ในเกมนี้ ผู้เล่นหลายคนกำลังมองหาภาพรวมของกลยุทธ์การสร้างอุปกรณ์ใน "Torchlight Infinite" กลยุทธ์โดยละเอียดต่อไปนี้สามารถช่วยทุกคนได้ เนื้อหาของเกมนี้มีความสำคัญและรูปแบบการเล่นก็หลากหลายจะไม่ทำให้รู้สึกเบื่อหน่ายในการเล่นคนเดียวคุณยังสามารถชวนเพื่อนมาเล่นด้วยกันได้ หากมีสิ่งใดที่คุณไม่รู้ในเกม เว็บไซต์นี้สามารถช่วยคุณได้ มันเป็นแพลตฟอร์มแนะนำเกมที่เป็นมืออาชีพที่สุดบนอินเทอร์เน็ต เพื่อนๆ ที่รักการเล่นเกมควรรู้ไว้ว่านอกเหนือจากเกมนี้แล้ว ยังมี คำแนะนำสำหรับเกมอื่นๆ ความไว้วางใจของผู้เล่นคือแรงจูงใจของเรา อย่าลืมบุ๊กมาร์กไซต์นี้ไว้เพื่อป้องกันไม่ให้สูญหาย
การสร้างต้นแบบ
การสร้างอุปกรณ์จะต้องดำเนินการที่ตัวแทนจำหน่ายอาวุธ อุปกรณ์ชิ้นหนึ่งต้องผ่านสองกระบวนการ: การสร้างต้นแบบและการประมวลผลทิศทาง เรามาพูดถึงการสร้างต้นแบบกันก่อน โดยพื้นฐานแล้ว การสร้างต้นแบบคือการสุ่มรีเฟรชรายการของอุปกรณ์ปัจจุบัน และคุณสามารถเลือกที่จะเก็บอุปกรณ์เหล่านั้นไว้หลังจากสร้างอุปกรณ์เหล่านั้นแล้ว
ตัวต่อเดิมหรือเลือกตัวต่อใหม่ เนื่องจากการสร้างต้นแบบสามารถล็อคการติดบนอุปกรณ์ได้มากถึงสองครั้งโดยการใช้วัสดุ โดยทั่วไปการสร้างต้นแบบจะเลือกอุปกรณ์ที่มีรากฐานที่ดีกว่า นั่นคือ มีการติดดั้งเดิม 1-2 อันที่เป็นประโยชน์สำหรับคุณเป็นพิเศษ และคุณสามารถล็อคการติดที่ดีได้อย่างต่อเนื่องโดยไร้ประโยชน์ ติด
ควรสังเกตว่าอุปกรณ์ทุกชิ้นมีความเป็นพลาสติก และปริมาณความเป็นพลาสติกจะถูกใช้ไปในแต่ละครั้งที่สร้าง เมื่อความเป็นพลาสติกถึง 0 อุปกรณ์จะไม่สามารถสร้างต้นแบบได้อีกต่อไป ดังนั้นเมื่ออุปกรณ์ไม่ดีแนะนำให้หยุดใช้กาวที่มีประโยชน์มากกว่า ระดับต่ำสุดสามารถสุ่มเอาออกได้โดยใช้ Stripped Fossil
การประมวลผลเชิง
การประมวลผลทิศทางสามารถเพิ่มส่วนติดได้เท่านั้น แต่ไม่สามารถแทนที่ได้ และการประมวลผลแบบทิศทางจะล้างความเป็นพลาสติกของอุปกรณ์โดยตรง และจากนั้นการผลิตต้นแบบจะไม่สามารถทำได้อีกต่อไป ดังนั้น คุณต้องพิจารณาอย่างรอบคอบว่าส่วนต่อขยายปัจจุบันน่าพอใจหรือไม่ก่อนจะประมวลผลตามทิศทาง สำหรับการประมวลผลทิศทาง คุณสามารถเลือกการประมวลผลทิศทางได้ คุณสามารถตรวจสอบสัดส่วนของส่วนต่อขยายต่างๆ ในตัวเลขสุ่ม จากนั้นสุ่มเพิ่มส่วนต่อขยายระหว่าง T1 และ T6 หากคุณไม่พอใจกับส่วนต่อขยายใหม่ สามารถเลือกปรับรูปร่างใหม่ได้ การประมวลผลแบบทิศทางต้องใช้ First Fire แต่การปรับรูปร่างใหม่ไม่จำเป็นต้องใช้ First Fire หากมีทรัพยากรเพียงพอ คุณสามารถเลือกใช้ปริมาณการใช้สิบเท่าสำหรับการประมวลผลเป้าหมาย และความน่าจะเป็นที่ส่วนเสริม T1 และ T2 จะปรากฏคือ 10 เท่า ซึ่งสามารถสร้างได้อย่างรวดเร็ว