้งร่างกายแล้ว ผลกระทบของรายการเพิ่มความเสียหายของอาวุธทั้งสองจะลดลงอย่างมาก และปัจจัยที่มีอิทธิพลหลักจะกลายเป็นความแตกต่างระหว่างรายการ
อย่างไรก็ตาม รายการทั้งหมดยังคงมีกลไกการเติบโต และขณะนี้ยังไม่ทราบอัลกอริธึมการเติบโต ดังนั้นข้อมูลของรายการระดับ 1 ทั้งหมดจึงถูกนำมาใช้ชั่วคราวในการจำลอง
นอกจากนี้ เพื่อนบางคนในฟอรั่มวันนี้ยังเปิดเผยว่าอาวุธมาตรฐานหลักที่ 3 และ 4 ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับความเสียหาย จึงไม่จำเป็นต้องพิจารณา
-
2. เอฟเฟ็กต์พิเศษสร้างความเสียหายแบบกลุ่ม
เมื่อฉันเห็นแผนที่คุณสมบัติครั้งแรก ฉันคิดว่าความเชี่ยวชาญของ Bloom หมายความว่าศัตรูที่มันสัมผัสจะได้รับความเสียหายเต็มจำนวน โดยไม่คาดคิดมีการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษสุดเจ๋งให้กับเอฟเฟกต์จริง ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันพอใจกับแง่มุมนี้มาก
(ที่มาของภาพ: วิดีโอ Right Bank Xiaozhu Station B BV1DS4y167Nz)
นอกจากนี้ เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของเข็มน้ำแข็งต่อกลุ่มช่วยแก้ปัญหา "ทักษะการต่อสู้น้ำแข็ง" ของ Bingjie ที่สูญเสียความเสียหายให้กับกลุ่ม และยังคงมีประโยชน์อยู่
(ที่มาของภาพ: วิดีโอ Right Bank Xiaozhu Station B BV1DS4y167Nz)
3. ระดับการติดตาม
รายการอธิบายว่า "ไล่ตามช่วง 500px ข้างหน้า" ดังนั้นเราจึงสามารถหาได้ว่า 500px มาจากเกมใหญ่แค่ไหน