หลังจากอัปเดตเวอร์ชัน wlk ของ "World of Warcraft" แล้ว ทักษะและพรสวรรค์ของแต่ละอาชีพในเกมจะต้องถูกเลือกใหม่ อาจมีผู้เล่นที่โกงการต่อสู้ที่ไม่ได้ปรับตัวให้เข้ากับกิจวัตรการเพิ่มคุณสมบัติปัจจุบันและอย่า ไม่รู้ว่าจะเลือกอย่างไร เราจะรวบรวมคำแนะนำเฉพาะสำหรับทุกคนมาให้แล้ว มาดูกัน!
คุณสมบัติหลัก: ความคล่องตัว
ลำดับความสำคัญของแอตทริบิวต์รอง: 3% การโจมตีทางกายภาพ > ความแม่นยำ 26 > การโจมตีด้วยเวทย์ 9% > การเจาะเกราะ 1400 > การโจมตีแบบคริติคอล (ก่อนหมวกอ่อน) > การโจมตีพิเศษ > ความเร่ง > การโจมตีแบบคริติคอล (หลังหมวกอ่อน)
ทฤษฎีโต๊ะกลม: ข้อตกลงการโจมตีระยะประชิดเวอร์ชันนี้ถูกกำหนดโดยทฤษฎีโต๊ะกลม เหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดจากการโจมตีระยะประชิดนั้นเป็นเหตุการณ์ที่ไม่เกิดร่วมกัน และผลรวมของโอกาสที่เหตุการณ์ต่างๆ จะเกิดขึ้นคือ 100%
นั่นคือ: พลาด% + การโก่งตัว% + การโจมตี (การโจมตีแบบคริติคอล)% + การโจมตี (การโจมตีที่ไม่สำคัญ)% + หลบ% + ปัดป้อง% = 100% เมื่อบรรลุความแม่นยำ 26 การหลบหลีกจะเป็น 0% และการโก่งตัวคือ 25% เมื่ออยู่ด้านหลังเป้าหมาย ความน่าจะเป็นในการปัดป้องคือ 0% การโจมตีปกติด้วยอาวุธคู่มาพร้อมกับโทษพลาด 19% โทษการโจมตีคริติคอลสำหรับการโจมตีเป้าหมาย BOSS (ระดับ 83) คือ 3% และโทษการโจมตีคือ 8%.
ดังนั้น เมื่อความแม่นยำคือ 26 สูตรสามารถลดความซับซ้อนลงเป็น: miss% + Hit (การโจมตีคริติคอล)% + Hit (การโจมตีที่ไม่คริติคอล)%-3% (การลงโทษการโจมตีคริติคอลเป้าหมายของ BOSS) + การโก่งตัว 25% = 100%
จากสูตรนี้จะเห็นได้ว่าเมื่อระดับการโจมตีสูงขึ้นและความน่าจะเป็นที่จะพลาดในสูตรลดลง ผลรวมของการโจมตี (การโจมตีแบบคริติคอล) + การโจมตี (การโจมตีที่ไม่คริติคอล) จะสูงขึ้น และเมื่อความน่าจะเป็นของการโจมตีแบบคริติคอล - 3% ≥ 100% - เมื่อโอกาสที่จะพลาดการโจมตี ค่าของการโจมตี (การโจมตีที่ไม่คริติคอล) = 0 กล่าวคือ เมื่อโอกาสในการโจมตีคริติคอลสูงกว่าขีดจำกัดบนแบบอ่อน ค่าคริติคอลพิเศษพิเศษ การโจมตีจะไม่ปรับปรุงการโจมตีปกติ แต่เพิ่มอัตราการโจมตีและการโจมตีคริติคอล ขีดจำกัดบนที่นุ่มนวลจะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
พูดง่ายๆ ก็คือ: ขีดจำกัดสูงสุดของการโจมตีคริติคอล = 103% - (19% + 8% + 25% - อัตราการโจมตีระยะประชิดปัจจุบัน) - 5% (บัฟ Warrior Fury)
การโจมตี: ก่อนอื่นไม่ต้องสงสัยเลยว่าโจรจะต้องโจมตีอย่างน้อย 237 ครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีพิษเต็มภายใต้ทีม BUFF (อัตราการโจมตีพิษจะคำนวณตามการโจมตีด้วยคาถา) บนพื้นฐานนี้ไม่ว่าจะเป็น จำเป็นต้องปรับปรุงการตีต่อไป และจะต้องเพิ่มเท่าใดเป็นเกณฑ์ถัดไป ซึ่งเป็นประเด็นร้อนในการถกเถียงมาโดยตลอด
ภายใต้เงื่อนไข BIS ปกติ หากอัญมณีสีแดงพิเศษคือ x20 สำหรับความคล่องตัว การโจมตีแบบคริติคอลจะเกินขีดจำกัดบนแบบอ่อน ดังนั้นในเวลานี้ การโจมตีแบบเจมหรืออาหารการโจมตีควรใช้อย่างเหมาะสมเพื่อเพิ่มการโจมตีให้ตรงกับการโจมตีแบบคริติคอล
นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติจำกัด: หลังจากการโจมตีถึง 237 สล็อตพิเศษ x40 พลังโจมตี หรือ 20 ความเร่งรีบ