มีเกมนกพิราบเนื้อใน Collapsed Star Railroad ที่จำลองจักรวาลซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกบัฟโชคชะตาที่แตกต่างกันเพื่อพัฒนาตัวเองได้ ตอนนี้เรามาดูเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในรายการอวยพรโชคชะตาของ Bengtie Simulation Universe กับบรรณาธิการกันดีกว่า
รายการเอฟเฟกต์โชคชะตา
เสียงสะท้อนแห่งโชคชะตา: "ปกป้อง"
สามารถใช้พลังงาน 100 แต้มในการร่ายทักษะที่สอดคล้องกับเส้นทางชีวิต "คลังเก็บของ" ทำให้เกิดความเสียหายต่อคุณสมบัติทางกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดตามจำนวนโล่ทั้งหมดของทีมเรา
เสียงก้องที่เปล่งออกมา: ปฏิกิริยายูเทคติก
เมื่อร่ายเสียงสะท้อนแห่งชีวิต มอบโล่ให้พันธมิตรทั้งหมดซึ่งสามารถชดเชยความเสียหายเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาตามลำดับ นาน 2 รอบ และใช้สถานะ [อำพัน] [รายละเอียด] กับพันธมิตรทั้งหมด
เสียงก้องที่เปล่งออก: การเปลี่ยนแปลงที่เป็นเนื้อเดียวกัน
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ Echo of Life จะฟื้นฟูพลังงาน 40% เมื่อตัวละครของเราได้รับโล่ พลังงานเพิ่มเติม 3% จะถูกฟื้นฟูให้กับ Echo of Fate
เสียงก้องที่เปล่งออก: การปรับปรุงมิติเป็นศูนย์
การโจมตีที่เกิดจากเสียงสะท้อนที่เป็นเวรเป็นกรรม "การป้องกัน" จะทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอลเสมอ เมื่อตัวละครแต่ละตัวในทีมถือโล่ ความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มขึ้น 15%
รายการเอฟเฟกต์คำอวยพร
ความศักดิ์สิทธิ์สร้างการส่งผ่านจังหวะ
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครเริ่มการโจมตี จะสร้างความเสียหาย [ฟื้นตัว] เท่ากับ 100% ของจำนวนโล่ปัจจุบันของตัวละครให้กับเป้าหมายศัตรูที่ถูกโจมตี
หลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพ: หลังจากที่ตัวละครเริ่มการโจมตี จะสร้างความเสียหาย [ฟื้นตัว] เท่ากับ 100% ของจำนวนโล่ปัจจุบันของตัวละคร + 20% ของจำนวนโล่ปัจจุบันของเพื่อนร่วมทีมไปยังเป้าหมายศัตรูที่ถูกโจมตี
การแบ่งแยกแมโครการก่อสร้างอันศักดิ์สิทธิ์
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับโล่พิเศษที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 1% ของขีดจำกัดพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง เมื่อได้รับโล่อื่น ๆ โล่จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนที่เท่ากัน โล่จะถูกถอดออกทุกๆ 2 รอบแล้วจึงกลับคืนมา
หลังการปรับปรุง: เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับโล่พิเศษที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 10% ของขีดจำกัดพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง เมื่อได้รับโล่อื่น ๆ โล่นี้จะเพิ่มจำนวนโล่ 130% ของพลังชีวิต จำนวนโล่ที่ได้รับ โล่จะถูกถอดออกทุกๆ 2 รอบแล้วจึงกลับคืนมา
ความศักดิ์สิทธิ์สร้างฉากที่นิ่งสุดๆ
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากตัวละครถูกโจมตี จะสร้างความเสียหาย [ฟื้นตัว] เท่ากับ 340% ของโล่ปัจจุบันให้กับผู้โจมตี ความเสียหายนี้ไม่สามารถทำลายเป้าหมายของศัตรูได้
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากตัวละครถูกโจมตี ผู้โจมตีจะได้รับความเสียหาย [รีบาวด์] เท่ากับ 420% ของจำนวนโล่ก่อนการโจมตี ความเสียหายนี้ไม่สามารถทำลายเป้าหมายของศัตรูได้
สร้างตาข่ายที่ระเบิดท่ามกลางดวงดาว
ก่อนการเสริมประสิทธิภาพ: เมื่อตัวละครสร้างความเสียหาย [Repulse] ต่อเป้าหมายศัตรู มีความเป็นไปได้พื้นฐาน 65% ที่จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ในสถานะฉีกขาด
หลังจากการเสริมประสิทธิภาพ: เมื่อตัวละครสร้างความเสียหาย [Repulse] ต่อเป้าหมายศัตรู มีความเป็นไปได้พื้นฐาน 100% ที่จะทำให้เป้าหมายตกอยู่ในสถานะฉีกขาด
การสร้างท่ามกลางดวงดาวให้ที่พักพิง
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อสิ้นสุดรอบ ตัวละครมีความน่าจะเป็นคงที่ 80% ที่จะได้รับโล่ที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง โดยคงอยู่ 1 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อสิ้นสุดรอบ ตัวละครจะได้รับโล่ที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 15% ของขีดจำกัดพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง โดยคงอยู่ 1 รอบ
การสร้างน้ำหนักบรรทุกที่ปลอดภัยระหว่างดาวเทียม
ก่อนที่การป้องกันจะแข็งแกร่งขึ้น: ตัวละครที่ถือโล่จะเพิ่มพลังโจมตีในปัจจุบันเท่ากับ 40% ของโล่ของตัวเอง แต่ไม่เกิน 120% ของพลังโจมตี
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ตัวละครที่ถือโล่จะเพิ่มพลังโจมตีปัจจุบันเท่ากับ 60% ของโล่ของตัวเอง แต่ไม่เกิน 160% ของพลังโจมตี
