คนจีนมีจินตนาการที่โรแมนติคมากมาย แต่เมื่อเป็นจริงแล้ว "เซียะ" ที่รายงานประเทศเพื่อนำความสงบสุขมาสู่ประชาชนมีสถานะสูงส่งอย่างแน่นอน นอกเหนือจากสิ่งอื่นใด ในยุคแรกๆ เมื่อไม่มีคู่แข่ง ศิลปะการต่อสู้ถือเป็น IP อันดับต้นๆ ในแวดวงวัฒนธรรมจีนอย่างแน่นอน แม้กระทั่งตอนนี้วัฒนธรรมย่อยและแวดวงเล็กๆ มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ศิลปะการต่อสู้และธีมเทพนิยายที่ได้รับมาก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อเกมในประเทศตั้งแต่ 30 ปีที่แล้ว ซึ่งสามารถมองเห็นได้จากเกมนี้
ไม่ว่าในกรณีใด Tencent คือบริษัทเกมชั้นนำในประเทศจีน ไม่ใช่เรื่องปกติที่บริษัทเกมอันดับหนึ่งของจีนจะสร้างเกมศิลปะการต่อสู้ของจีน แต่เป็นสิ่งที่บริษัทเกมชั้นนำในประเทศควรทำ เกมที่ออกโดย Tencent คือ "ชื่อรหัส: To Jin Yong"
มันยากที่จะบอกว่า "Codename: To Jin Yong" จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร เพราะตอนนี้ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ มีเพียงชื่อรหัสเท่านั้น เมื่อพิจารณาจากวิดีโอที่ปล่อยออกมา แม้ว่าการผลิตโดยใช้ Unreal 5 จะเป็นกลไกจริงๆ แต่โดยรวมแล้วการสร้างแบบจำลองที่สวยงามและเอฟเฟกต์พิเศษที่ยอดเยี่ยมนั้นน่าประทับใจมาก แต่ส่วนนี้มีความสำคัญน้อยที่สุดต่อประสบการณ์การเล่นเกม ระยะเวลารวมของการต่อสู้เพียงหนึ่งนาที ดังนั้นจึงไม่มีประเด็นอะไรจริงๆ
มันยากที่จะจินตนาการว่าบริษัทที่ผลิตเกมสำหรับผู้หญิงจะพยายามสร้างธีมศิลปะการต่อสู้ที่ค่อนข้างจริงจัง และเมื่อพิจารณาจากการแสดงต่างๆ ความคืบหน้าและระดับที่แสดงใน "พันหน้า" ค่อนข้างน่าพอใจ สิ่งที่น่าประหลาดใจเป็นพิเศษคือตัวอย่างเกมเจาะลึกปัญหาสงครามและสันติภาพโดยตรง
อะไรสำคัญกว่ากัน ความรู้สึกของประเทศ หรือ ความอยู่ดีมีสุขของประชาชน? คำถามนี้ยากสำหรับทั้งคู่ ตั้งแต่สมัยโบราณคำถามนี้มีเพียงคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น นั่นคือ การดูแลบ้านเมืองและความเป็นอยู่ที่ดีของประชาชน สอดคล้องกับจิตวิญญาณแห่ง "การรับใช้ชาติและประชาชน" อย่างสมบูรณ์แบบ อาจกล่าวได้ว่า "พันหน้า" สามารถทนต่อการทดสอบของผู้เล่นในแง่ของการเล่นเกมและการตั้งคำถามของผู้เล่นในแง่ของความหมายแฝง เป็นเรื่องยากจริงๆ ที่จะเก่งทั้งสองอย่าง
เกมแนวศิลปะการต่อสู้จบลงที่นี่ Xianxia แตกต่างจากศิลปะการต่อสู้เล็กน้อย อย่างไรก็ตาม มีเกมไม่กี่เกมที่ใช้ธีม Xianxia มาก่อน แนวคิดใหม่ ๆ เมื่อเทียบกับศิลปะการต่อสู้ที่แท้จริง เนื้อหาและความนิยมในหมู่ผู้คนที่เดินผ่านไปมาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก เมื่อพูดถึงผู้นำเทพนิยายในบ้านเราก็ต้องพูดถึง "Gu Jian Qi Tan III"
