มีสองรูปแบบการเล่นหลักสำหรับคนป่าเถื่อนในเวอร์ชันนี้ รูปแบบแรกคือ 5+3 ที่ผสมผสานชุดดินแดนรกร้างและชุดอมตะ และอีกรูปแบบหนึ่งคือชุด 6+2 ที่ใช้ชุดดินแดนรกร้างและมีดคู่ จะแบ่งปันกับคุณ โดยเน้นไปที่อดีต กระแสกายอันรุนแรงของ Infinite Saiyan (Wrath of the Berserker)
1. ข้อดี: เริ่มต้นได้ง่าย
นี่เป็นเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงเขียนสิ่งนี้ในฉบับแรก เกณฑ์สำหรับความต้องการอุปกรณ์ต่ำ ความยากในการได้รับค้อนอมตะโบราณนั้นต่ำกว่ามีดผ้าโบราณคู่หนึ่งมาก ยิ่งไปกว่านั้น มีดผ้ายังคัดเลือกมาอย่างดี และอุปกรณ์โดยรวมไม่ต้องการคุณสมบัติ CDR (ต่ำกว่า เวลาทำความเย็น) และความเร็วในการขึ้นรูปสูงกว่า 6 +2 จะเร็วกว่ามาก เมื่อเทียบกับลมหมุนไฟฟ้า 5+3 อุปกรณ์ไม่จำเป็นต้องใช้คุณลักษณะการฟื้นตัวของเลือด ซึ่งสามารถบันทึกหลายจุดเพื่อสร้างความแข็งแกร่งเมื่อชุดโบราณยังไม่สมบูรณ์ในระยะแรกและระดับสูงสุดไม่สูงพอ นอกจากนี้ ลมไฟฟ้ามีประสิทธิภาพมากกับวงแหวนเวทย์มนตร์ที่ทรงพลัง ความต้องการก็ค่อนข้างสูงเช่นกัน (ช่วงสุ่มของเอฟเฟกต์พิเศษค่อนข้างมาก)
2. ข้อเสีย เกิดปัญหาคอขวดได้ง่ายเนื่องจากเสียหายและไม่สะดวกต่อการเล่นเป็นทีม
ใช้รูน Ancestral Call - Ancestral Wrath เพื่อเติมความโกรธ และใช้ Unity เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหาย ด้วยวิธีนี้ จึงไม่มีวงแหวนเวทมนตร์ผู้ทรงอำนาจ ซึ่งเป็นวงแหวนที่มีพลังระเบิดออกมา แม้ว่าจะมีพาสซีฟพิเศษที่สามารถปลดปล่อยความบ้าคลั่งและความโกรธออกมาได้ (ลมไฟฟ้าไม่สามารถรักษาความโกรธได้เต็มที่ และจำเป็นต้องใช้อาวุธหลัก) อาวุธก็จะช่วยประหยัดได้ ติด Hitback หนึ่งครั้งและให้ ED 10% แต่ความเสียหายโดยรวมยังคงน้อยกว่า Electric Wind พร้อม Almighty Magic Ring 20-30% ชุดความสามัคคีสามารถใช้เป็นวิธีการลดความเสียหายในโหมดผู้เล่นเดี่ยวเท่านั้น และไม่สะดวกสำหรับการเล่นเป็นทีม
เมื่อคุณและผู้ติดตามของคุณสวมใส่ Ring of Unity ในเวลาเดียวกัน เขาจะแบ่งความเสียหาย 50% ให้กับคุณ นั่นคือคุณจะได้รับภูมิคุ้มกัน 50% จากความเสียหาย นอกจากนี้ คุณต้องจัดเตรียมอุปกรณ์เสริมอันเดดให้เขาด้วย .
1.อุปกรณ์พื้นฐาน
"5+3" คือการสวม Royal Ring ร่วมกับเซ็ต Wasteland 5 ชิ้น และเซ็ต Immortal 3 ชิ้น รางวัลของเซ็ต Wasteland ครบเซ็ตและรางวัล Saiyan แบบไม่จำกัดของเซ็ต Immortal ในหมู่พวกเขา อาวุธอมตะและเข็มขัดเป็นสิ่งที่ต้องมี และอุปกรณ์อมตะอื่นๆ ควรเลือกตามคุณสมบัติของอุปกรณ์รกร้างอื่น
2. การเลือกอัญมณีและอุปกรณ์
โบนัสรายได้สูงของ Prisoner's Scourge และ Taichi Stone ทำให้ทั้งสองอัญมณีระดับตำนานได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ใน Whirlwind Build อีกคนหนึ่งเลือกมากาทามะที่รวดเร็วหรืออัญมณีที่เพิ่มความเจ็บปวดตามความต้องการเกรดและความชอบ
Disaster of the Trapped: คุณสมบัติการเพิ่มความเสียหายที่เป็นอิสระสูงทำให้เป็นตัวเลือกแรกสำหรับเอาท์พุตเจม แม้ว่าบอสจะต้านทานรัศมีที่ช้าลง แต่ก็ยังคงได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มเติม
