เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม ตามเวลาปักกิ่ง เวอร์ชันสุดท้ายของ "ปีแห่งแมมมอธ" "Kobolds and the Underworld" ได้เปิดตัวแล้ว เนื้อหาเกมที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดคือโหมด PVE ใหม่ ซึ่งเป็นความท้าทายในดันเจี้ยนที่มีองค์ประกอบคล้ายโกง เด็คที่สร้างขึ้นเองแบบดั้งเดิมในโหมดการผจญภัยถูกยกเลิก และใช้เด็คที่เลือกไว้ล่วงหน้าแทน หลังจากเอาชนะบอสได้แล้ว ผู้เล่นจะมอบรางวัลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเด็คของตนสำหรับการผจญภัยครั้งถัดไป รูปแบบการเล่นเดี่ยวดั้งเดิมของการเอาชนะดันเจี้ยนบอสนั้นได้รับการพัฒนามาอย่างดี มีการเรียงสับเปลี่ยนและการรวมกันของบอสที่แตกต่างกันมากถึง 60 แบบ ด้วยอาชีพและรางวัลที่แตกต่างกัน โดยพื้นฐานแล้วไม่มีการทำซ้ำซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นอย่างมากในเวลาเดียวกัน เกมนี้ยากขึ้น ฉันจะแบ่งปันประสบการณ์ของฉันกับคุณด้วย
สำรับของแต่ละอาชีพได้รับการแก้ไขแล้ว ลักษณะของสำรับเริ่มต้นคือมันค่อนข้างซับซ้อน โดยพื้นฐานแล้ว การ์ดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละอาชีพจะถูกยัดเข้าไป ซึ่งส่งผลให้คุณภาพโดยรวมของสำรับอยู่ในระดับปานกลาง แต่สำหรับไพ่ใบต่อๆ ไป การปรับปรุงสำรับจะมีผลกระทบบางอย่าง นี่คือรายการสำรับเริ่มต้นสำหรับแต่ละอาชีพ
รหัสลึกลับ:
AAEBAaIHCrQBxgXLA9kCxAHCFvKwAoEQ3QjLFgAA
รหัสลึกลับ: AAEBAQcK4w+
dApYGgwnPvwLuBu8HqRVLkQMAAA==
รหัสลึกลับ: AAEBAaoICvkD9QT+BcDBAvAH0AeGBvsFvQHABwAA
รหัสลึกลับ: AAEBAZICCrazAqTCAuoW+A3ZBNwVtAX3A+kVQAAA
รหัสลึกลับ: AAECAf0ECrQElgXtBLsCyQOVA+YEighzDFoAAA==
รหัสลึกลับ:
AAECAZ8FCkbIBPQFowLcA88Gmgf+B/MM8QUAAA==
รหัสลึกลับ:
AAEBAR8KjQHJBNsJtQPFCP4MiAXZB5kH2goAAA==
รหัสลึกลับ:
AAECAf0GCsQI1geXB7YHMPsGsQieB9wC9wQAAA==
รหัสลึกลับ:
AAEBAa0GCvIM4QSPDvYG7QG1uwKXAqEE1wrJBgAA
สมบัติบางอย่างจะให้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ ปัจจุบันฉันนับเอฟเฟกต์พิเศษได้ประมาณ 14 ประเภท:
Vitality Potion - สุขภาพสองเท่า
ผลกระทบที่ดีมาก ความเข้มข้นของการต่อสู้กับบอสในช่วงแรกนั้นไม่สูงและภัยคุกคามต่อสุขภาพของคุณก็มีน้อยมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อระดับดำเนินไป ผลของยาพลังชีวิตจะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษ เนื่องจากปริมาณเลือดเริ่มต้นของคุณจะเพิ่มขึ้นตามระดับ ในทางกลับกัน ความแข็งแกร่งของเจ้านายในช่วงหลังจะเพิ่มขึ้นเสมอ และในเวลาเดียวกัน คุณสามารถรวมเข้ากับยักษ์ฟิวชั่น เรโน แจ็คสัน และการ์ดอื่นๆ เพื่อสร้างการประสานงานได้
