ความเข้าใจผิดของผู้เล่นคือ: 1. ระบบจะลงโทษคุณโดยเฉพาะ ที่จริงแล้ว ระบบจะซ่อนเพื่อนร่วมทีมที่มีคะแนนต่ำกว่าให้คุณโดยพิจารณาจากการชนะสตรีคและการจับคู่ kda กล่าวคือ การแพ้สตรีคหรือผลงานที่ไม่ดีในเกมล่าสุด แทนที่จะเป็น สิ่งที่เรียกว่าเกมที่ต้องแพ้ มีเกมที่ต้องแพ้มากเกินไปจริงๆ แล้วเป็นผลมาจากคุณภาพอันดับต่ำ เนื่องจากไม่มีเกมที่ต้องแพ้ตามทฤษฎี และระบบไม่สามารถรับประกันได้ว่าเกมจะหลีกเลี่ยงไม่ได้
2. กลไกการจับคู่จะไม่เปลี่ยนระดับของคุณ การจัดอันดับถือเป็นเกมระหว่างการรับรู้ในการปฏิบัติงานของผู้เล่น ผู้เล่นอันดับต้น ๆ สามารถชนะในกลไกการจับคู่ใด ๆ หากคุณมีเกมนับร้อยหรือหลายพันเกมและคุณยังคงติดอยู่ จุดแข็งของคุณอยู่ในระดับนั้น และคุณจะไม่สามารถก้าวหน้าในเกมนับร้อยด้วยการควบคุมที่มั่นคงได้
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของกลไกการจับคู่คือปัญหาที่เกิดจากการบังคับเติมกลไก ผู้เล่นหลายคนไม่ได้เล่นตำแหน่งนั้นและถูกบังคับให้จัดสรรมัน โดยเฉพาะผู้เล่นเดี่ยวไม่สามารถรับตำแหน่งที่แข็งแกร่งได้
1. มีสถานการณ์ของเครื่องจักรในการจัดอันดับที่ต่ำกว่า Jade แต่ไม่ใช่ใน Jade และสูงกว่า แม้แต่การคุกเข่าหรือ KDA ที่ต่ำก็สามารถกระตุ้นได้
2. ความหมายดั้งเดิมของกลไก ELO หมายถึงระบบคะแนน แต่ในเกมมือถือ MOBA นั้นหมายถึงการมีอยู่ของเพื่อนร่วมทีมที่มีคะแนนซ่อนเร้นสูงซึ่งจะถูกจัดอันดับถัดจากเพื่อนร่วมทีมที่มีคะแนนซ่อนเร้นต่ำเพื่อบรรลุสิ่งที่เรียกว่า เอฟเฟกต์เกมที่สมดุล
กลไก MMR หมายถึงกลไกย่อยที่ซ่อนอยู่
3. สำหรับผู้เชี่ยวชาญและต่ำกว่า คุณสามารถพึ่งพา Hex Shield และการคุกเข่าแบบไม่ต่อเนื่อง +15-10 เพื่อให้ได้ผลของคะแนนที่เพิ่มขึ้นตามจำนวนเกม ดังนั้นช่องว่างระดับระหว่างผู้เล่นจึงมีมาก (ข้อนี้สำคัญมาก หลายๆ คนไม่เข้าใจว่าทำไมช่องว่างของเกมถึงมากด้วยเหตุนี้)
4. ราชาปรมาจารย์จะได้รับการจัดอันดับเป็นเพชร กล่าวคือ ผู้ที่อาศัยความแข็งแกร่งในการได้รับคะแนนอาจถูกจับคู่ในเกมที่ต้องอาศัยเกมในการได้รับคะแนน ดังนั้นคุณภาพของเกมระดับสูงก็จะลดลงเช่นกัน (พูดอย่างเคร่งครัด เฉพาะผู้เชี่ยวชาญและสูงกว่าเท่านั้นที่สามารถเข้าสู่เกณฑ์การแข่งขันได้)
กลไกการจับคู่ที่อัปเดตในเวอร์ชัน 2.5 จะปรับเฉพาะช่วงอันดับระหว่างเกมตาม mmr และเพิ่มช่วงอันดับเท่านั้น สิ่งที่เรียกว่า "กลไก elo" มีมาตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศเปิดตัว และจะมีการจับคู่และต่ำอยู่เสมอ การปกปิด กลไกการแบ่งเพื่อนร่วมทีมมีอยู่เสมอ MMR นั้นมีอยู่เสมอ แต่ในอดีต MMR ที่สูงจะจับคู่เพื่อนร่วมทีมที่มี MMR ต่ำ แทนที่จะจับคู่เกมที่มี MMR เดียวกัน แต่มีช่องว่างบางอย่างในเกมพีซี และเมื่อพิจารณาจากคำอธิบายข้อความของ Riot เกี่ยวกับกลไกการจับคู่ ดูเหมือนว่าพวกเขาไม่ต้องการเปลี่ยนตรรกะพื้นฐานของ "กลไก elo" แต่บางทีกลไกนี้อาจมีอยู่ตลอดไป!
คุณจะจับคู่เพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ที่มีค่า ping ใกล้เคียงกัน กล่าวคือ เกมเดี่ยวส่วนใหญ่จะอยู่ในจังหวัดของคุณและจังหวัดใกล้เคียง และคุณแทบจะไม่สามารถจับคู่ผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลได้ แต่มันก็เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว
สรุป: กลไกการจับคู่นั้นไร้สาระจริงๆ แต่ถ้าคุณมีความแข็งแกร่ง คุณจะไม่ติดอยู่ในอันดับปัจจุบัน ไม่ต้องพูดถึงการใช้กลไกนี้เป็นข้อแก้ตัว เหตุผลพื้นฐานที่ไม่สามารถเลื่อนระดับได้คือการรับรู้ส่วนบุคคลและการปฏิบัติงาน ความสามารถ!