คู่มือการ์ดความงาม Huajian Huijun การวิเคราะห์กลยุทธ์ข้อดีและข้อเสียของแต่ละทักษะ คู่มือนี้จะอธิบายข้อดีและข้อเสียของทักษะการ์ดโดยละเอียด เพื่อให้เพื่อน ๆ สามารถฝึกฝนการ์ดได้อย่างรวดเร็ว โปรดดูรายละเอียดด้านล่าง
ก่อนที่จะพูดถึงทักษะ ให้ฉันพูดสิ่งหนึ่งก่อน คุณสามารถหยุดเพิ่มการ์ดหายากได้เมื่อคุณถึงระดับ 50/60 เว้นแต่คุณจะมีเสาสามใบอยู่บนหน้าของคุณเท่านั้น หรือการ์ดเสาทั้งหมดมีคุณสมบัติเหมือนกัน เนื่องจากระหว่างคุณลักษณะสูงแต่ไม่มีทักษะ และคุณลักษณะต่ำแต่มีทักษะ ความได้เปรียบด้านทักษะของ Zhenka จะไม่ช้าก็เร็วจะไม่สามารถเท่ากับความได้เปรียบเชิงตัวเลขของ Jika หลังจากระดับ 60
แน่นอนว่าความเร็วของ Yangjika นั้นช้ากว่าของ Zhenka ถึงหนึ่งในสาม แต่ขีดจำกัดสูงสุดของ Ji Ka นั้นสูงกว่า Rare Ka มาก และการรีเซ็ตนั้นหายากมาก ซึ่งทำให้การสิ้นเปลืองทรัพยากรอย่างไม่สบายใจมากยิ่งขึ้น
1. ทักษะที่ไม่โต้ตอบ
ตามลำดับความสำคัญ:
1. "คุณลักษณะ X ของรูปภาพนี้เพิ่มขึ้น n%"/"คะแนน X ของรูปภาพนี้เพิ่มขึ้น m%"
ในเชิงตัวเลข n/m ที่นี่คือสี่เท่าของค่าที่สอดคล้องกันใน 2 และ X คือคุณลักษณะหลัก เปรียบเทียบได้ง่าย เนื่องจากค่าของคุณลักษณะหลักนั้นสูงกว่าคุณสมบัติอื่นๆ อย่างแน่นอน ดังนั้นการเพิ่มสี่เท่าจึงมากกว่าการเพิ่มทีละตัว
สำหรับการปรับปรุงคุณสมบัติและการปรับปรุงเรตติ้ง ทั้งสองสิ่งนี้เปรียบเทียบได้ยาก ดังนั้นจึงรวมเข้าด้วยกัน
2. "คุณสมบัติ X ของภาพการรบเพิ่มขึ้น n%"/"คะแนน X ของภาพการรบจะถูกรวบรวมและเพิ่มขึ้น m%"
3. "สะสม m X's พร้อมกันเพื่อรับ n แต้มเพิ่ม"
แม้ว่าจะเปรียบเทียบคะแนนและคุณลักษณะได้ยาก แต่ก็ชัดเจนว่าสิ่งนี้ไม่สามารถถูกกระตุ้นได้ตลอดทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อลูกบอลออร่าระเบิด ดังนั้นจึงอยู่ในอันดับสุดท้าย
ทักษะติดตัวสามารถชดเชยค่าสถานะที่ค่อนข้างต่ำของ Jhenka ได้ สมมติว่าระดับนี้คือเฟิงซานฮั่ว และฉันเล่นการ์ดเฟิงเจิ้นใบที่สอง แม้ว่าคุณสมบัติจะไม่ดีเท่ากับการ์ดหลินจี แต่ทักษะติดตัวก็สามารถมีผลได้ ซึ่งการปลอมตัวจะปรับปรุงคุณสมบัติของการ์ดเจิ้น
2. ทักษะการใช้งาน
เรามาพูดคุยกันก่อนว่า "แปลง Y ทั้งหมดเป็น X" โดยที่ X คือแอตทริบิวต์หลัก และ Y คือแอตทริบิวต์ที่ต่ำที่สุด