Crystallized Gem - เพิ่มต้นทุนหนึ่งรายการในตอนเริ่มต้น
ไม่เลวเลย ออร่าเอนกประสงค์ คุณสามารถเลือกได้หากคุณไม่มีออร่าที่ให้ผลตอบแทนสูงโดยเฉพาะ -
Ring of the Judge - อัปเกรดทักษะพื้นฐานด้วยค่าธรรมเนียมเพียง 1 ครั้ง
เอฟเฟกต์การเสริมความแข็งแกร่งของทักษะนั้นสอดคล้องกับเสียงร้องของผู้พิพากษาทูฮาร์ต ผลประโยชน์นั้นธรรมดามาก ดังนั้นจึงไม่แนะนำผู้ติดตามที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจจะถูกกำจัดโดยสภาพแวดล้อมของเกมตั้งแต่เนิ่นๆ และจะทำให้เด็คโดยรวมลดลงด้วย ความแข็งแกร่งในดันเจี้ยน
การเรียกคทา - มินเนี่ยนตั้งแต่ 5 ตัวขึ้นไปมีค่าใช้จ่ายเพียง 5 ค่า
โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบออร่ามาก มันเหมาะสำหรับเด็คที่สร้างจากสิ่งมีชีวิตคุณภาพสูง โดยเฉพาะดรูอิด หลังจากราคาเพิ่มขึ้น ก็สามารถยิงมอนสเตอร์ตัวใหญ่ได้
กระเป๋าเป้สะพายหลังขนาดเล็ก - เริ่มต้นด้วยไพ่อีกสองใบในมือของคุณ
นอกจากนี้ยังเป็นเอฟเฟกต์ทั่วไปอีกด้วย หากคุณเป็นเด็คที่มีความเชื่อมโยงระหว่างการ์ดมาก เช่น Dragon Priest หรือ Elemental Shaman คุณสามารถเลือกออร่านี้เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นการ์ดอื่น ๆ จะสามารถเลือกขยายได้ ช่องว่างของการ์ดและเพิ่มความน่าจะเป็นในการได้คีย์การ์ด
Grommash's Armguards - การ์ดอาวุธในราคาเพียง 1 ค่า
ฉันไม่เคยเลือก Funny Aura สัดส่วนของการ์ดอาวุธในสำรับน้อยเกินไป เว้นแต่จะมีอาร์ติแฟคหลายอัน ผลประโยชน์จะต่ำมาก
Khadgar's Divination Orb - ลดราคาการ์ดเวทย์มนตร์ลง 1
รัศมีที่อาชีพเวทย์มนตร์สามารถใช้ได้ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าดันเจี้ยนเน้นไปที่สิ่งมีชีวิตมากกว่า และผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับเวทย์มนตร์นั้นค่อนข้างจำกัด
Mage Robe - ความเสียหายเวทย์ +3
ในระยะแรก คุณสามารถคว้าความเสียหายและสังหารบอสได้ แต่ในระยะต่อมา เมื่อบอสมี HP มากเกินไป มันไม่สมจริงที่จะฆ่าบอสโดยตรงด้วยความเสียหายจากเวทย์มนตร์ คุณควรเสริมความแข็งแกร่งให้กับความสามารถในการล้างคาถาของ AOE บนดาดฟ้า ก็แค่พอดูได้
ยึดธง - ผู้ติดตามของคุณ +1/+1
เอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งมาก ผู้เล่นที่เคยเล่นเด็ค Second Prince ควรเข้าใจบทบาทของบัฟกลุ่มผู้ติดตาม และสิ่งนี้จะมีผลกับอนุพันธ์ทั้งหมด
Glyph of Ward - มินเนี่ยนศัตรูมีค่าร่าย +1
เนื่องจากเป็นออร่าที่มอบให้กับคู่ต่อสู้ ความรู้สึกตามสัญชาตญาณจึงไม่ชัดเจน หากเจ้านายอาศัยผู้ติดตาม จังหวะจะถูกปิดกั้นเล็กน้อย
ผ้าคลุมล่องหน - ผู้ติดตามของคุณทุกคนจะถูกซ่อนตัวอย่างถาวร
โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่ามันเป็นออร่าที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งสามารถปกป้องผู้ติดตามได้ การ์ดเช่น Tundra Rhino และ Elephant สามารถปกป้องมันได้ หากวอร์ล็อคมีราชาสองคนหรือนักเวทย์มีการ์ดเช่นเกราะคืนชีพ มันจะกลายเป็นล่องหนและอยู่ยงคงกระพัน การ์ดเช่นน้ำมันดาบและการ์ดอื่น ๆ ที่พึ่งพาผู้ติดตามสามารถรับประกันเอฟเฟกต์ของการ์ดได้ซึ่งเป็นรัศมีที่มีประโยชน์มาก
หนังสือลึกลับ - ความลับ 3 ข้อถูกสุ่มแขวนไว้ที่จุดเริ่มต้น
ความลับนั้นเป็นแบบสุ่ม ดังนั้นความเสถียรจึงแย่มาก หากมีผู้ติดตามที่มีต้นทุนต่ำเพียงไม่กี่คน คุณสามารถเลือกสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่ามีจังหวะเริ่มต้น
Totem of the Dead - เสียงสุดท้ายของคุณดังขึ้นสองครั้ง
รัศมีที่มุ่งเป้าไปที่เด็คเสียงสุดท้ายเท่านั้นมีประโยชน์มากมาย แต่ก็มีข้อจำกัดมากมาย
Battle Totem - เสียงร้องจากการต่อสู้ของคุณดังขึ้นสองครั้ง
รู้สึกเหมือนมีมินเนี่ยนเสียงร้องจากการต่อสู้มากกว่าเสียงมรณะ ตัวนี้ใช้งานง่ายกว่าอันที่กล่าวมาข้างต้นเล็กน้อย โดยเฉพาะในเด็ค Jade และ C'Thun ซึ่งแข็งแกร่งมาก
การ์ดสมบัติ
นอกจากบัฟสมบัติติดตัวแล้ว ยังมีการ์ดสมบัติบางใบที่จะถูกสับลงในคลังการ์ดด้วย แม้ว่าการ์ดเหล่านั้นจะเป็นสมบัติเช่นกัน แต่การ์ดที่ใช้งานอยู่เหล่านี้มีโอกาสปรากฏน้อย และจำเป็นต้องจั่วก่อนจึงจะเปิดใช้งานได้ ดังนั้นพวกมันจึงมีผลกระทบต่อการเคลียร์ระดับที่น้อยกว่ามาก โอกาสในการได้รับการ์ดเหล่านี้ไม่สูงเท่ากับการ์ดรัศมีแบบพาสซีฟ และมีหลายประเภท ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะนับ
ความปรารถนา: 10 มานา ทำให้กระดานของคุณเต็มไปด้วยมินเนี่ยนในตำนาน ฟื้นฟูชีวิตของคุณให้สมบูรณ์
การ์ดพระเจ้า เอฟเฟกต์นั้นช่างเหลือเชื่อ
Staff of Rebirth : 4 ราคา พัฒนาผู้ติดตามที่เป็นมิตร ทุกครั้งที่คุณเอาชนะบอสในเกมนี้ คุณจะพัฒนาอีกครั้ง
ในระยะต่อมาสามารถให้บัฟผู้ติดตามที่แข็งแกร่งได้