สร้างปิรามิดสี่ด้านท่ามกลางดวงดาว
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: จำนวนโล่ที่ตัวละครมอบให้เพิ่มขึ้น 30%
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อได้รับโล่ จำนวนโล่ที่ได้รับจากตัวละครจะเพิ่มขึ้น 35%
อาคารไฮโปยูเทคติกระหว่างดวงดาว
ก่อนการเสริมประสิทธิภาพ: เมื่อตัวละครมอบโล่ให้กับเป้าหมายของเรา เขาจะได้รับโล่เท่ากับ 24% ของจำนวนโล่เดิม ซึ่งคงอยู่ 2 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อตัวละครมอบโล่ให้กับเป้าหมายของเรา เขาจะได้รับโล่เท่ากับ 36% ของจำนวนโล่เดิม ซึ่งคงอยู่ 2 รอบ
โครงสร้างแรงเฉือนระหว่างดวงดาว
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหาย [Countershock] ของตัวละครต่อเป้าหมายศัตรูเพิ่มขึ้น 10% และในเวลาเดียวกัน จะสร้างความเสียหาย [Countershock] ต่อเป้าหมายที่อยู่ติดกันเท่ากับ 25% ของเป้าหมายหลัก
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหาย [Countershock] ของตัวละครต่อเป้าหมายศัตรูเพิ่มขึ้น 15% และยังจะสร้างความเสียหาย [Countershock] ต่อเป้าหมายศัตรูอื่น ๆ เท่ากับ 30% ของเป้าหมายหลัก
การสร้างความแข็งแกร่งให้กับโซลูชันการก่อสร้างระหว่างดวงดาว
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหายของตัวละครเมื่อทำให้เกิด [Counter Shock] ต่อเป้าหมายศัตรูจะเพิ่มขึ้น และมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 80% ของการป้องกันปัจจุบันของตัวละคร
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหายของตัวละครเมื่อทำให้เกิด [Repulse Shock] ต่อเป้าหมายศัตรูจะเพิ่มขึ้น และมูลค่าที่เพิ่มขึ้นจะเท่ากับ 120% ของการป้องกันปัจจุบันของตัวละคร
สร้างยาม
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ตัวละครจะได้รับโล่ที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 16% ของขีดจำกัดพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง โดยคงอยู่ 2 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ตัวละครจะได้รับโล่ที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 24% ของขีดจำกัดพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง โดยคงอยู่ 2 รอบ
สร้างความเข้มแข็ง
ก่อนการเสริมประสิทธิภาพ: ความเสียหายที่ได้รับจากตัวละครที่ถือโล่ลดลง 16%
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหายที่ได้รับจากตัวละครที่ถือโล่ลดลง 24%
สร้างทางเลี้ยว
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อตัวละครได้รับโล่ มีความน่าจะเป็นคงที่ 20% ที่จะลบเอฟเฟกต์ด้านลบของตัวเองออก
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: เมื่อตัวละครได้รับโล่ มีความน่าจะเป็นคงที่ 30% ที่จะลบเอฟเฟกต์ด้านลบของตัวเองออก
สร้างสะพาน
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากตัวละครถูกโจมตี เขาจะได้รับโล่เท่ากับ 18% ของพลังชีวิตที่สูญเสียไประหว่างการโจมตี ซึ่งจะคงอยู่ 1 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากตัวละครถูกโจมตี เขาจะได้รับโล่เท่ากับ 18% ของพลังชีวิตที่สูญเสียไประหว่างการโจมตี ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 2 รอบ
สร้างโฟกัส
ก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ: อัตราการโจมตีคริติคอลของตัวละครที่ถือโล่เพิ่มขึ้น 16%
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: อัตราการโจมตีคริติคอลของตัวละครที่ถือโล่เพิ่มขึ้น 24%
สร้างพลาสติกโพลี
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกๆ คำอวยพร "ผู้พิทักษ์" พลังป้องกันของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 6% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 6 ครั้ง
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ทุกๆ คำอวยพร "ปกป้อง" พลังป้องกันของตัวละครจะเพิ่มขึ้น 8% และเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 9 ครั้ง
ค่าชดเชยการก่อสร้าง
ก่อนเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครทำลายจุดอ่อนของเป้าหมายศัตรูแล้ว เขาจะได้รับโล่ที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 14% ของขีดจำกัดพลังชีวิตของเขาเอง ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 2 รอบ
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: หลังจากที่ตัวละครฝ่าจุดอ่อนของเป้าหมายศัตรูได้ เขาจะได้รับโล่ที่สามารถชดเชยความเสียหายได้เท่ากับ 18% ของขีดจำกัดพลังชีวิตของเขาเอง ซึ่งคงอยู่เป็นเวลา 3 รอบ
สร้างการระเบิด
ก่อนการเพิ่มประสิทธิภาพ: ความเสียหายคริติคอลของตัวละครที่ถือโล่เพิ่มขึ้น 30%
หลังจากเสริมความแข็งแกร่ง: ความเสียหายคริติคอลของตัวละครที่ถือโล่เพิ่มขึ้น 45%