ทักษะนี้เป็นดาบสองคม เมื่อมีลูกบอลแอตทริบิวต์ Y ก็สามารถทำให้เกิดคอมโบได้มาก ด้วยความน่าจะเป็นที่ดรอปเพิ่มขึ้น หรือวินาที U ถึง Z ก็สามารถเคลียร์สนามได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังสามารถเติมแถบทักษะได้อย่างรวดเร็วหลังจากปล่อยทักษะ และแถบทักษะของมันก็สั้นที่สุด (ต้องกำจัดลูกบอลน้อยที่สุดแบบสะสม)
มันอาจเป็นทักษะที่ไร้ประโยชน์ที่สุดในเวลาเดียวกัน เพราะยกเว้นทักษะการต่อสู้ คุณจะต้องพบกับสถานการณ์ที่ไม่มีลูกบอลแอตทริบิวต์ Y ในระดับรายวัน ในเวลานี้ มันเทียบเท่ากับการขาดทักษะและมีเพียงค่าตัวเลขเท่านั้น เหลืออยู่
นอกจากนี้ เนื่องจาก Y เป็นคุณลักษณะที่ต่ำที่สุด จึงลดคะแนนคุณลักษณะของไพ่ปลอมด้วย
ดังนั้น เมื่อคำนึงถึงทุกสิ่ง อย่าใช้การ์ดที่มีทักษะนี้เป็นการ์ดหลักของคุณ (เว้นแต่คุณจะมีเพียงการ์ดสุดขั้วใบนี้ ที่นี่ @การ์ดจมสองดาวที่แย่)
ในทำนองเดียวกัน "แปลงลูกบอล n ลูกที่มีคุณลักษณะใด ๆ ให้เป็น
จากนั้นก็มีอันสำหรับเก็บลูกบอล "เก็บ X ทั้งหมด" และ "เก็บลูกบอล n ลูก" แบบแรกไม่เพียงแต่มีประสิทธิภาพมากกว่าแบบหลังเท่านั้น แต่แถบทักษะยังสั้นกว่าอีกด้วย (สั้นเท่ากับ Y ถึง X) อย่างหลังบางครั้งอาจมีผลเสียโดยลดจำนวนคอมโบ นอกจากนี้ทักษะนี้ยังคุ้มค่ากับคะแนนโบนัสในระดับบอสอีกด้วย
“ความน่าจะเป็นในการสร้าง โดยปกติจะใช้เมื่อคุณมั่นใจว่าสามารถฆ่าได้มากติดต่อกัน เช่น เมื่อคุณสะสมลูกบอลออร่าได้มากมายและพร้อมที่จะเปลี่ยนทักษะ นอกจากนี้ หากมี 2 ทักษะที่มีคุณลักษณะต่างกัน ก็จะรบกวนซึ่งกันและกัน ดังนั้นจึงไม่สามารถนำมารวมกันได้ ซึ่งอาจชะลอเวลาและเสียแถบทักษะได้
"X เป็นลูกบอลแสงแห่งจิตวิญญาณภายใน 8 วินาที" ทักษะนี้เป็นจุดโบนัสสูงสุดในระดับบอส และเอฟเฟกต์นั้นทรงพลังอย่างยิ่ง แถบทักษะนั้นยาวที่สุดเช่นกัน ดังนั้นจึงมักจะสงวนไว้เพื่อใช้หลังจากที่บอสออกมา เมื่อทำการกำจัดแบบปกติ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการกำจัด X ติดต่อกันเพียงพอในสนาม หากใช้อย่างดี จะสามารถเคลียร์สนามได้อย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง หากมีลูกบอล X ไม่เพียงพอ ก็อาจส่งผลเสียได้ เนื่องจากบางครั้งจำนวนคอมโบและเอฟเฟกต์การเคลียร์ของการระเบิดของลูกบอลออร่านั้นไม่ดีเท่ากับเอฟเฟกต์การกำจัดอย่างต่อเนื่อง
จากการพิจารณาข้างต้น ทักษะที่ฉันแนะนำเป็นการส่วนตัวคือ: "แปลงลูกบอล n ลูกของคุณลักษณะใดๆ ให้เป็น X", "รวบรวม X ทั้งหมด", "เพิ่มความน่าจะเป็นในการสร้าง X ภายใน 10 วินาที", "ภายใน 8 วินาที ทั้งหมด .