สร้อยคอแห่งการครอบงำ : ใช้พลังงาน 2 ครั้ง เพื่อควบคุมมินเนี่ยนศัตรูหนึ่งตัวแล้วสับเข้าเด็ค
การควบคุมที่แม่นยำแบบ 2 ต้นทุนยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพไลบรารีการ์ดได้อีกด้วย
นาฬิกาทรายแห่งกาลเวลา : 7 มานา ได้รับเทิร์นพิเศษ การ์ดใบนี้จะลดต้นทุนลง 1 ต่อบอสทุกตัวที่พ่ายแพ้ในเกมนี้
การได้อีกรอบหนึ่งก็ส่งผลดีมากเช่นกัน
เจ้านาย
ระดับความยากหลักของบอสอยู่ที่ระดับ 7 และ 8 บอสที่ฉันผ่านคือลอร์ดแห่งความมืดและผู้กลืนกินทั้งหมด
ลอร์ดแห่งความมืด: การเคลื่อนที่ด้วยค่าร่าย 0 55 แต่จะทำให้คุณเคลียร์กระดานค่าร่ายได้ 3 ค่า และการสร้างเด็คของบอสจะขึ้นอยู่กับการจั่วการ์ดและการชำระบัญชีเป็นหลัก ทักษะและการสร้างสำรับของบอสตัวนี้บ่งบอกว่าสนามของเขาแข็งแกร่งมากเสมอ ถ้าเขาไม่มีการลักลอบ มันยากที่จะฆ่าเขาโดยตรงด้วยการโจมตีที่รวดเร็ว ฉันชอบที่จะพึ่งพาสิ่งมีชีวิตที่มีคุณภาพเพื่อครองสนาม สิ่งมีชีวิตที่มีคุณภาพน้อยมาก ตราบใดที่เขาสามารถใช้การ์ดราคา 0 ได้ มันง่ายกว่าที่จะเล่นโดยการกวาดสนามและคว้าฉาก คุณต้องระวังอย่าเล่นไพ่ทั้งหมดในมือของคุณเพื่อป้องกันไม่ให้ Psychic Scream
Devourer : ฉีกไพ่ให้คุณ 2 ใบทุก ๆ รอบ ยังไงก็ตาม ทักษะของเขาไม่ใช่ผลข้างเคียงโดยสิ้นเชิง หากคุณสามารถเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้ คุณภาพของเด็คก็จะไม่แย่เกินไป เพียงแค่ฆ่าเขาก่อนที่เขาจะฉีกเด็คของคุณ
กลยุทธ์การกวาดล้าง: โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเป็นการดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะได้สัมผัสดันเจี้ยนด้วยตัวเอง และไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด ตัวอย่างเช่น ฉันเล่นเป็นนักรบและใช้สิ่งมีชีวิตคุณภาพสูงเพื่อครองสนาม เพื่อนของฉันใช้กลุ่มด้อม + โจรสลัดจำนวนมากเพื่อขโมยเลือดเพื่อเคลียร์ด่าน ใช่มันง่ายที่จะผ่านด่านนั้นไป กีดกันผู้เล่นจากความสนุกสนานของเกม นี่คือคำแนะนำบางส่วน สุดท้ายนี้ ฉันหวังว่าทุกคนจะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมด้วยตัวเอง
กลยุทธ์การต่อสู้ของบอส : หากรางวัลที่ได้รับในการต่อสู้กับบอสครั้งแรกไม่ดีนัก คุณสามารถยอมแพ้ได้โดยตรง อย่ายอมแพ้กับการต่อสู้ครั้งต่อๆ ไปอย่างง่ายดาย รอบไม่แน่ใจว่าเป็นแมลงหรือปัญหาการตัดสินของ AI บอสความโง่เขลาทุกประเภทยังทำให้ฉันชนะได้
