เกมใหม่ที่เพิ่งเปิดให้สาธารณชนเข้าชมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แก่ "Medal of War" และ "Awakening of Ten Thousand Dragons" ของ Lilith, "Bright Sword" ของ 37 Interactive Entertainment, "War and Eternity" ของ Youzuo และเกมใหม่ของ Lingxi Interactive Entertainment "Three Kingdoms" : ฉบับหมากรุกสงคราม" จากสงครามสมัยใหม่ไปจนถึงแฟนตาซีตะวันตก จากกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ไปจนถึงหมากรุกแซนด์บ็อกซ์ ในที่สุดเกมมือถือ SLG (กลยุทธ์) ก็ระเบิดขึ้นหลังจากผ่านไปหนึ่งปีนับตั้งแต่การปรากฏตัวในระยะเวลาสั้น ๆ ของ "Return to the Empire" ของ Tencent
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ผลิตเกมในจีนได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ใน SLG และค่อยๆ กลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในเส้นทางเกมมือถือ SLG ในต่างประเทศ ในปี 2565 ผลิตภัณฑ์เกมมือถือ SLG ของจีนจะมีสัดส่วน 53% ของตลาดต่างประเทศ ครั้งนี้ผู้ผลิตรายใหญ่สี่รายทำงานร่วมกันและต่อสู้กันมาตั้งแต่เปิดตัวหมายเลขเวอร์ชัน แล้วใครจะสามารถหลุดพ้นจากวงล้อมและเป็นผู้นำกระแสการเล่นเกมใหม่ได้?
■นักข่าวด่วนคนใหม่เฉิน Xuedong
เกมใหม่ทั้งสี่เกมมีข้อดีของตัวเอง
โดยไม่คำนึงถึงวิธีความร่วมมือระหว่างทั้งสองฝ่ายหรือชื่อของเกมเวอร์ชั่นภาษาจีนดั้งเดิม ดูเหมือนว่า "Awakening of Ten Thousand Dragons" จะพัฒนาไปสู่ภาคต่อของ "Awakening of Nations" อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นเกม 4X SLG ที่เป็นมาตรฐานของเกมหลัง เกมดังกล่าวมีความโดดเด่นอย่างรวดเร็วด้วยกราฟิกที่ดีกว่า องค์ประกอบ MMO และ RTS อาจกล่าวได้ว่า "Awakening of Ten Thousand Dragons" สืบทอดกรอบการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของ "Awakening of Nations" และยังคงสร้างความยุ่งยากเกี่ยวกับความลึกต่อไป ตัวอย่างเช่น สามารถแยกแยะยูนิตระยะประชิดและยูนิตระยะไกลได้ และยูนิตท้องฟ้าฟรีก็สามารถเพิ่มได้ ในเวลาเดียวกัน สามารถเพิ่มระบบสมบัติเพื่อนำความสามารถที่แตกต่างกัน เช่น การล่องหน การแฟลช และการเทเลพอร์ต นำเสรีภาพในการต่อสู้มาสู่อีกระดับ ใกล้เคียงกับ RTS
"Frost Apocalypse" เป็นเกมยอดนิยมเกมแรกที่ Diandian Interactive พัฒนาขึ้นเอง นี่เป็นอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์แนววันโลกาวินาศแช่แข็งใหม่ที่เปิดตัวโดยบริษัทนี้ในปีนี้หลังจาก "ยุคน้ำแข็ง" เมื่อเปรียบเทียบกับ "ยุคน้ำแข็ง" ซึ่งเน้นการจัดการจำลอง แม้ว่าเกมนี้จะมีชุดของการก่อสร้างและการอัพเกรดการเล่นเกม แต่เนื้อหาการจัดการก็มีความเข้มข้นมากขึ้น เนื้อหาการต่อสู้และ SLG
"Bullet Shooting: The Mystery of Treasure Island" ที่เป็นของ "SLG Boss" FunPlus เปรียบเสมือนเนื้อหาของนวนิยาย "Treasure Island" เกมดังกล่าวผสมผสานองค์ประกอบของ "โจรสลัด การผจญภัย และการล่าสมบัติ" และรูปแบบการเล่นครอบคลุมมาตรฐาน 4X องค์ประกอบ: สำรวจ พัฒนา จัดการ และพิชิต ในฐานะนักผจญภัย ผู้เล่นจะต้องสร้างเกาะอย่างต่อเนื่อง เอาชนะสัตว์ประหลาดและผีในทะเล และขยายอาณาเขตของตน
"Reappearance of Dawn" เป็นเกมมือถือแนวเอาชีวิตรอดในวันโลกาวินาศที่ IGG เป็นเจ้าของ เนื้อหาเชิงโต้ตอบในส่วนการสำรวจนั้นเข้มข้นมาก นอกเหนือจากคอลเล็กชั่นทั่วไป การขุด และการถีบแล้ว ยังมีองค์ประกอบการไขปริศนาอีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณต้องรวบรวมเบาะแสก่อนแล้วจึงเปิดกลไกที่เกี่ยวข้อง การต่อสู้นั้นใกล้เคียงกับเกมป้องกันหอคอย และตัวละครแต่ละตัวมีทักษะที่ต้องใช้คะแนนในการเปิดใช้งาน
รับ 15% ของรายได้จากตลาดพร้อม 2% ของการดาวน์โหลด
จากสถิติในปี 2022 เกมมือถือ SLG ใช้การดาวน์โหลด 2% ของการดาวน์โหลดในตลาดต่างประเทศเพื่อให้ได้รายได้ 15% ของตลาด ตามรายงาน "China Game Industry Report 2022" หนึ่งในเกม 100 อันดับแรกที่สร้างรายได้จากตลาดในต่างประเทศที่จีนพัฒนาอย่างอิสระ เกมกลยุทธ์คิดเป็น 38.76% ของยักษ์ใหญ่ที่มีรายได้จากตลาดต่างประเทศ โดยรั้งอันดับสองในบรรดาเกมเล่นตามบทบาทจากเกือบ 3 ครั้ง .