Taichi Stone: ภายใต้กลไกการต่อสู้ของ Endless Whirlwind มันง่ายกว่าสำหรับเราที่จะซ้อนและรักษาบัฟของมัน ความสามารถด้านรุกและการป้องกันที่ยอดเยี่ยมคือเหตุผลหลักว่าทำไมเราถึงเลือกมัน ในระหว่างการต่อสู้ เราต้องแน่ใจว่าบัฟจะไม่ถูกรบกวน ดังนั้นการตายจึงไม่ใช่เรื่องง่ายเหมือนกับการอ่านค่าคนเถื่อนเพียงไม่กี่วินาที นอกจากนี้ หากการกำหนดค่าเครื่องจักรไม่ดี บัฟจะหายไปหากเครื่องจักร ไม่ได้รับการกำหนดค่าอย่างดี
Swift Magatama: ประโยชน์สองเท่าของความเร็วโจมตีและ CDR ในการกำหนดค่า 5+3 มันถูกใช้เพื่อเพิ่มเกียร์ความเร็วการโจมตีและรับประกันการครอบคลุมที่สมบูรณ์แบบของชาวไซย่า ด้วยความเร็วโจมตี 16 ซีดีของ Saiyan สามารถรีเฟรชได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ต้องใช้ Cut (Tear)
อัญมณีที่เพิ่มความเจ็บปวด: นอกเหนือจากการสร้างความเสียหายเลือดออกอย่างคงที่แล้ว คุณค่าที่สำคัญที่สุดคือสามารถใช้กลไกสแนปชอตความเร็วการโจมตีลมกรดเพื่อให้ได้ "เกียร์กระโดด" เนื่องจากความเร็วการโจมตีของลมกรดจะขึ้นอยู่กับสถานะเมื่อคุณเริ่มต้น ดังนั้นในเมื่อมีมอนสเตอร์จำนวนมากรอบๆ (20 หลา) ให้เปิด (ขัดจังหวะและเปิด) ลมกรด จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าลมกรดไม่หยุดชะงักเพื่อรักษาโบนัสความเร็วการโจมตีนี้ (คลิกเพื่อดูภาพรวมโดยละเอียด คำอธิบาย).
3. คำแนะนำเกี่ยวกับเกียร์
อุปกรณ์ความเร็วในการโจมตีส่งผลโดยตรงต่อความเสียหาย อัตราการฟื้นตัวของความโกรธของบรรพบุรุษ และอัตราการฟื้นตัวของเลือดของลมบ้าหมู รูปภาพสองภาพต่อไปนี้เป็นตารางอ้างอิงของเกียร์ความเร็วการโจมตีของ Gustful Sand และ Ancestors (คลิกเพื่อดู แหล่งที่มาของตาราง)
ตารางเกียร์ความเร็วโจมตีของบรรพบุรุษ
Swift Magatama ระดับ 16: ต้องใช้ 3 องค์ประกอบความเร็วโจมตี 7% และความเร็วโจมตี 10% ที่ระดับสูงสุด (ความเร็วการโจมตีมักพบบนยามข้อมือ แหวนของราชวงศ์ ความสามัคคี หรือถุงมือ) ความเร็วในการโจมตีในรัฐมากาตามะและไซย่าคือ 1.881 (ผ่านเบรกพอยต์ 1.8750 และเข้าสู่เกียร์ 16)
อัญมณีที่เพิ่มความเจ็บปวดระดับ 14: ต้องใช้องค์ประกอบความเร็วโจมตี 7% สองตัว และความเร็วโจมตี 10% ที่ระดับสูงสุด (ความเร็วการโจมตีมักจะพบบนยามข้อมือ แหวนของราชวงศ์ ความสามัคคี หรือถุงมือ) ความเร็วโจมตีเมื่อเป้าหมายเดียวเลือดออกในสถานะไซย่าคือ 1.672 (ผ่านเบรกพอยต์ 1.6666 และเข้าสู่เกียร์ 14) PS: นี่เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำของอุปกรณ์สำหรับพายุหมุนกายภาพ 5+3 เนื่องจากอุปกรณ์สำหรับสร้างความโกรธของบรรพบุรุษด้วยความเร็วโจมตีนี้สามารถตอบสนองความต้องการความโกรธได้เต็มที่
ข้อกำหนดสำหรับยูนิตเลือดออกเพื่อเลื่อนไปสู่อุปกรณ์สแนปชอตความเร็วโจมตี:
ในรัฐไซย่า ความเร็วโจมตีเมื่อเป้าหมาย 4 ตัวเลือดออกคือ 1.771 (ผ่านเบรกพอยต์ 1.7647 และเข้าสู่เกียร์ 15)
ในรัฐไซย่า ความเร็วโจมตีเมื่อเป้าหมาย 8 เป้าหมายเลือดออกคือ 1.903 (ผ่านเบรกพอยต์ 1.8750 และเข้าสู่เกียร์ 16)
ความเร็วในการโจมตีเมื่อเป้าหมาย 11 ตัวเลือดออกในสถานะไซย่าคือ 2.002 (ผ่านเบรกพอยต์ 2.0000 และเข้าสู่เกียร์ 17)
ความเร็วในการโจมตีเมื่อเป้าหมาย 16 ตัวเลือดออกในสถานะไซย่าคือ 2.167 (ผ่านเบรกพอยต์ 2.1428 และเข้าสู่เกียร์ 18)
ในรัฐไซย่า ความเร็วโจมตีเมื่อเป้าหมาย 21 เป้าหมายเลือดออกคือ 2.332 (ผ่านเบรกพอยต์ 2.3076 และเข้าสู่เกียร์ 19)