นอกจากนี้ อย่าวิตกกังวลเกินไปที่จะผ่านบอสสองสามตัวแรก เนื่องจากบอสเหล่านี้อาจปรากฏในเลเวลต่อ ๆ ไปเมื่อคุณเล่นดันเจี้ยนในครั้งต่อไป แม้ว่าความเข้มข้นจะเพิ่มขึ้น แต่ลักษณะของบอสจะไม่เปลี่ยนแปลง ความคิดการต่อสู้ของเจ้านายเมื่อคุณต่อสู้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการต่อสู้กับเจ้านายในภายหลัง
การเพิ่มประสิทธิภาพสำรับไพ่
การเพิ่มประสิทธิภาพของเด็คจะต้องเป็นแบบองค์รวมและพยายามรักษาระบบ เช่น โจรสลัด องค์ประกอบ แซฟไฟร์ ฯลฯ และเอฟเฟกต์ติดตัวควรเกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้ให้มากที่สุด ต้องคำนึงถึงทั้งอาชีพและผลกำไรที่มีอยู่ด้วย โบนัสเฉพาะนั้นไม่ดีหรือไม่ดีเลย ฉันจะสรุปกลยุทธ์บางอย่างสำหรับการเคลียร์ระดับที่ฉันได้เห็นมา
นักรบ : ฉันใช้มอนสเตอร์ตัวใหญ่เพื่อเคลียร์มันอีกครั้ง ระบบโจรสลัดก็สามารถใช้ได้ และยังมีคนที่เคยใช้บัฟมือสกปรกด้วย
ฮันเตอร์ : รู้สึกเหมือนยากที่สุด ฉันไม่ผ่าน และคนที่ผ่านมันต้องอาศัย DK
ชาแมน : สามารถใช้ทั้ง Jade และ Elemental ได้ และประโยชน์ที่ได้รับจากการขยายสนามและเสียงร้องต่อสู้นั้นสูงมาก
Rogue : C'Thun สามารถส่งออร่าเสียงร้องของการต่อสู้สองครั้งได้โดยตรง (C'Thun เป็นระบบที่สามารถใช้ได้กับทุกอาชีพ ตราบใดที่ยังมีออร่าเสียงร้องของการต่อสู้สองครั้ง) และ Jade และ Pirate ก็สามารถผ่านมันไปได้ .
Mage : มีกลอุบายมากมาย บางอย่างต้องใช้องค์ประกอบและ DK ในการผ่าน บางอย่างอาศัยการล่องหน + การล่องหนของเกราะเพื่อให้อยู่ยงคงกระพัน และบางอย่างใช้คาถาจักรวาลเพื่อนำการ์ดเบ็ดเตล็ดจำนวนหนึ่งมาฆ่าบอส สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดคือการฆ่า อาศัยโบนัสความเสียหายเวทย์มนตร์เพื่อใช้ความเสียหายโดยตรง
ดรูอิด : เจด ดรูอิดสามารถทำอะไรก็ได้ที่เขาต้องการ และเคล็ดลับในการรับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ก็เป็นไปได้เช่นกัน
อัศวิน : เช่นเดียวกับนักรบ ฉันเดินผ่านโดยอาศัยสิ่งมีชีวิตและคาถาคุณภาพสูง และเพื่อนบางคนก็ผ่านไปโดยอาศัยรายงานเพื่อปูทาง
Priest : มีกลอุบายมากมาย รวมถึง Heartfire Priest, Dragon Priest และ Dirty Priest ฉันคิดว่า Quest Priest นั้นอ่อนแอ แต่บางคนก็เอาชนะมันได้ด้วยภารกิจ Jak'el'Thuzad
Warlock : ฉันเพิ่งใช้เวทย์มนตร์ปีศาจ + dk เพื่อผ่านมันไป มีกิจวัตรบางอย่างที่ไม่อาจต้านทานได้โดยใช้การลักลอบและราชาทั้งสอง และยังมีบางกระบวนท่าที่ผ่านระบบภารกิจทิ้งไปอีกด้วย