ในฐานะผลงานตัวแทนของ New Three Swords "Gu Jian Qi Tan III" ได้สร้างระบบการกระทำที่แข็งแกร่ง ทะลุเส้นทางเก่าของระบบเทิร์นเบสและครึ่งเทิร์นในเทพนิยายที่ผ่านมา และสำรวจเส้นทางใหม่ ชื่อเสียงของเกมนั้นดีจริงๆ และก็ถึงเวลาปี 2023 แล้ว ในสายตาของผู้เล่นหลายคน "Gu Jian Qi Tan III" ยังคงเป็นเกม Xianxia แบบสแตนด์อโลนที่ดีที่สุด
ไม่ว่ารูปแบบการเล่นจะเป็นอย่างไร คอนเซ็ปต์นี้ก็เป็นอีกหนึ่งจุดที่ส่องประกาย แก่นกลางของเกมคือการสืบทอด แม้ว่าเรื่องราวจะเกิดขึ้นในโลกจินตนาการ แต่ก็ไม่มีประเทศใดเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม การพัฒนาในลักษณะนี้ที่เผยเรื่องราวจากมุมมองของ "เผ่าพันธุ์มนุษย์" ทั้งหมด และเน้นความรับผิดชอบโดยรวมไปที่ตัวเอกนั้นมีความหมายค่อนข้าง "เพื่อโลก" กระบวนการเติบโตของตัวเอกเป็นไปตามธรรมชาติและราบรื่น และเรื่องราวไม่ได้บังคับสติปัญญาหรือตกหลุมรักและแผนการโบราณอื่นๆ มันหายากมากในเกมในประเทศ
หากเราขยายขอบเขตออกไปอีกสักหน่อย มันก็ไม่ได้จำกัดแค่เกมแบบสแตนด์อโลนเท่านั้น จากนั้นยังสามารถหยิบยก "Shenwu 4" เวอร์ชันพีซีมาพูดคุยกันได้ ผลงานล่าสุดจากซีรีส์คลาสสิก "เสินหวู่" ถือได้ว่าเป็นตัวแทนที่โดดเด่นตามเทรนด์เกมออนไลน์ในประเทศ แม้ว่าอินเทอร์เน็ตจะเชื่อว่ายุคของเกมออนไลน์ได้ผ่านไปนานแล้ว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเกมออนไลน์จะซบเซา จะเห็นได้จากการอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องว่ายังมีผู้เล่นเกมออนไลน์จำนวนมาก ในวันปีใหม่นี้ "Shenwu 4" ยังได้เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่เรียกว่า "2023" ไม่ต้องพูดถึงการดำเนินการตามปกติ เช่น สิทธิประโยชน์เซิร์ฟเวอร์ใหม่มากมาย สัตว์ในตำนานตัวใหม่สำหรับปีกระต่ายก็เปิดตัวเช่นกัน
หากเกมก่อนหน้านี้ไม่สามารถหลีกหนีความรู้สึกของประเทศได้ จุดเน้นของ "Shenwu 4" ก็อยู่ที่สนามประลอง นอกจากภารกิจอันสูงส่งแล้ว "เซี่ย" ยังเผยความรู้สึกเก๋ไก๋อีกด้วย ผู้คนไปมาในแม่น้ำและทะเลสาบ ทุกคนต่างมีแรงบันดาลใจเป็นของตัวเอง สามารถหลุดพ้นจากข้อจำกัดต่างๆ ในโลก เคลื่อนไหวอย่างอิสระในหมู่สิ่งเหล่านั้น และทำตามใจตนเอง ความสุขนี้ยังเป็นหนึ่งในความหมายดั้งเดิมของ "xia" เกมแบบสแตนด์อโลนที่มีการเล่าเรื่องที่ดีมักจะพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะเข้าถึงจุดนี้ ท้ายที่สุด โปรแกรมต่างๆ ก็ตายไปแล้ว และโลกที่ประกอบด้วยผู้คนก็ยังมีชีวิตอยู่
ประวัติศาสตร์ศิลปะการต่อสู้และเทพนิยายนั้นไม่นานนักและยังไม่มีเวลาโปรโมตให้เป็นตัวแทนของวัฒนธรรมสมัยนิยม แต่ก็ไม่สั้นนักและคุณสามารถเข้าใจได้อย่างราบรื่นแม้ว่าคุณจะไม่ได้ดูจินยองกูก็ตาม ยาว. ในส่วนของเกม ศิลปะการต่อสู้และเทพนิยายถือเป็นกระดูกสันหลังของเกมในประเทศมาโดยตลอด ทุกวันนี้ประเภทนี้มีศักยภาพที่จะเริ่มต้นใหม่ได้ ฉันสงสัยว่ามันจะทำให้เกมในประเทศไปสู่ระดับที่สูงขึ้นหรือไม่