แม้ว่าผู้ชมเกม SLG จะมีจำนวนน้อย แต่ระดับการชำระเงินของผู้ใช้นั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมมาก เกม SLG ของจีนครองตลาดชั้นนำส่วนใหญ่และได้สร้างรูปแบบการเล่นและธีมที่แปลกใหม่มากมาย อย่างไรก็ตาม ความนิยมของตลาดต่างประเทศไม่ได้กลับคืนสู่จีน
จากมุมมองของตลาดเกม SLG ทั่วโลก เดือนเมษายน 2021 ถือเป็นรายได้สูงสุดของเกมแนววางแผน เกม SLG 100 อันดับแรกสร้างรายได้ทั่วโลก 7 พันล้านหยวนจากร้านแอปหลัก 2 แห่งของ Apple และ Google ในเดือนนั้น ในจำนวนนั้นมีผลิตภัณฑ์เกมมือถือ SLG 6 ตัวที่มีรายได้ต่อเดือนเกิน 200 ล้านหยวน และยังมีผู้เล่นรายใหญ่อีก 4 รายที่มีรายได้ต่อเดือนเกิน 500 ล้านหยวน ได้แก่ "Awakening of Kingdoms", "Lords Mobile", "State of Survival" และ "ฉบับสามก๊ก·ยุทธศาสตร์" 》
หมวดหมู่ SLG เป็นจุดสนใจของการแข่งขันระหว่างผู้ผลิตรายใหญ่มาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม ยกเว้น "Little Ant" ซึ่งพัฒนาโดยมด และ "Endless Lagrange" ซึ่งเน้นไปที่สงครามระหว่างดวงดาว ในอดีตไม่มีผลิตภัณฑ์บล็อกบัสเตอร์ใด ๆ มาก่อน สองปี
เรามาทบทวนเกมทั้งสองนี้กันดีกว่า “Endless Lagrange” มุ่งเน้นไปที่ดวงดาวและท้องทะเล เกมดังกล่าวเป็นไปตามตรรกะ SLG ของการสำรวจ การขยาย การพัฒนา และการทำลายล้าง เนื่องจากคำสั่งการดำเนินการมีระยะเวลาจำกัด ไม่ว่าจะเป็นการเริ่มต้นสงครามและการปล้นสะดม การพัฒนาความร่วมมือไม่เพียงแต่ทดสอบความสามารถในการตัดสินใจและการวางแผนของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังนำประสบการณ์การต่อสู้แบบสามมิติมาให้มากขึ้นอีกด้วย
“อาณาจักรมดน้อย” เป็นเกมจินตนาการที่ย้ายเกมจากสนามรบของมนุษย์ไปสู่อาณาจักรสัตว์ ในเกมผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้นำมดนำกองกำลังมดต่อสู้กับศัตรูตามธรรมชาติ เช่น ปูมะเร็ง และแมงมุม และสร้างเอกลักษณ์ จุดเด่นที่ใหญ่ที่สุดของ Ant Kingdom ที่ไม่เหมือนใครคือการคืนรายละเอียดทั้งหมดของรังมดให้ผู้เล่นได้สัมผัสโดยตรงถึงวิธีการเอาชีวิตรอดในฐานะมด
ทุกวันนี้ ตั้งแต่ "The Seven Heroes" ไปจนถึง "The Shore of the Earth" และจาก "Clash of Kings" ไปจนถึง "The Awakening of Kingdoms" เกม SLG ในประเทศได้ก่อให้เกิดการระเบิดครั้งใหญ่ในเส้นทาง SLG ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีหลากหลาย ประเภท ธีมพื้นหลังกำลังพุ่งออกมา และวิธีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมนับไม่ถ้วนก็มีล้นหลาม
ในอนาคต โมเดล X+SLG จะทะลุพันธนาการแห่งความเป็นเนื้อเดียวกัน
