การทดสอบเบต้าครั้งแรกของ Aurora White Night กำลังจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นหลายคนเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้ในเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ แต่พวกเขายังไม่คุ้นเคยกับมันในเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ ดังนั้นจะเลือกผู้เล่นตัวจริงสำหรับแผนที่ดันใหม่ได้อย่างไร เกมนี้หรือไม่ แจ้งให้เราทราบด้านล่าง เรามาดูแผนที่แนะนำใหม่ของ White Night Aurora เพื่อเลือกรายชื่อผู้เล่นตัวจริงสำหรับการถมที่ดิน
1.หลักการจัดทีม
วิธีการจัดทีมไวท์ไนท์สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นทีมสีเดียว, ทีมสองสี, 221 ทีม และ 311 ทีม
1. ข้อดีและข้อเสียของสีทึบ
ยิ่งสีของทีมยิ่งบริสุทธิ์ (จำนวนคนที่มีคุณลักษณะเหมือนกัน) ความสามารถในการสร้างความเสียหายและการฟื้นฟูก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น แต่หลักฐานก็คือจะมีตารางที่มีสีเดียวกับทีมของคุณรอบตัวคุณเมื่อคุณเคลื่อนที่ ไม่เช่นนั้นจะมีเพียงสีเดียวเท่านั้น กัปตันสามารถดำเนินการได้ และความสามารถในการส่งออกและการกู้คืนจะลดลงอย่างมาก เมื่อบทบาทในทีมไม่เปิดร้านขายทักษะ การดำเนินการไม่ยืดหยุ่นเพียงพอ
2. ข้อดีและข้อเสียของสีที่แตกต่างกัน
ยิ่งสีของทีมซับซ้อนมากเท่าไรก็ยิ่งมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเท่านั้น ดูทีมสี่สีเป็นตัวอย่าง เพราะในทีมมีหลายสีเมื่อผู้นำเดินบนตารางที่ไม่ใช่สีของตัวเองก็จะมีสมาชิกในทีมตามมาโจมตีหรือฟื้นตัว เมื่อตารางพื้นไม่เหมาะหรือตัวละครไม่มีทักษะ พวกเขาสามารถตอบสนองได้อย่างยืดหยุ่น แต่ข้อบกพร่องของทีมหลายสีก็ชัดเจนเช่นกัน นั่นคือเมื่อสามารถย้ายตารางเดียวกันได้ ผลลัพธ์ที่ได้จะต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ ทีมสีทึบ เพราะมันเป็นไปไม่ได้ที่ทุกคนในทีมจะโจมตีด้วยท่าเดียว
2. คำแนะนำทีมสำหรับมือใหม่
จากการจั่วไพ่ของทุกคน 70 ใบ จะมี 6 ดาว 2 ใบเหนือกว่า (ใช้ได้กับช่วงแรกของการพัฒนาเกมเท่านั้น)
1. ดาวหกดวงสองดวงที่มีสีเดียวกัน
ขอแนะนำให้สร้างทีมสีเดียว: หกดาวสองดวง นมหนึ่งดวง ห้าดาวสองดวง จากนั้นปลูกฝังตัวละครสองตัวที่มีสีต่างกันนอกทีมสีเดียว (ในที่นี้ขอแนะนำให้เพิ่มตัวละครประเภทน้ำสองตัว ตัวเอกหญิง 1 คน สุ่ม 5 ดาว 1 คน และสุดท้าย ดี 6 ดาว)
เนื่องจากขาดการฝึกฝนในสามบทแรกของเกม ทีมสีเดียวอาจติดขัด ในขณะที่ทีมสองสีจะมีความยืดหยุ่นมากกว่าและมีโอกาสติดขัดน้อยลง หลังจากที่ระดับการฝึกฝนค่อยๆ ไล่ตาม การดำเนินการนั้นง่ายมากและหยาบ โดยพื้นฐานแล้ว มันกำลังรอให้ทักษะปูทางและปูทางสำหรับการโจมตี ทีมโมโนโครมสามารถลบบอสหรือลบมอนสเตอร์ทั้งหมดภายในระลอกหนึ่งหรือสองระลอกที่ปูทางได้ โดยพื้นฐานแล้วทีมโมโนโครมสามารถผลักดันมันไปยังบทที่ 7 ได้
2. ดาวหกดวงทั้งสองมีสีต่างกัน
แนะนำให้ใช้ทีมสองสี ท้ายที่สุดแล้ว ดาวเด่นของเกมนี้ยังคงมีเอฟเฟกต์บดขยี้ดาวดวงต่ำอยู่บ้าง แม้ว่าผลงานของทีมสองสีจะต่ำกว่าทีมสีเดียวเล็กน้อย แต่ก็ยังมีความยืดหยุ่นมากกว่าทีมสีเดียว นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องมีบทบาทนอกทีมฝึกอบรมเพื่อช่วยทีมที่มีสีเดียวจากการใช้ทรัพยากรที่มากเกินไปและเพิ่มเติมที่จำเป็นตั้งแต่เนิ่นๆ
ในขณะเดียวกันระดับการฝึกฝนของทีมโมโนโครมจะเหนือกว่าในระดับหนึ่ง แต่เมื่อเล่นเกม พวกเขามีความยืดหยุ่นมากกว่าทีมโมโนโครม ดังนั้นพวกเขายังคงต้องปฏิบัติการมากกว่าทีมโมโนโครม