ในปี 2565 เกมในประเทศจะเร่งการขยายตัวในต่างประเทศ โดยมี SLG เป็นส่วนสำคัญในการเปิดตัวหรือทดสอบเกม SLG ทั้งหมด 52 เกมโดยบริษัทเกม 24 แห่ง รวมถึง Tencent, FunPlus และ 37 Interactive Entertainment เทรนด์อีกอย่างในปีนี้คือการเปลี่ยนแปลงแอพเกมมือถือ SLG ให้กลายเป็นรูปแบบเกมมินิโปรแกรม WeChat และมีการซื้อจำนวนมาก มินิเกมส่วนใหญ่เป็นเกมหน้าจอแนวตั้ง + เกมแบบสแตนด์อโลน + เกมแคชชวล ซึ่งสอดคล้องกับชีวิตที่เร่งรีบในปัจจุบัน และมีคุณสมบัติแยกเดี่ยวที่แข็งแกร่งและแทบไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของเกมหลักเลย
ประสิทธิภาพการสร้างรายได้ที่โดดเด่นและกำลังการผลิตทางการตลาดขนาดใหญ่เป็นคุณสมบัติหลักของหมวดหมู่ SLG ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการมีส่วนร่วมอย่างเข้มข้นของผู้ผลิตจีนที่เดินทางไปต่างประเทศเพื่อแสวงหาทองคำ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา บริษัทเกมในประเทศหลายแห่งได้รวมตัวกันเพื่อเปิดตัวโปรเจ็กต์เกม SLG และทดสอบผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนมากในต่างประเทศ บางบริษัทอาจมีโปรเจ็กต์หลายรายการติดต่อกัน จากสถิติที่ไม่สมบูรณ์ มีผลิตภัณฑ์เกม SLG มากกว่า 700 รายการที่ให้บริการออนไลน์ทั่วโลก
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่ากังวลก็คือตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นมา เกม SLG ก็เหมือนกับเกมหลักๆ หลายประเภท ประสบปัญหารายได้ลดลง ภายใต้อิทธิพลของสภาพแวดล้อมของตลาดและผลิตภัณฑ์ชั้นนำที่เข้าสู่ระยะอิ่มตัว TOP100 SLG ในเดือนเมษายน 2023 ยอดรวม รายรับรายเดือนของเกมมือถือลดลงเหลือ 4.7 พันล้านหยวน และขนาดรายรับในหมวดหมู่ลดลง 30% เมื่อเทียบกับรายได้สูงสุดในเดือนเมษายน 2021
เนื่องจากเกม SLG เริ่มอิ่มตัวมากขึ้น ตลาดเกม SLG ซึ่งลดลงมาเป็นเวลาสองปี จึงมีความต้องการเกมใหม่อย่างเร่งด่วน ซึ่งเปิดตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จึงเริ่มกลายเป็นตัวเลือกที่สองสำหรับผู้ผลิตในต่างประเทศ " หลีกเลี่ยงขอบ" แต่สำหรับบริษัทชั้นนำที่อยู่ในเส้นทางเกม SLG อยู่แล้วและมีข้อได้เปรียบ การจะฟื้นการเติบโตผ่านการเปิดตัวเกมใหม่กลายเป็นคำถามสำคัญได้อย่างไร
บางคนในอุตสาหกรรมเกมกล่าวว่าหากเกม SLG ต้องการทะลุพันธนาการของความเป็นเนื้อเดียวกัน ทิศทางการพัฒนาในอนาคตของหมวดหมู่นี้อาจเป็นโมเดล X+SLG ซึ่งทำให้การเล่นเกมของ SLG อ่อนแอลง และใช้การจัดการจำลอง การแต่งตัว เกม RPG และการ์ดเพื่อเสริมการต่อสู้ สำหรับประสบการณ์ภายนอก ให้ใช้ SLG เพื่อรับประสบการณ์ทางสังคมและการแข่งขันที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน มีนวัตกรรมในการต่อสู้ เช่น การกระทำที่อิสระมากขึ้น การต่อสู้แบบ RTS เวลาฤดูกาลที่สั้นลง เป็นต้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะอยู่ในทิศทางของเกมการแข่งขัน